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Alt 05.01.2018, 21:06   #14561
Shagy
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Frozen Wilds für 12,99 ist echt nicht so schlecht... Mal schauen, bin ja generell interessiert
Wollte auch gerade zugreifen, hab aber mal meinen Backlog gesehen und entschieden, dass ich im Oster Sale erst zugreife.
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Alt 08.01.2018, 19:50   #14562
Wolfen
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Hab mir heute "What remains of Edith Finch" gekauft. Tolle Geschichte, man ist in 2 Stunden durch aber das Spiel hat nachhaltig Eindruck hinterlassen. Reiner Walking-Simulator, die spielerischen Elemente halten sich in Grenzen aber die Botschaft die zurückbleibt, ist das Geld wert.
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Alt 08.01.2018, 20:48   #14563
Tommyfare
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Hab mir heute "What remains of Edith Finch" gekauft. Tolle Geschichte, man ist in 2 Stunden durch aber das Spiel hat nachhaltig Eindruck hinterlassen. Reiner Walking-Simulator, die spielerischen Elemente halten sich in Grenzen aber die Botschaft die zurückbleibt, ist das Geld wert.
echt?
Hab das schon lange auf der Platte aber immer noch nicht angefasst.
Vielleicht sollte ich das dann doch mal tun.
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Alt 08.01.2018, 21:56   #14564
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Jo, also Edith Finch ist echt mega nice! Hätte ich selbst nach den ganzen positiven Berichten nicht gedacht. Die reichlich 2h hatte ich in einem Rutsch durch und die Zeit verflog. Jede Geschichte wird dabei optisch und spielerisch anders gestaltet. Sollte daher nicht zu lange auf Halde liegen.
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Alt 09.01.2018, 21:17   #14565
OldGamer
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gibt es irgendeine funktion etwas zu liken und wenn es im angebot ist das man eine email erhält? will dead nation ps4 version kaufen aber nur im sale
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Alt 09.01.2018, 21:24   #14566
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Hab mir heute "What remains of Edith Finch" gekauft. Tolle Geschichte, man ist in 2 Stunden durch aber das Spiel hat nachhaltig Eindruck hinterlassen. Reiner Walking-Simulator, die spielerischen Elemente halten sich in Grenzen aber die Botschaft die zurückbleibt, ist das Geld wert.


Dann könnte dir „everybodys gone to the repture“ auch gefallen ist auch ein walking Simulator hat mich auch sehr gefesselt und war dann doch sehr berührt, wobei die musikalische Untermalung auch einen großen packen dazu getragen hat

Werde mir das Game von dir auch mal merken ...


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Alt 09.01.2018, 22:06   #14567
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gibt es irgendeine funktion etwas zu liken und wenn es im angebot ist das man eine email erhält? will dead nation ps4 version kaufen aber nur im sale
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Alt 09.01.2018, 22:10   #14568
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Dann könnte dir „everybodys gone to the repture“ auch gefallen ist auch ein walking Simulator hat mich auch sehr gefesselt und war dann doch sehr berührt, wobei die musikalische Untermalung auch einen großen packen dazu getragen hat

Werde mir das Game von dir auch mal merken ...


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War doch mal bei Plus und ich fand es ziemlich lame. Eigentlich alles schön präsentiert, doch die Auflösung war ziemlich lahm und für mich irgendwie verschwendete Zeit.
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Alt 10.01.2018, 13:23   #14569
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War doch mal bei Plus und ich fand es ziemlich lame. Eigentlich alles schön präsentiert, doch die Auflösung war ziemlich lahm und für mich irgendwie verschwendete Zeit.


Echt?
So sind die Geschmäcker verschieden
Fand die Musik dazu einfach klasse, hab ich mir dann auch gleich gekauft!

Ps: sind so Walking Simulator nicht immer ein bisschen „lame“ - nicht negativ gemeint


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Alt 10.01.2018, 19:29   #14570
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What remains of Edith Finch war echt geil! Auch Firewatch war ganz cool (auch wenn das Ende nicht so prall war). Aber stimmt schon, bei solchen Spielen ist der Grad, ob es einen gefällt sehr schmal. Gone Home habe ich z. B. auch nach 15min weggelegt, da das Design mir überhaupt nicht zugesagt hat.
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Alt 10.01.2018, 19:42   #14571
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everybodys gone to the repture war echt scheisse.
Wenn man wenigstens hätte rennen können. Aber nein. Zeit schinden.
Habe mich durchgequält, Story war nett, aber eben kurz und das wurde mit dem Laufen überdeckt.
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Alt 10.01.2018, 21:08   #14572
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Gone Home fand ich ziemlich ergreifend. Aber dann muss man auch wirklich alle Sachen da sich anhören.
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Alt 10.01.2018, 22:25   #14573
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Gone Home habe ich z. B. auch nach 15min weggelegt
Viel länger braucht man für 100% aber auch nicht...
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Alt 11.01.2018, 08:38   #14574
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Zitat:
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Auch Firewatch war ganz cool (auch wenn das Ende nicht so prall war)
Hätte es gerne zu Ende gespielt. aber die haben ja den Savebug immer noch nicht behoben. Konnte meinen Save vom letzten Tag nicht laden
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Alt 11.01.2018, 15:03   #14575
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Standard Strikers Edge is Top-Down Pixel-Art Dodgeball With Medieval Weaponry


https://blog.us.playstation.com/2018...eval-weaponry/

Strikers Edge was originally born from a “game development marathon” hosted at the Lisbon Global Game Jam back in 2014. It was raw, unpolished and ugly, but the main mechanic was there: shooting weapons at each other to take down your opponent.

