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Alt 26.03.2018, 09:48   #421
Tomyi
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Wink

...ich bin jetzt auch dezent gehyped...

Daher "musste" ich mir nun doch die digitale Version vorbestellen - wegen den Boni:

Bestelle jetzt vor und du erhältst drei zusätzliche Schilde im Spiel:
• Faustschild der Schmiede.
• Dökkskjöldur.
• Seelenschild der Lichtalben.

Die Digital Edition beinhaltet außerdem:
• Todesschwur-Rüstungsset.
• 'Wächter des Verbannten'-Schild.
• Digitaler 'Dark Horse'-Comic.
• Digitales 'Dark Horse'-Artbook.
• Dynamisches PS4™-Design.

Zitat:
PlayStation

Vorbestellungsbestätigung

Lieber Thomas,

Vielen Dank für deine PlayStation®Store Vorbestellung.

Die Zahlung wurde deinem Guthaben entnommen. Unten findest du eine Kopie deiner Bestellungsdetails und einen Link zu den Bestimmungen deiner Bestellung. Bitte drucke diese aus und verwahre sie an einem sicheren Ort.
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Alt 26.03.2018, 10:53   #422
Andy
B-MO!
 
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Bin gespannt wie das neue Konzept ankommt.
Vom klassischen GoW Gameplay hat man sich ja verabschiedet.

Die Fans jammern, aber wenn ich mich zurück erinnere, war das der größte Kritikpunkt bei Ascension.
Verständlich, dass man nach 6 Teilen mal was neues will.
Da ich generell eh immer bei den Geschicklichkeitseinlagen (Teil 1...Schauder) gestorben bin, gibt es keine Kritik von mir XD
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Alt 26.03.2018, 12:06   #423
AngelvsMadman
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Die Fans jammern, aber die waren auch nicht DIE Käufer. Character Action ist schon nicht so groß wie die Fans es immer vermuten lassen. Die viel beworbenen God of War Teile liefen immer so um die 4Mio verkauften Einheiten, gingen aber zuletzt sowohl auf Handheld (Ghost of Sparta) und Konsole (Ascension) deutlich zurück (glaube bei Ersterem gings in die 1Mio und bei Ascension gerade mal auf 2Mio).

Auch andere Vertreter des Genres haben sehr überschaubare Zahlen (egal ob Devil May Cry oder Bayonetta, die 4Mio auf mehreren Plattformen sprengt man selten).

Da ist die Idee einer größeren Frischzellenkur vlt nicht sooo verkehrt.
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Alt 26.03.2018, 12:42   #424
crack-king
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Die Frischzellenkur war definitiv notwendig. Das Setting hat sich schon ein wenig abgenutzt und das Gameplay war nach 6 Teilen (wenn ich mich nicht irre) schon ein wenig ausgelutscht, um ehrlich zu sein. Natürlich hätte man nun einfach God of War 5 oder whatever bringen oder nur das Setting ändern können, aber so hatte man jetzt den perfekten Zeitpunkt um die Serie radikal zu verändern. Mit Cory Barlog hat man auch den richtigen Mann.

Wie die Leute schon so oft gesagt haben, sind die Kernelemente eines God of War ja immer noch erkennbar. Kratos hat jetzt vielleicht einen Sohn an seiner Seite, aber wenn ihn einer doof anguckt, bekommt er immer noch die Fresse poliert. Das Gameplay ist nun offenbar stark verändert worden, aber es sieht jetzt nicht danach aus, dass es zum Walking Simulator geworden ist.

Ich persönlich kann es kaum erwarten. Möglicherweise wird God of War ein Reinfall, aber das bislang gesehene sieht einfach umwerfend aus und das betrifft sowohl Grafik, wie auch Gameplay und Story.
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Thor (26.03.2018)
Alt 26.03.2018, 15:10   #425
Thor
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Wichtigster Punkt im GameTwo Beitrag:

Kratos kann nicht mehr springen!

Keine nervigen Jump&Run-Einlagen mehr.
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Alt 26.03.2018, 16:10   #426
FlyingUberHuzo
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und kein mehr!
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Xeno Jesus’s Kamehameha and ground explosion? Raise your mighty shield and laugh in Death’s face as you brush off the cinders and ashes of your fallen comrades.
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Alt 26.03.2018, 16:14   #427
Greek God
Der Unglaubliche
 
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Und das einzige Sex Mini Game ist im Spiel offscreen geschehen
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Wanted:
Spoiler:
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Alt 26.03.2018, 16:28   #428
BlackGhostrider
you silly thing
 
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Zitat:
Zitat von FlyingUberHuzo Beitrag anzeigen
und kein mehr!
Dann jetzt halt
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Tomyi (27.03.2018)
Alt 26.03.2018, 17:02   #429
Alucard_ver_2
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Zitat:
Zitat von AngelvsMadman Beitrag anzeigen
Die Fans jammern, aber die waren auch nicht DIE Käufer. Character Action ist schon nicht so groß wie die Fans es immer vermuten lassen. Die viel beworbenen God of War Teile liefen immer so um die 4Mio verkauften Einheiten, gingen aber zuletzt sowohl auf Handheld (Ghost of Sparta) und Konsole (Ascension) deutlich zurück (glaube bei Ersterem gings in die 1Mio und bei Ascension gerade mal auf 2Mio).

