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Alt 29.12.2015, 22:17   #81
GenJin
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Würde auch GT6 sagen.
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Alt 29.12.2015, 23:28   #82
Flysurfer-fan
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War jetzt bei mir nicht erkennbar, da ich fast ausschließlich die App benutze, da sind die Bilder doch recht klein .
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Alt 03.01.2016, 23:08   #83
crysmopompas
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Zitat:
Zitat von AngelvsMadman Beitrag anzeigen
Ach wie süß, fängt wieder das übliche Kaffee-sud Lesen bis zum Release des nächsten GTs an.
Nächstes Kapitel :

Upcoming Hot Wheels Set Could Hint at GT Sport Roster

Zitat:
A listing on Camco Toys has a pre-order for a five car “Gran Turismo” pack. The contents should be familiar to Gran Turismo fans:
  • Nissan 2020 Concept Vision GT
  • Chevrolet Corvette C7.R
  • Mazda LM55 Vision GT
  • Lamborghini Veneno
  • Nissan GT-R
The two Vision GT cars are straight-forward additions, while the others offer tantalizing possibilities. The Veneno, for example, was prominently displayed in the GT Sport announcement trailer. While Nissan’s VGT has yet to be seen in the new game (and could be the updated version shown across the globe at the Tokyo Motor Show during GT Sport’s reveal in Paris), the LM55 joined the Lamborghini in our first official look at the 2016 title.

Interestingly, the C7.R has yet to be seen in any Gran Turismo game, which could mean it’s coming to GT Sport. Of course, its immediate predecessors never officially made it into the series – the PD-designed Racing Modifications for both the Z06 and ZR1 standing in for the real-life C6.R racer – so this should not be treated as a confirmation of the C7.R’s inclusion in GT Sport quite yet.

The final car in the pack could be one of the dozens of GT-R’s currently in Gran Turismo 6, or a new model. We’ll have to wait for images of the pack to know for sure.


---------- Beitrag um 23:08 Uhr hinzugefügt ---------- Vorheriger Beitrag um 23:06 Uhr ----------

Zitat:
Manufacture: Mattel
Brand: Hot Wheels
Series: Retro Entertainment
Scale: 1:64
Estimated Arrival: December/January
Das Jahr steht aber nicht dabei
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Alt 07.01.2016, 22:53   #84
crysmopompas
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Could Scuderia Cameron Glickenhaus Be Coming To Gran Turismo?
Zitat:
Zitat:
Y want your cars on gran turismo!!!!
They will be.
Facebook Posts


---------- Beitrag um 22:53 Uhr hinzugefügt ---------- Vorheriger Beitrag um 22:45 Uhr ----------

Die Seiten zu diversen Mitarbeitern von PD sind seit der neuen Seite online - allerdings nur auf japanisch. Hier eine Übersetzung:

The People Of Polyphony 01: Norio Takama

Denke mal GTP setzt die Reihe fort.
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Alt 12.01.2016, 18:17   #85
crysmopompas
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The People of Polyphony 02: Akihiko Tan
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Alt 16.01.2016, 12:46   #86
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PS VR erfordert ein paar Zugeständnisse
Spoiler:




Ist aus irgendeinem Stream


---------- Beitrag um 12:40 Uhr hinzugefügt ---------- Vorheriger Beitrag um 12:39 Uhr ----------

Weiß nicht wo das genau herkommt. Demnach ist GT Sport kein Vollpreistitel, sondern günstiger
Vollständiges Spiel, aber weniger Autos und Strecken als GT7.

https://www.gtplanet.net/forum/threa...#post-11184254
Edit: https://www.gtplanet.net/forum/threa...#post-11172099

---------- Beitrag um 12:46 Uhr hinzugefügt ---------- Vorheriger Beitrag um 12:40 Uhr ----------

Zitat:
Looks like it won't be priced 60$, I got the same exact message from the verified Granturismo facebook account. I'm guessing 30-40$ now.
Zitat:
On facebook Gran Turismo :
Hi Alexandre, while GT Sport is not the 7th episode of the main series, it's more in depth than a Prologue. It is designed to focus on motor sport, as the name suggests, and online racing will be an important element
Online is not mandatory, there will be also offline events.

we're aiming for 2016

.
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Geändert von crysmopompas (16.01.2016 um 12:54 Uhr)
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Alt 16.01.2016, 15:28   #87
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Alter, wenn ich jetzt schon wieder "we're aiming for 2016" lesen muss, ohne den Zusatz "1. oder 2. Quartal"..
Dass selbst 3 Jahre nicht für einen Prologue Teil ausreichen könnten..