We saw its potential at the very beginning; it felt unique and easy to pick up, while offering an almost hidden complexity that versus fighting games usually offer. But above all, each match felt intense. With so much going on, every spear shot and skillful dodge felt like a clutch moment.

Moving forward with the concept required us to think everything through. In this PlayStation.Blog post we’ll talk about two of the many, many aspects we improved since that game jam back in the day: the gameplay and the theme, while designing for intensity.
Strikers Edge

Strikers EdgeStrikers Edge

Strikers Edge is a versus game that thrives on clutch moments and the intensity of each match. We wanted to maximize these feelings to provide “WOW” emotions and moments. We always came back to the wow moment that was Street Fighter 3rd Strike’s “Moment #37” and asked ourselves: “Can Strikers Edge provide even a small amount of the feeling this moment is about? Even for less technically experienced players?”

We had an idea that was able to provide its share of wow moments: slow-motion. It works simply by momentarily slowing down time when someone is about the get a fatal hit.


This ended up working great for multiple reasons:

It acknowledges a clutch moment in the match, dramatizes that moment and creates emotion, putting people on the edge of their seats. So far, nothing surprising here, as that’s what slow-motion effects are designed to do. However,in Strikers Edge, we chose to activate the slow-motion effect before the weapon hits its target, making what seems to be an artifice a full-fledged gameplay mechanic.
It gives the player in disadvantage an opportunity to turn things around by allocating him/her more time to react and avoid death.
This, in return, allows time for the attacking player to outsmart their low-health enemy.
This is where mind games come into play!

There are few things more satisfying than blocking an incoming charged attack during a slow-motion moment. Conversely, there are few things more frustrating than dodging a fatal spear just to receive another well-timed attack from your opponent at the moment of your recovery.


On top of the slow-motion mechanic, we added other little interactions that ended up adding to the game’s intensity potential. Here are just a few examples:

Projectiles collide with each other in mid-air.
Arena elements and occasional events protect, damage, push or slow you down.
The high-risk, high-reward mechanic of charging an attack, slowing you down and temporarily disabling dodges and blocks in the process for an increased output damage and a special ability.

Yet, for Strikers Edge to be as intense as we meant it to be, we had to find a theme for our game that would frame everything.
It was clear from the beginning that ranged combat was core to the game. We wanted to make it somehow physical, making the player feel like every hit made a difference. Most of all, we wanted Strikers Edge to feel intense. Guns wouldn’t cut it, since bullets travel too fast and we needed something that was slow enough for players to dodge.


The answer was obvious: the first prototype had spears, so it felt natural to keep going with ranged and melee weapons. Everything from axes, spears, javelins, shuriken, knives, even stones, among others, made it to our list of possible weapons. With this list we immediately started thinking about all kinds of warriors who could use these in combat, as well as what kinds of unique abilities they would have.

This stage of development was super fun and it would have been easy to get carried away and lose focus, so we established a theme: medieval fantasy.

Strikers EdgeStrikers Edge

It’s a theme that can host lots of different kinds of warriors without them feeling out of context. You can imagine a Ninja fighting a Viking and find it much more credible than, say, an Egyptian warrior against a modern-day Marine.
We were quite happy with the theme and intensity the characters, their potential background and their weapons could bring to the fray.

With the medieval fantasy theme sorted out, it became easier to come up with and justify characters, abilities, events, locations and everything about the world.
Looking back, I’m proud of the team here at Fun Punch Games and the progress we’ve made. We hope you’ll enjoy playing Strikers Edge as much as we enjoyed making it. Here’s to clutch moments and those “WOW” feelings that have kept us gaming and creating. See you online when Strikers Edge launches on January 30.
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Alt 16.01.2018, 10:31   #14576
MaDe
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Will mich diese scheiße eigentlich komplett verarschen ? ich will mich am PC - WIE IMMER, WIE 100000000MAL IN DEN LETZTEN WOCHEN - ins PSN einloggen und Guthaben hinzufügen, jetzt geht das nicht weil ich beweisen muss das ich kein roboter bin und VERFICKTE Bilder anwählen soll auf denen Scheiß Hunde sind, oder Autos, oder Straßenschilder..... und das in DAUERSCHLEIFE.... und nichts passiert, stehe grade bei 25 Bilderrätseln und ständig geht es von vorne los
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Bananen sind die Schokoriegel der Bäume

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Alt 16.01.2018, 10:50   #14577
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lol

Google hält mich jeden zweiten Tag für einen Bot

Endlosschleife hatte ich noch nie.
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Alt 16.01.2018, 12:29   #14578
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Ja der Scheiß nervt schon länger. Aber mit Dezember sind noch ein paar Kleinigkeiten dazu gekommen. Cookies werden falsch abgespeichert was zumind. unter chrome dazu führt, dass mir (ohne Löschung eben dieser) das Store-Update von den Vorwochen angezeigt wird bei Neuerscheinungen.

Hoffe die erledigen das bald, denn so machen die Store-Update News unnötig Mehrarbeit.
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Alt 16.01.2018, 12:35   #14579
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Ich kann seit kurzem die Seite nicht mehr wechseln.
Zumindest unter "Diese Woche Neu", sonst noch nicht getestet.
Also manchmal komme ich noch auf Seite 2, aber die meiste Zeit funktioniert es nicht wirklich.
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Alt 16.01.2018, 12:41   #14580
AngelvsMadman
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Cookies, keine Ahnung was die da verbrochen habe, aber wenn du die Entsprechenden löscht gehts normalerweise wieder.
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