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Alt 16.04.2014, 17:02   #41
Tirofijo
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Adde mich mal im PSN
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Alt 16.04.2014, 17:05   #42
psychobub
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und wie isses?
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Alt 16.04.2014, 17:08   #43
coolman1008
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Wer will kann mich gerne adden Id:Coolman100892 zum Zeiten vergleichen und schlagen ;-)
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Alt 16.04.2014, 17:40   #44
krazzo
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Ich find 20€ auch echt ganz schön happig - und ich glaube ehrlich gesagt, das es in einigen Wochen als PS+ Titel erscheint.
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Alt 16.04.2014, 17:58   #45
AngelvsMadman
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Glaub ich weniger. Das Teil kommt von Ubisoft und nicht von einem kleinen Indie-Entwickler.
Die wollen damit erstmal Kohle verdienen, hat auch viel gekostet.
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Alt 16.04.2014, 19:15   #46
Tirofijo
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So. Bockt schon sehr
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Alt 16.04.2014, 19:40   #47
AngelvsMadman
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Ja aber bis jetzt sieht das ehrlich gesagt nicht nach einem 20€ Nachfolger aus, eher wie ein Port auf 1080p und halt ohne Tearing. Die Grafik ist teils schon echt so lala und die Ladezeiten manchmal fragwürdig. Wenn ich mir ein Bike aussuchen kann, warte ich erst mal ein paar Sekündchen bis das Bild geladen wurde.

Auf anderen Plattformen siehts aber schlimmer aus:
Zitat:
Tech Troubles

Trials Fusion is stymied by some glaring technical issues. The most noticeable of these arrives in the form of texture pop-in, as signs and background environments jump from blurry to sharp from one second to the next. Both the Xbox One and the PS4 versions of the game suffered from these issues. The Xbox One version had additional problems, as specific levels show harsh frame rate drops and screen tearing
vom Polygon-Review.

Verstehe ehrlich gesagt auch nicht warum man nach und nach Sachen erst frei schaltet. Das Training für den 2ten Abschnitt hätte man schon früher bringen können usw.

Also gleich den Season-Pass kaufen ... hmm eher nicht.
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Alt 16.04.2014, 19:41   #48
KingXsIC
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Ach scheiß auf den Gutschein vom GS, gekauft
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Alt 16.04.2014, 19:48   #49
Tirofijo
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Das mit den Ladezeiten ist erstmal das einzige was mich nervt. Grafik finde ich für das Spiel schon ok. Nichts besonderes, aber ok. Motivierend ist es auf jeden Fall. Bin gespannt wie es ist wenn es so richtig knifflig wird.
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Alt 16.04.2014, 23:55   #50
crysmopompas
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360 Version schaut wohl sichtbar schlechter aus als der Vorgänger.



Ihr fragt euch warum das 20€ kostet:

Trials Fusion has a dev team of 210?
Zitat:
All in all, Fusion is a huge project, one which RedLynx's 110-strong team have been able to source manpower from another 100 extra Ubisoft staff to support: they've been put to task squashing bugs, powering up servers, and for comparing notes with on the early days of next-gen development. "We were still in the development of Trials Evolution and we saw where the game was heading," Virtala adds. "Even at that stage we had much bigger ambitions, but we saw it would require so many more developers and support in areas where we weren't experts."
WTF? Das sind mehr Leute als bei Polyphony arbeiten.
Selbst wenn man nur das Kernteam zählt sind das verdammt viele Leute für ein "XBL-Arcadespiel".
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30fps is not "very smooth" it's a fucking slideshow. || Give me 60fps or give me death!
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Alt 17.04.2014, 00:00   #51
AngelvsMadman
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Kommt mir auch deutlich überzogen vor. Selbst wenn die mit dem Abzock-Mobile Spiel mehr Kohle rein bekommen, ich glaube nicht, dass man im 20€-Bereich die Kohle wieder ein bekommt, aber okay das ist Ubisofts Problem.
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Alt 17.04.2014, 07:50   #52
mojo
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Spiel bockt mir.
Popins habe ich nur ganz am Anfang des Levels (schon vorbei wenn der Countdown bei 0 ist) und wenn ich die strecke neustarte.
LAdezeiten in der Werkstatt sind extrem, aber was soll ich auch da? Tunen kann man ja nicht (ausser optisch).

