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Alt 05.12.2015, 19:37   #1
crysmopompas
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Standard Ace Combat 7: Skies Unknown



Publisher: Bandai Namco
Entwickler: Project Aces
Genre: Arcadeflugzeugkampfspiel
Release: Ende 2017 2018
Auflösung / Framerate: 60fps (jedenfalls für VR erforderlich), Unreal Engine 4
Anzahl der Spieler: ?
Kompatibles Zubehör: DualShock 4, Playstation VR, ?



Ace Combat 7 kommt mit "exklusivem" PS VR Support.
Wie bei Tekken 7 setzt Namco auch hier auf die Unreal Engine.


http://www.acecombat.com/
http://ace-7.bn-ent.net/


Zitat:
HIT THE AFTERBURNERS AND LIGHT UP THE SKIES IN
BANDAI NAMCO ENTERTAINMENT’S ACE COMBAT 7

Celebrating its 20th Anniversary; the Storied Ace Combat Franchise Returns to Deliver Intense Super Sonic Aerial Combat Action on a New Generation of Gaming Hardware


SAN JOSE, Calif., (December 5, 2015) – Leading interactive entertainment media publisher and developer BANDAI NAMCO Entertainment America Inc. is pleased to announce that ACE COMBAT 7 is in development at BANDAI NAMCO Entertainment’s internal development studios in Tokyo, Japan. ACE COMBAT 7 marks the franchise’s first outing on the PlayStation®4 computer entertainment system. Putting gamers in the cockpit of the most advanced war planes ever developed, ACE COMBAT 7 delivers the fiercest air combat experience ever through photorealistic visuals, intense dog-fighting action, a multitude of authentic and futuristic aircraft to fly, and an immersive storyline.

Developed utilizing Unreal Engine™ 4 and trueSKY™ technology, ACE COMBAT 7 leverages the power of the newest generation gaming consoles and is poised to blow players away with the latest evolution of its graphics engine. Beautifully rendered cloud-filled skies and highly detailed cityscapes enhance the sense of unparalleled speed and set the stage for the most engaging aerial battles in the franchise’s storied 20 year history. ACE COMBAT 7 will provide an arsenal of ultra-modern super weapons and formidable enemies that the series is known for. Aces who have proven their combat prowess in ACE COMBAT 7’s campaign mode can take their dogfighting skills online for furious online multiplayer battles.

PlayStation®4 players will be further immersed in ACE COMBAT 7’s realism through exclusive features developed specifically for the Sony PlayStation®VR.


“ACE COMBAT 7 delivers the culmination of 20 years of aerial combat game development expertise, resulting in the most realistic and exciting ACE COMBAT game to date,” said Eric Hartness, Vice President of Marketing at BANDAI NAMCO Entertainment America Inc. “It’s no small feat for any video game franchise to thrive over two decades; ACE COMBAT’s longevity lies in its ability to deliver authentic and intense flight combat action, presented through amazing visuals, all wrapped in a unique and compelling storyline. We look forward to seeing players suit up and become ace pilots.”
http://www.gamersyde.com/news_psx_ac...-17365_en.html





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Alt 06.12.2015, 09:11   #2
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Mit VR könnte das meeeega werden. Ich freue mich drauf!
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Alt 06.12.2015, 09:43   #3
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Zitat:
Zitat von crack-king Beitrag anzeigen
Mit VR könnte das meeeega werden. Ich freue mich drauf!
So eine richtige Cockpit Perspektive wo man mal noch oben schaut und ein feindlichen Kampfjet sieht oder im Dogfight Am besten Hud aus und ohne Radar - wow!
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Alt 06.12.2015, 09:46   #4
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Ohja, wie in EVE: Valkyrie. Das ist ja immer noch mein Highlight
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Alt 06.12.2015, 09:53   #5
SniperWOLF-G
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Wenns denn wenigstens ne richtige Flight Sim wäre mit aktuellen Flugzeugen aber nicht son Japano Arcade Mist.

Da punktet auch das VR nicht
Aber ich geb die Hoffnung ja nicht auf das vielleicht mal ein etwas westlich angehauchteres Spielstudio mal nen anständiges Air Combat Game mit VR Support auf die Beine stellt.

Bis dahin wird wohl Eve: Valkyrie das einzige Trostpflaster bleiben
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Alt 06.12.2015, 10:13   #6
crack-king
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Muss doch nicht immer alles superduper realistisch simuliert werden. Solange es Spaß macht, nehme ich auch so einen "Japano Arcade Mist"
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Alt 06.12.2015, 10:46   #7
crysmopompas
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Zitat:
One thing to notice, they're using trueSKY for their sky and weather system.

It features:

Day-night cycle based on latitude, longitude, time-of-year
Dynamic volumetric atmospherics and fog
Fully volumetric clouds – no sprites, impostors or billboards
Real time weather changes – create keyframed weather sequences
Rain and snow – define movable precipitation areas.
Full integration: drive Unreal Engine’s lighting from trueSKY

Which games have used trueSKY?