Auch andere Vertreter des Genres haben sehr überschaubare Zahlen (egal ob Devil May Cry oder Bayonetta, die 4Mio auf mehreren Plattformen sprengt man selten).

Da ist die Idee einer größeren Frischzellenkur vlt nicht sooo verkehrt.
Ich habe zu Anfangs auch hart gejammert. "Wie können sie die fixxe kamera weg nehmen, dass war doch eins der Dinge die God of War so cool gemacht hat!" und nicht zu vergessen "keine Kettenklingen mehr !" Nach mehreren schauen des E3 Trailers war ich schon angetan vom neuen Gameplay. Dann habe ich angefangen vor ein paar Tagen die alten Teile nochmal zu spielen und fuck .... sind die outdated. Trotzdem sind die noch gut oder waren gut zu der Zeit.

Also ich bin ziemlich froh über den Wandel, letztendlich.
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verkaufe ps3 Titel
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Alt 26.03.2018, 21:21   #430
XXL
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Zitat:
Zitat von AngelvsMadman Beitrag anzeigen
Die Fans jammern, aber die waren auch nicht DIE Käufer. Character Action ist schon nicht so groß wie die Fans es immer vermuten lassen.
Und dann mixt man die gleiche Rezeptur zusammen wie es alle anderen zur Zeit machen (grössere Gebiete, massig RPG-Elemente, etc.)? So gehen halt einfach die Alleinstellungsmerkmale verloren, die GOW ausgemacht haben und so wird man auch Teil des Einheitsbreis. Nicht falsch verstehen, ich bin durchaus gespannt auf das neue GOW und werde es mir wahrscheinlich auch kaufen. Aber allzu viel Innovation und Neues kann ich da jetzt beim besten Willen nicht rein interpretieren. Mag sein, dass ich jetzt auch eher aus der Sicht des Fans argumentiere und nicht aus Sicht des berechenbaren 0815-Käufers. Aber wenn man ein Franchise dermassen über den Haufen wirft, dann liegt es halt in der Natur der Sache, dass nicht alle einem Hype verfallen und alles abnicken. Gerade dass es keine Sprungpassagen und vor allem Sprungangriffe (!) mehr gibt, kann ich aus jetziger Sicht in keinster Weise nachvollziehen.
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Alt 26.03.2018, 21:48   #431
crack-king
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Zitat:
Zitat von XXL Beitrag anzeigen
So gehen halt einfach die Alleinstellungsmerkmale verloren, die GOW ausgemacht haben und so wird man auch Teil des Einheitsbreis.
Und was waren die Alleinstellungsmerkmale von GOW bislang, die es vom "Einheitsbrei" abgehoben haben?
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Alt 27.03.2018, 06:09   #432
AngelvsMadman
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Zitat:
Zitat von Alucard_ver_2 Beitrag anzeigen
Ich habe zu Anfangs auch hart gejammert.
...
Also ich bin ziemlich froh über den Wandel, letztendlich.
Dann bist du aber deutlich offener als viele Fans, die jetzt schon das Spiel begraben und am Liebsten darauf tanzen wollen.

Zitat:
Zitat von XXL Beitrag anzeigen
Und dann mixt man die gleiche Rezeptur zusammen wie es alle anderen zur Zeit machen (grössere Gebiete, massig RPG-Elemente, etc.)? ...
.
Kann ich durchaus nachvollziehen. 99,9% deiner Kritik ist auch durchaus angebracht.
Ich frage mich ja auch ob es wirklich verschiedene Klamotten gebraucht hätte und Barlog das wirklich aus freien Stücken macht, oder man nicht hergegangen ist und sagte "wenn wir aber Kostüme wie in Horizon oder Uncharted haben, wird twitter von Screens überflutet.

Andererseits können sich da auch die Artdesigner austoben und das fördert den Spaß bei der Entwicklung.

