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Alt 28.09.2014, 10:27   #81
ARTiLLERy
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Das wundert mich jetzt schon ein wenig, denn alles bisher gezeigte lief ansonsten butterweich... Das schmälert meine Vorfreude auf das Spiel allerdings nicht!
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Alt 08.10.2014, 10:07   #82
Greek God
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5 November und kostet 30€
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Alt 28.10.2014, 17:56   #83
Greek God
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Alt 28.10.2014, 17:58   #84
BlackGhostrider
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Freu mich schon tierisch drauf, erst recht für den Preis.
Das dualshockers Review liest sich auch genau wie ich es mir egt erwarte
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Alt 29.10.2014, 07:28   #85
AngelvsMadman
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Würde mich eigentlich schon mal wieder jucken ein Vita-Spiel zu kaufen und das sieht mir von allen japanischen Titeln noch am "zugänglichsten" für mich aus.
Spielt diese Woche einer Tester und kauft sich die digitale Version
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theDaxx (29.10.2014)
Alt 29.10.2014, 08:02   #86
Andy
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Zitat:
Zitat von AngelvsMadman Beitrag anzeigen
Würde mich eigentlich schon mal wieder jucken ein Vita-Spiel zu kaufen und das sieht mir von allen japanischen Titeln noch am "zugänglichsten" für mich aus.
Spielt diese Woche einer Tester und kauft sich die digitale Version
Hier

Mordor ist durch! Jetzt hab ich endlich Zeit^^
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Alt 29.10.2014, 08:32   #87
Greek God
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AvM interessiert sich für ein Jap Game?!


Auf Neogaf scheint Freedom Wars sehr gut anzukommen. SP Spielzeit liegt bei 20 Stunden soweit ich weiß.
Irgendwas über ne Demo ist nicht bekannt oder?
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Alt 29.10.2014, 12:17   #88
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Also ich kauf heute digital, screw den verspäteten retail release
Vllt hilft das ja wem http://www.dualshockers.com/2014/10/...on-vita-needs/

---------- Beitrag um 13:17 Uhr hinzugefügt ---------- Vorheriger Beitrag um 13:02 Uhr ----------

Ist digital sogar noch 5€ billiger
https://store.sonyentertainmentnetwo...GAMEBONUSED000
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Alt 29.10.2014, 12:39   #89
Greek God
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Zitat:
Zitat von BlackGhostrider Beitrag anzeigen
Also ich kauf heute digital, screw den verspäteten retail release
Vllt hilft das ja wem http://www.dualshockers.com/2014/10/...on-vita-needs/

---------- Beitrag um 13:17 Uhr hinzugefügt ---------- Vorheriger Beitrag um 13:02 Uhr ----------

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Also obwohl ich noch nen Backlog habe konnte ich jetzt nicht Nein sagen zu dem Preis
Bin mal gespannt ich zocke mal an heute
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Alt 30.10.2014, 14:00   #90
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Ersteindruck:
Story:
Ja, bisher recht brauchbar, den Hintergrund finde ich recht interessant und ist doch besser als ich befürchtete. Und ohne groß was drüber zu sagen : das punishment System ist bekloppt

Grafik:
Char-Modelle sind recht hübsch, sowohl die eigenen, als auch die Gegner. Auch die abductor Dinger sind recht schick.
Die Umgebung sieht allerdings recht sub-par aus, aber gibt schlimmeres.

Audio:
Soundtrack ist wirklich gut und trägt imo gut zum spielspaß bei.
Voice-cast ist exzellent, viele bekannte Stimmen

Gameplay:
Einfach sehr geil, zwar fehlen der Vita ein paar Buttons, aber nach etwas Eingewöhnung geht es gut von der Hand.
Thorn gedöns ist sehr spaßig, würde man noch im Bogen schwingen können würde ich sagen, es wäre das Spiel welches das SnK 3d maneuver gear am besten umsetzt
Kann zu fernkampf wenig sagen, aber Nahkampf ist aufjedenfall gut umgesetzt.
'trashmobs'sind bisher... Naja trash^^
Aber abductor mit verschiedenen angreif-punkten tun gerade dem coop gut, auch dass es 3 verschiedene Basis -klassen' gibt, wirkt sich positiv auf das Zusammenspiel aus.


Also bin bisher auf alle Fälle überzeugt und hoffe der Umfang passt auch(habe da momentan aber noch keine Zweifel.
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Geändert von BlackGhostrider (30.10.2014 um 14:10 Uhr)
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Alt 01.11.2014, 00:56   #91
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Ich bin bisher mehr als nur begeistert! Ist auf jeden Fall unter den top 5 meiner liebsten Vita Games und wischt IMHO mit Monster Hunter den Boden auf. Allein wegen dem geilen Setting!
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Alt 01.11.2014, 17:20   #92
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Ja es macht unglaublich Spaß, bisher egt nur ein einziger negativer Punkt meinerseits :die Story geht mir etwas zu träge voran und diese cell Garden Abschnitt nerven xd

Coop ist auch Hammer, VS hab ich noch nicht probiert.
Leider ist Berlin schon um 2 Plätze seit westlichem launch gefallen :/
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Alt 01.11.2014, 17:52   #93
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Jops das mit Berlin ist schade. Aber eine dämlichere deutsche Stadt hätten sie auch nicht nehmen können.