Grafik find ich ok.

Das einzige was ich seltsam finde ist die Neigungssteuerung.
Die ist leider inderekt.
Das heißt ich gebe mit dem Stick vor wie stark sich das Moped drehen soll und das tut es dann solange bis ich ihm mit der Gegenrichtung sage dass es damit aufhören soll.

"Drehe dich solange wie ich den Stick in die Richting halte" würde imo viel mehr Spaß machen. So lasse ich Drehungen meist ganz weg.
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Alt 17.04.2014, 08:10   #53
Tirofijo
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Naja...soll ja nicht zu einfach sein und du sollst ein Gefühl dafür bekommen. Gibt ja schließlich einige Herausforderungen worfür du die Drehungen brauchst.
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Alt 17.04.2014, 08:31   #54
AngelvsMadman
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@mojo
Lustig dafür dass du mit der Steuerung Probleme hast, hast viele meiner Zeiten aber ganz schön vernichtet.

Finde es ehrlich gesagt bescheidener, dass man die Tricks erst ziemlich zum Schluss freischaltet laut Tests.

So versuche ich die ganze Zeit Loopings zu machen und falle deswegen ziemlich oft auf die Schnauze.
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Alt 17.04.2014, 08:51   #55
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Die Tricks kommen in der 3ten Welt zum Schluss wie einige Schreiben ist das noch lange nicht
KingXsIC ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 17.04.2014, 08:53   #56
mojo
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ja das mit den Zeiten ergibt sich aber.
Nicht immer Vollgas irgendwo reingasen, an manchen Stellen ist man schneller wenn man etwas früher aufkommt und dafür für die nächste Stelle mehr Speed hat.

Mit den Loopings, bin mir nicht sicher aber ab der 2. Serie macht es auch immer ein Geräusch wenn man eine komplette dDrehung gemacht hat. Das war in der 1l. Serie afaik noch nicht so.
Aber was dieses Geräusch bedeutet, bzw ob man irgendwas davon hat ist mir nicht klar.
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Alt 17.04.2014, 08:57   #57
AngelvsMadman
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Zitat:
Zitat von KingXsIC Beitrag anzeigen
Die Tricks kommen in der 3ten Welt zum Schluss wie einige Schreiben ist das noch lange nicht
Danke, habe schon befürchtet ich muss noch zig Serien fahren bevor ich in den Genuss komme.
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Alt 17.04.2014, 09:29   #58
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Allerdings sind die nur auf Gewisse Events beschränkt wann sie zählen...sonst sind sie nur schmucke Beiwerke... Gestern Abend 1ste HardLevel mal gemacht 41Restarts oha
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Alt 17.04.2014, 09:47   #59
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Zitat:
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@mojo
Lustig dafür dass du mit der Steuerung Probleme hast, hast viele meiner Zeiten aber ganz schön vernichtet.

Finde es ehrlich gesagt bescheidener, dass man die Tricks erst ziemlich zum Schluss freischaltet laut Tests.

So versuche ich die ganze Zeit Loopings zu machen und falle deswegen ziemlich oft auf die Schnauze.
Jaa der gute hat auch so manchen "Rekord" von mir vernichtet .

Mir gefällt das Spiel auch. Vor dem Kauf wusste ich auch nichts von einem Streckeneditor, was ich herzlich begrüße
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Ab und zu kommt so ne Schlampe von Psychiaterin
Und sagt, dass ich trotz Therapie immer noch Banane bin.
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Alt 17.04.2014, 09:53   #60
mojo
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eigentlich hab ich mir da jetzt nicht sonderlich mühe gegeben.
War immer der jeweils erste clean run einer Strecke...
mojo ist offline   Mit Zitat antworten
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