ARMA III
DAYZ
DRIVECLUB
TAKE ON HELICOPTERS
SKYDIVE
WAR THUNDER
Unannounced Ubisoft Project
ARK: Survival Evolved

Knowing some of these games are known for their awesome weather and sky system, I'm quite excited about some gameplay footage!
http://www.neogaf.com/forum/showpost...&postcount=230

Wie, Driveclub hat sein Wetter nur "geklaut"?
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Alt 06.12.2015, 12:26   #8
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Zitat:
Zitat von SniperWOLF-G Beitrag anzeigen
Wenns denn wenigstens ne richtige Flight Sim wäre mit aktuellen Flugzeugen aber nicht son Japano Arcade Mist.

Da punktet auch das VR nicht
Aber ich geb die Hoffnung ja nicht auf das vielleicht mal ein etwas westlich angehauchteres Spielstudio mal nen anständiges Air Combat Game mit VR Support auf die Beine stellt.

Bis dahin wird wohl Eve: Valkyrie das einzige Trostpflaster bleiben
Nicht auf Konsolen und warum glaubst du dass Valkyrie mehr Sim ist?

Space-Sims waren schon immer arcadiger als ihre Flightsim-"Rivalen".
Während man sich in Wing Commander eher um Schilde vorne oder hinten verstärken abseits des eigentlichen Kampfes kümmerte, gabs in Falcon 4 & co SOVIEL mehr zu tun. Richtiger Radar-Modi, Ziel anvisieren, im Nahkampf ja nicht die Aerodynamik vegessen, Treibstoff im Auge behalten, Lasermarkierung aufrecht erhalten für die Bomben usw.

Gab auch Ausnahmen wie i-War, aber sonst war man im Raumkampf immer arcadiger unterwegs.

Auf Konsolen wird es alleine schon wegen der wenigen verfügbaren Tasten nie eine richtige Sim geben, entsprechend suchst du da auf der falschen Plattform.

ABER Combat-Sims sind tot. Haben sich Anfang 2000 dank ihres völlig falschen Schwerpunktes (möglichst realistische Simulation) immer mehr ins Aus befördert weils keiner mehr zocken wollte und die Fans auch irgendwann mal die Zeit nicht mehr fanden 10h+ mit Training und Handbuchstudium zu verbringen.
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Alt 06.12.2015, 12:32   #9
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Zitat:
Zitat von crysmopompas Beitrag anzeigen
http://www.neogaf.com/forum/showpost...&postcount=230

Wie, Driveclub hat sein Wetter nur "geklaut"?
Leider verstehe ich nicht worauf Du hinaus willst.
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Alt 06.12.2015, 13:03   #10
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Middleware. Evo hat die Software trueSKY für Driveclub lizensiert, welche der Engine Sachen wie Wetter, Beleuchtung bei Bewölkung zsw. liefern. Könnte man auch mit einer eigenen Software machen, kostet aber Zeit also greift man gerne auf eine Middleware zu.
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Alt 06.12.2015, 13:25   #11
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Zitat:
Zitat von AngelvsMadman Beitrag anzeigen
Middleware. Evo hat die Software trueSKY für Driveclub lizensiert, welche der Engine Sachen wie Wetter, Beleuchtung bei Bewölkung zsw. liefern. Könnte man auch mit einer eigenen Software machen, kostet aber Zeit also greift man gerne auf eine Middleware zu.
Schon logisch jedoch crysmopompas Kommentar macht mich etwas stutzig

Haben die Typen von Evolution behauptet, dass sie das ganze Wettersystem selbst zusammengebastelt haben?
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Alt 06.12.2015, 18:43   #12
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Nicht direkt, aber Fakten über das Wetter-System wurden mal im PlayStation Blog als "facts that might just blow your mind" beworben.

http://blog.eu.playstation.com/2014/...ust-blow-mind/

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Alt 07.12.2015, 06:23   #13
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Um wieder was zum Spiel zu sagen:

Zitat:
Publisher: Bandai Namco
Entwickler: Project Aces
Genre: Arcadeflugzeugkampfspiel -> Combat Flight Sim (die Bezeichnung gilt auch bei eher arcadigen Spielen wie diesem hier, genau wie Wing Commander ein Combat Space Sim ist obwohl Dinge wie Gravitiation und Beschleunigung im leeren Raum nicht beachtet werden)
Release: ?
Auflösung / Framerate: 60fps (jedenfalls für VR erforderlich) Unreal Engine 4
Peripherie: Dualshock 4, Playstation VR
Anzahl der Spieler: ?
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Alt 07.12.2015, 10:58   #14
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Die letzten Punkte stehen direkt im Text, kann ich aber aufnehmen.

Zum ersteren finde ich es falsch das als Sim zu bezeichnen, auch wenn andere das machen.
Bei COD schreibt auch niemand Soldatensimulator, oder bei Ridge Racer Fahrzeugsimulation.