Ähnlich auch beim Kampfsystem. Das Alte hat nun traditionell mehr Leute abgeschreckt als angezogen (und es war selbst den Fans immer eine Spur zu easy im Vergleich mit DMC oder Bayonetta), aber einen Hauch von Dark Souls könnte auch den Entwicklern mehr Spaß gemacht haben, als wieder neue Kombos für das alte System zu erfinden.

Obs auch bei "uns" landet sehen wir dann eh in einem Monat.
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Alt 27.03.2018, 07:02   #433
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Vom spielerischen her spricht es mich mehr an als die alten Teile und ich denke, dass es auch generell frischen Wind in die Serie bringt.

Wie gesagt, nur der Knirps macht mir noch Sorgen, aber ich bin da offen und bin gespannt, was sie aus der Vater-Sohn-Geschichte machen.
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Tomyi (27.03.2018)
Alt 27.03.2018, 07:38   #434
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Ich bin auch der Meinung, dass die alten Systeme einfach nicht mehr Akutell sind. Die Magie, das Kampfsystem und das große Gameplay an sich. Es ist zwar in meinen Augen etwas "retro", was ja auch nicht schlimm ist. Es hat seine Ideen mit sich gebracht und vieles gut umgesetzt, wie z.B. die Welt zur Schau stellen um eine gewisse Atmosphäre aufzubauen. Ich denke, dass einiges im neuen Teil hier auch auf so etwas zurückgreift aber auf eine andere Art und Weise, auf eine sag ich mal "neue" weise. Ich habe auch das Gefühl, dass Santa Monica eine neue Methode gefunden hat und sich viel inspirieren hat lassen.
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Alt 27.03.2018, 07:38   #435
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Zitat:
Zitat von crack-king Beitrag anzeigen
Und was waren die Alleinstellungsmerkmale von GOW bislang, die es vom "Einheitsbrei" abgehoben haben?


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Alucard_ver_2 (27.03.2018)
Alt 28.03.2018, 09:52   #436
Tomyi
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AngelvsMadman (28.03.2018)
Alt 28.03.2018, 10:32   #437
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Zitat:
Zitat von crack-king Beitrag anzeigen
Und was waren die Alleinstellungsmerkmale von GOW bislang, die es vom "Einheitsbrei" abgehoben haben?

Das ist eine gute Frage.

Habe zwar seit GOW 1 keinen God of War Teil 1 gespielt und das war 2005, mein Gedächtnis ist also nicht mehr ganz so frisch, aber mir fällt auch nichts ein, was God of War bisher so anders gemacht hat, als andere vergleichbare Spiele des Genres.

Kratos ist schon ein cooler Held und auch bei der Präsentation war God of War immer an der Spitze dabei, aber mir fällt kein Gameplay Element ein, dass die alten God of War Teile wirklich von anderen Titeln des Genres abgehoben hat.

Ich bin wie gesagt froh über den Wandel im neuen Teil. Er spricht mich mehr an als die alten Teile.
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Alt 28.03.2018, 12:44   #438
FlyingUberHuzo
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hättest ruhig vorher warnen können, dass nachdem einer den Spoiler öffnet man 30 Minuten langs runter scrollen muss
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Alucard_ver_2 (28.03.2018), Tomyi (28.03.2018)
Alt 28.03.2018, 13:49   #439
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Das ist eine gute Frage.

Habe zwar seit GOW 1 keinen God of War Teil 1 gespielt und das war 2005, mein Gedächtnis ist also nicht mehr ganz so frisch, aber mir fällt auch nichts ein, was God of War bisher so anders gemacht hat, als andere vergleichbare Spiele des Genres.

Kratos ist schon ein cooler Held und auch bei der Präsentation war God of War immer an der Spitze dabei, aber mir fällt kein Gameplay Element ein, dass die alten God of War Teile wirklich von anderen Titeln des Genres abgehoben hat.

Ich bin wie gesagt froh über den Wandel im neuen Teil. Er spricht mich mehr an als die alten Teile.
Wenn man mich fragt, hat sich GOW durch die Brutalität und das Setting abgehoben. Beides immer noch vorhanden.

Spielerisch war es jetzt nicht so bahnbrechend anders als andere Vertreter des Genres.
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Alt 28.03.2018, 15:06   #440
FlyingUberHuzo
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Zitat:
Zitat von crack-king Beitrag anzeigen
Wenn man mich fragt, hat sich GOW durch die Brutalität und das Setting abgehoben. Beides immer noch vorhanden.

Spielerisch war es jetzt nicht so bahnbrechend anders als andere Vertreter des Genres.
Dafür King wenn es um die Aufmachung geht. Die ersten 40 Minuten in GoW2 u. 3 sind das beste was im Genre aufzufinden ist.
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