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Alt 24.04.2014, 23:36   #3361
Ashe
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Zitat:
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Wobei eine Definition von Triple A nicht verkehrt wäre.
Hohe Marketing- und Entwicklungskosten.

Zitat:
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Verglichen mit Halo, CoD oder GTA haben viele Spiele eher niedrige Entwicklungskosten, aber ich würde sie trotzdem zu den Triple A Titeln zählen.
Was du meinst wäre dann eher "AAA Qualität", oder?
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Alt 25.04.2014, 00:14   #3362
Spawn
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Ich kopiere mal den Absatz und gehe auf genau die beiden Sätzen genauer ein, da es wohl nicht genau herüber kam.

Zitat:
Wobei eine Definition von Triple A nicht verkehrt wäre.
Verglichen mit Halo, CoD oder GTA haben viele Spiele eher niedrige Entwicklungskosten, aber ich würde sie trotzdem zu den Triple A Titeln zählen
Zu den Halo 4 Ausgaben (Entwicklung und Marketing) habe ich ich nur die Aussage gefunden, dass sie höher lagen als bei Halo 3 (~60 Millionen $), CoD MW2 soll angeblich zwischen 40-50 Millionen $ (nur Entwicklung?) und 200 Millionen $ (wohl inkl. Marketing) verschlungen haben und zu GTA muss man nicht viel sagen.

Darum die Forderung, nach einer Definition von Triple A.
Ab wann spricht man von einem Triple A Titel?
In meinen Augen ist es genauso wenig definiert wie die Begriffe Casual, Core oder "Killerspiele" (wird ja gerne mal in den Raum geworfen, ohne näher drauf einzugehen).

Wenn man erst bei 60+ Millionen $ anfängt (die drei genannten Reihen, CoD, Halo und GTA) gäbe es wohl "kaum" welche und deswegen auch mein Satz "
Verglichen mit Halo, CoD oder GTA haben viele Spiele eher niedrige Entwicklungskosten, aber ich würde sie trotzdem zu den Triple A Titeln zählen.".


Es wird gerne Triple A verwendet, um auf die Qualität hinzuweisen und damit der gemeine Spieler direkt weiß was ihn wohl tolles erwartet, aber genau geklärt ist es eben nicht.

Den Rahmen kennt man, aber nicht das Bild.


Edit: Noch eben schnell gegoogelt und Gears of War kostete z.B. 10 Millionen und Gears 2 12 Millionen $ (reine Entwicklung).
Beide Titel würden wohl locker als Triple A gelten, aber auch Golden Axe: Beast Rider, das 15 Millionen $ kostete?
So was wie Star Wars: Clone Wars: Jedi Alliance hätte ich nie im Leben in die Kategorie Tripple A gesteckt und würde es selbst jetzt nicht tun, nach dem ich von den 15 Millionen $ Entwicklungskosten (plus Marketing) weiß.
Gleiches gilt für Homefront, mit seinen 50 Millionen $.

Für mich gehört irgendwie auch eine gewisse Qualität dazu.

Geändert von Spawn (25.04.2014 um 00:30 Uhr)
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Alt 25.04.2014, 14:15   #3363
Jeff Jarrett
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Alt 25.04.2014, 18:17   #3364
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Das schaut ja normalem 2D schon geil aus.
Mit OR stelle ich es mir um noch einiges beeindruckender vor.

Allerdings würde ich kein Geld verwetten, ob z.B. PM auf der PS4 ein so großes Ding wird.
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Alt 25.04.2014, 23:17   #3365
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Ich kaufe es!!!



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Alt 26.04.2014, 21:31   #3366
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Die Legende lebt!

MS hat ET ausgegraben:














ET found in landfill
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Alt 26.04.2014, 21:50   #3367
Ashe
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Wäre auch ein guter Platz für die Xbox One
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Alt 26.04.2014, 22:05   #3368
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Hm... Auf GAF wärst du jetzt gebanned!