Hätte eigentlich Kanada genommen aber Toronto und Edmonton sind mir zu weit weg von Vancouver. :O
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Alt 01.11.2014, 18:39   #94
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War auch am überlegen was ich hol, im Endeffekt ' Ach scheiß drauf du lebst immerhin in Deutschland'

Bin jetzt kurz vor Code 5 und komme mit den Jahre nicht runter, da ich einfach immer so viel lost behalten will.... Gab letztens bzw. häufiger so an die 2k Strafe
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Alt 01.11.2014, 21:30   #95
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Hab das gleiche Problem aber das ist die Art von Spiel, die ich einfach ewig weiter zocken kann.

Gibt es eigentlich missables?
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Alt 01.11.2014, 21:57   #96
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Wüsste ich auch gerne, wäre ziemlich mies bei einem Spiel mit nur einem saveslot, es sei denn es gibt ng+ glaube aber irgendwie nicht.
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Alt 01.11.2014, 23:33   #97
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Hab mal recherchiert und es gibt keine. Finde ich gut!
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BlackGhostrider (01.11.2014)
Alt 01.11.2014, 23:50   #98
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Sehr gut, hab nämlich keine Lust nach jeder Mission durch die ganze Anlage Rennen zu müssen
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Alt 02.11.2014, 14:06   #99
Greek God
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Das sollte hilfreich sein:
Zitat:
----------Weapon Crafting----------

When you make a weapon, its rarity is random and is capped at the level of your factory. Higher factory levels increase the rate of higher rarities while also allowing it to go higher. Rarity on weapons affects the number of Modules(traits/abilities) that can be attached to the weapon. Some other things, like the power and base elements of the weapon are also randomized when you craft them. In general, a lower starting attack power means higher attack power at a higher level, so that's the goal when you're working on end-game weapons.

When a weapon hits level 5, it can either be upgraded to level 6 or be turned into a level 1 Advanced version. Advanced versions are stronger and get either an impact or elemental boost. Since elements can be boosted through Modification, the impact version is technically superior(I'm not fond of their color palette, though, so bleh).

And then there's Modification. This involves using another weapon as fodder. The base weapon will receive 20% of the fodder's highest element, have a chance at increasing its base power(up to a threshold for its growth type, which I'll elaborate on in a moment) and its Modules will be changed up. Not only does the base weapon have a chance of inheriting Modules from the fodder, but it can straight up lose and gain new Modules in the process, too. You can throw an optional material into the mix to manipulate inherited modules or base elemental values, too.

Base elements for a weapon cap at 100 total. So, you could have 100 of one element, 50 of two, 25 of all four or whatever combination you'd like.

As for growth tiers, I mentioned earlier that a lower starting power means a higher one later on. There are a few growth types but I'm only going to elaborate on that one.

Formula:
Code:

(base power at lv1 - min base power) / (max base power - min base power) = X
If X < 0.15, you're at the "late bloomer" growth type meaning it'll have higher power later on. Power modules are not counted in this, so if you have a Power Up or Down module you'll need to exclude it from the calculation.

An example:

EZ Katze I
-Min Power = 160
-Max Power = 228

Assume we got one with a power of 171:

(171 - 160) / (228 - 160) = 0.161...

Too high. So let's try 170:

(170 - 160) / (228 - 160) = 0.147...

Perfect! So, an EZ Katze I with 160-170 base Power is within this growth tier. When modifying a weapon, its power can increase up to the cap for its tier. So EZ Katze I can reach 170 at level 1 if it's a late bloomer. If you're looking to max it out, you'd want to modify it until it hits 170 before upgrading it. Sadly, I have yet to figure out the intricacies of power inheritance when modifying. Fairly annoying since it means I just kind of keep throwing stuff at the weapon hoping the power goes up lol.

Modules can also be removed from a weapon for a fee of 5000 EP. Go to the Cell Garden in sector 6-F140 and talk to the NPC on the right. The other NPC in the room sells some high level mats.

Note: When working on a weapon, focus on getting your elements sorted before modules since you have to modify to boost the element and that will shuffle your modules around. Items such as Sodium Chloride directly influence base elemental values, despite their descriptions merely referencing modules. Such items can be helpful for fine-tuning the elements on your weapon.

----------Medicine/Munitions crafting:----------

The rarity of the mats you throw into the mix determine what you can get out of it. It doesn't have to be purely one rarity, though. Also Non-Existent Non-Resources are amazing as you don't need as many of them to fill up the gauge. Normally you'd need 15 items, but it takes just 8 Non-Existent Non-Resources!

But they're just rarity 1, so who cares right? Wrong, because I already told you that it doesn't have to be all the same rarity! One Rarity 7, One Rarity 5 and 7 Non-Existent Non-Resources will fill the gauge up and produce tier 7 items!

------------------------------------------------------
Ich persönlich habe noch nicht lange gezockt. Bin erst bei Code 2 angekommen, was ich aber bisher gesehen habe fand ich echt toll
Freedom Wars wirkt sehr frisch was Setting angeht und wie das ganze umgesetzt ist.
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Der folgende Benutzer sagt Danke zu Greek God für diesen Beitrag:
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Alt 03.11.2014, 11:59   #100
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Ach, viel zu kompliziert

Gestern das erste mal mein Accessory geklaut bekommen, man war das nervig, mit hätten noch 2 Sekunden gefehlt ^^
Also die abductor können schon ziemliche nervensägen sein
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