Gibt ja durchaus realistischere Spiele wo das besser paßt wie IL2.
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Geändert von crysmopompas (07.12.2015 um 11:04 Uhr)
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Alt 07.12.2015, 11:11   #15
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Es ist trotzdem eine Sim, denn es simuliert vor allem dass du im Cockpit des entsprechenden Fluggerätes sitzt.
Die Aerodynamik kann deutlich lockerer sein, mehr Munition und man bekämpft mehr Feinde, aber es ist doch mehr eine Sim als ein Arcade-Spiel wie das



hier.

Sonst müsste man auch das Sim bei Wing Commander, StarLancer, Privateer, X-Wing usw. entfernen und dürfte nur noch I-War als Space Combat Sim bezeichnen.

Beim Motorsport gebe ich dir recht, da sind die Grenzen enger gesteckt, wobei die mit Racern wie Horizon, PGR, Driveclub usw. auch schon sehr leicht verschwimmen.
Was ist außerdem dann Wipeout. Für Arcade hält es sich viel zu sehr an die Regel welche in dieser Welt vorgegeben sind und verzeiht wenige Fahrfehler.

Und GANZ ehrlich ich lese den Begriff Arcadeflugzeugkampfspiel zum ersten Mal. Wenn ich frage darf wo hast du den her?
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Alt 07.12.2015, 11:15   #16
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Müssen wir uns jetzt ernsthaft über Genrebezeichnungen streiten? Am Ende artet es noch so aus, wie in Musikdiskussionen
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Alt 07.12.2015, 11:25   #17
AngelvsMadman
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Ich streite nicht ich diskutiere. Ich wunder mich nur etwas weil ich Arcadeflugzeugkampfspiel wirklich zum ersten Mal so lese.
Aber gut im dt. Sprachraum sind die Bezeichnungen eh zur Hälfte Müll (schon mal eine Diskussion gehabt ob God of War jetzt Hack & Slay ist oder doch eher Spiele wie Diablo? ), da lohnt sich eine schöne Diskussion kaum.
Alleine schon weil Assassins Creed & co nur noch als "Action" oder noch besser "Action-Adventure" eingestuft werden....
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Alt 07.12.2015, 11:46   #18
crysmopompas
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Zitat:
Zitat von AngelvsMadman Beitrag anzeigen
Und GANZ ehrlich ich lese den Begriff Arcadeflugzeugkampfspiel zum ersten Mal. Wenn ich frage darf wo hast du den her?
Der stammt aus meinem Kopf. Ich wollte da was hinschreiben was das Spiel möglichst gut beschreibt.
Wie so oft sind die Grenzen zwischen "Arcade" und Simulation fließend, und man kann sich bei manchen Spielen streiten was es denn nun ist.
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Der folgende Benutzer sagt Danke zu crysmopompas für diesen Beitrag:
AngelvsMadman (07.12.2015)
Alt 07.12.2015, 12:01   #19
AngelvsMadman
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Okay das erklärt dann auch waurm auf Deutsch. Dachte schon es läge an der dt. Veranlagung alles ins Deutsche zu Übersetzungen, auch wenns nicht immer passt.
Ein schönes Cover gibts ja leider noch nicht, aber bekommt jemand der mehr als ich in richtigen Grafikprogrammen arbeitet vlt eine bessere Version von dem hier hin:

Spoiler:


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Alt 07.12.2015, 12:27   #20
SniperWOLF-G
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Zitat:
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Nicht auf Konsolen und warum glaubst du dass Valkyrie mehr Sim ist?

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Gab auch Ausnahmen wie i-War, aber sonst war man im Raumkampf immer arcadiger unterwegs.

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Ich habe nie behauptet das Eve:Valkyrie mehr Sim ist...
Muss es aber auch nicht weil es ja ein SciFi Spiel ist, es kann also ruhig etwas arcadiger sein da es ja nicht realitätsnah ist.

Bei "FlightSim" Spielen find ich das hingegen einfach nur lächerlich, das fängt bei ner Außenansicht an, geht über diesen lächerlichen Senkrecht/Rückwärtsflug wie in dem Video zu sehen und endet bei diesem komischen Trägerflugzeug was auch immer das sein soll.

Aber zum Glück definiert Spaß ja jeder anders. Wenn das Spiel was für euch ist dann holt es euch ist doch vollkommen ok. Ich warte auf ein für mich passenderen "Flight Sim VR". Und wenn der nicht kommen sollte dann hab ich halt Pech gehabt.

PS: Falcon 4 war nen vernünftiger FlightSim, aber das hier ist weit davon entfernt genauso wie sein Vorgänger, der ist bei mir auch fix in der Tonne gelandet. Ich würd mir jedenfalls wünschen wenn mal wieder etwas das Richtung Falcon 4 geht auf den Spielemarkt kommt. Es muss ja nicht übertrieben realistisch sein aber auch nicht son quatsch wie das hier.
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Geändert von SniperWOLF-G (07.12.2015 um 12:32 Uhr)
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