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Alt 22.07.2017, 17:39   #1941
AngelvsMadman
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Wie gesagt, Zelda mag auch nicht optimal sein, aber das einzige was mich neben den zu PCigen Menüs davor abgehalten hat Witcher 3 durchzuspielen war das Kampfsystem. Ich hatte 2-3 Kämpfe hinter mir und war mehr am Fluchen als bei einer Runde COD online.

Klar das war früher in ALLEN RPGs so und Witcher 3 ist eh schon eine Besserung, aber ich komme auch mit alten RPGs nicht zurecht. Spätestens seit Souls muss ein RPG auch ein gutes Echtzeitkampfsystem haben. Was indirektes kann man gerne als Diablo mit Maus + Tastatur machen, aber aus der 1st oder 3rd Perspektive will ich Echtzeitkämpfe.

Horizon mag seine Schwächen haben, aber man merkt dem Fernkampfsystem einfach an, dass es seiner Funktion einem FPS-Entwickler verdankt. Ich liebe die Kämpfe gegen ie Robodinos und von mir aus hätten die optional noch 20 weitere Herausforderungen rein packen können.

Erinnert mich daran, dass ich auf Superschwer noch NG+ machen sollte.
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Alt 24.07.2017, 07:36   #1942
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So Kinder, ich habe Horizon angefangen und ich bin soooo geflashed. Die Story hat sich ja dermaßen gedreht. Ich war echt überrascht. An die Steuerung muss ich mich noch gewöhnen, aber das wird. Solche RPG's sind Highlights auf der PS4
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Alt 24.07.2017, 09:06   #1943
spy
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Zitat:
Zitat von crack-king Beitrag anzeigen
Mach dazu doch bitte einen Thread im NeoGaf auf Den Shitstorm möchte ich sehen
Ich habe letztens einen Artikel bei Medium gelesen, der dargestellt hat, dass BotW ein wirres durcheinander von Ideen aus den Spielen der letzten Jahre ist. Minecraft (bzw. der Survival Aspekt) gemischt mit West RPGs, mit Assassins Creed usw.

Aber da muss ich dem Autor recht geben. Es ist nicht das innovativste Spiel aller Zeiten, als welches es gefeiert wird, sondern auch nur ein Gemenge ohne großartig eigene Akzente zu setzen. Die Mischung ist jedoch gut und es hält einen bei der Stange, keine Frage.

Als ich es noch nicht hatte und die Meinungen hier und woanders gelesen habe, dachte ich wunder was das für ein Spiel ist, aber es ist linear, wie alle Spiele linear sind. Ich lauf in ein Areal, hole den Turm, gehe zum nächsten Questpunkt. Entdecke etwas ab vom Weg und mache diese Sidequests aka Schreine um meine Herzen zu Leveln.

Um Gegner mache ich meist einen Bogen, weil ich meine Waffen nicht verlieren will, wie ich auch einen Bogen um die Dinos mache, wenn möglich. Bei beiden Spielen geht man in den Kampf, wenn etwas im Weg steht oder man Ressourcen braucht.

Die Stärke von Zelda sind die Charaktere, Nebencharaktere, Design der Umgebungen und die Details. Leider kann man mit der laschen Power der Switch die Umgebung nicht so immersiv machen, wie bei Horizon. Der Wald, wo man das Schwert findet, da kommen die Blumen erst vier Schritte vor einem ins Bild gerendert, statt alles auf einmal zu sehen. Das ist echt bitter.
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crack-king (24.07.2017)
Alt Gestern, 06:48   #1944
mW2fast4u
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Gibt es eigentlich im Verlaufe des Spiels noch stärkere bögen? Ich meine -den- Standardbogen.
Bin jetzt kurz vor Meridian und habe 25% abgeschlossen
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