Aber Super dass es das echt gab. Wirklich nette Videospiel Historie!!
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Alt 26.04.2014, 22:05   #3369
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Ja was man so alles beim Graben in der Wüste findet. ATARI-Spiele, ein Tablett



aber jetzt hat MS wenigstens wieder gute Ideen:

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Alt 26.04.2014, 22:22   #3370
Spawn
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Nicht dass es sich bei der MS Doku um eine Mockumentary handelt und dass die Bilder/Szenen gefakt sind.

Hört sich zu krass an, um wahr zu sein.
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Alt 27.04.2014, 08:50   #3371
mojo
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auf jedenfall geil wenns stimmt.
Aber ich glaubs mal.
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Alt 27.04.2014, 09:17   #3372
AngelvsMadman
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War dann aber im Vorfeld schon bekannt bzw. MS hat sich informiert. Immerhin hat man die ganze Presse eingeladen, das macht man nicht bei einem Fehlversuch.

Wollte nicht Angry Video Nerd oder wie die Reihe vom dem Typen heißt selbst eine doku davon machen?

---------- Beitrag um 10:17 Uhr hinzugefügt ---------- Vorheriger Beitrag um 09:58 Uhr ----------

Okay die Geschichte ist wieder nur so in Spielerkreisen aufgebauscht.
Das wurde 1983 berichtet.
MS brauchte also nur nachfrage, wo diese Sammelstelle ist, die Presse und ein paar Bagger anschleppen und schon hatte man eine Doku über eine Legende.
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Alt 27.04.2014, 12:02   #3373
Thor
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Wenn man überlegt wie lange die schon unter der Erde und wie "gut" die noch erhalten sind, macht es einen schon irgendwie nachdenklich wenn man sich vor Augen führt, was die Amerikaner alles in der Natur vergraben haben (auch auch heute noch tun), weil sie der Meinung sind, das ist die beste Möglichkeit Müll los zu werden.
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Alt 27.04.2014, 13:30   #3374
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Leute haltet die Stadt sauber, kippt den Müll in den Wald.
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Alt 27.04.2014, 14:17   #3375
Planet
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Rettet die Erde, sie ist die einzige mit Schokolade!
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Alt 27.04.2014, 18:43   #3376
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Der letzte comment macht als einziger Sinn. Mehr schoki!!
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Alt 28.04.2014, 14:21   #3377
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Wer die UE4 Demo an seinem PC testen will: Benchmark Unreal Engine 4's "Elemental" demo
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Alt 28.04.2014, 14:34   #3378
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Hat aber trotz ordentlicher Größe auf Platte und im (V)RAM abgespeckte Texturen. Da wäre bestimmt noch einiges an Optimierung möglich gewesen. Skaliert auch angeblich erstaunlich schlecht mit Mehrkern-CPUs.
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Alt 28.04.2014, 20:11   #3379
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http://majornelson.com/2014/04/28/wa...s-it-happened/
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Alt 01.05.2014, 16:52   #3380
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F1 geht gegen Mods vor. VirtualR will nicht mal mehr über solche berichten.
Zitat:

Today’s not a particularly good day for VirtualR as I have to put a major new content restriction in place for the site.

From now on, VirtualR will not be showcasing or hosting any modding content related to Formula One cars or F1-related content, all past postings featuring such content have been removed from VirtualR.

Exceptions will only be made for Formula One cars & content that are part of officially-released titles which have the appropriate licenses.

As you have probably guessed correctly by now, this action is taken due request from the license owners (Formula One World Championship Limited). Needless to say, I can’t and won’t take any risks in this matter, so the above rule will be enforced with absolutely no exceptions.

I’m publicizing this not only to inform my readers of the new policy and explain the absence of certain content in the future, I think it’s also a useful heads-up to the sim racing scene as a whole.
http://www.virtualr.net/no-more-form...nt-on-virtualr
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