Am Ende werden doch eh wieder viele Spieler enttäuscht sein, weil es trotz der langen Entwicklungszeit wieder Standardautos und Strecken geben wird, die mit den neuen Sachen nicht mithalten können.

Dank Project Cars (und vermutlich PC2) oder Assetto Corsa ist man auch nicht mehr der alleine Platzhirsch im "Sim" Bereich und sollte dementsprechend wohl auch mehr Gas geben.
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Alt 16.01.2016, 15:49   #88
crysmopompas
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Zitat:
Zitat von Spawn Beitrag anzeigen
Alter, wenn ich jetzt schon wieder "we're aiming for 2016" lesen muss, ohne den Zusatz "1. oder 2. Quartal"..
Dass selbst 3 Jahre nicht für einen Prologue Teil ausreichen könnten..
Für Frühjahr war nur die Beta angekündigt. Vor Herbst hätte ich mit einem Release sowieso nicht gerechnet. Daher nix neues.

Wirklich neu ist die Sache mit dem Preis (wenn sie denn stimmt).

Zitat:
Am Ende werden doch eh wieder viele Spieler enttäuscht sein, weil es trotz der langen Entwicklungszeit wieder Standardautos und Strecken geben wird, die mit den neuen Sachen nicht mithalten können.
Ich denke in GTS werden wir keine Standardautos sehen. GT7 dann vielleicht wieder .
Strecken hätte ich schon gerne möglichst viele. Im worst-case sind nur die "FIA"Strecken drin.


Zitat:
Dass selbst 3 Jahre nicht für einen Prologue Teil ausreichen könnten..
Leider muss man sagen ist die Situation schlechter als bei der PS3.
GT5P erschien 1 Jahr nach Konsolenlaunch.
Bei GTS sind's dann 3 Jahre nach Launch . Kann ich nur hoffen dass dafür auch mehr drin ist.
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Alt 16.01.2016, 17:28   #89
Spawn
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Ja, in GTS rechne ich auch nicht mit, sondern nur mit neu modellierten Strecken und Autos, wie auch bei GT5P.

Und damals, zwischen GT4 und GT5, hat man ja noch andere Games gebracht und vor GT5P noch GTHD.
Ein GT6+ wäre letztes Jahr (oder vorletztes) ja schon ausreichend gewesen oder eine Art größerer Prologue, mit den Premium Autos und Strecken aus GT6, in 1080p60.
Somit würde man die Fans erst mal bedienen, aber trotzdem noch Kaufreize für GT7 behalten (bessere Grafik, neue Autos und Strecken, sonstige Verbesserungen).
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Alt 16.01.2016, 22:10   #90
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Ich setzte voll auf AC dieses Jahr! PC2 muss ich mal schauen...
Btt: bin gespannt ob die Beta mich umhaut. Bock habe ich. Ohne Ende...!!!!
Aber ich will "total sim"!
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Alt 17.01.2016, 05:04   #91
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Es kommt, wenn es kommt...

"PLEASE BE EXCITED....!"




...my body is ready.
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AngelvsMadman (17.01.2016)
Alt 17.01.2016, 16:19   #92
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Better quality version?!

Better trees confirmed!
Für alle, mich eingeschlossen, die es nicht verstehen: sie sagt wohl GTS kommt im Herbst 2016!
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crysmopompas (18.01.2016), Kyrill (17.01.2016)
Alt 17.01.2016, 16:25   #93
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Der Satz unten rechts im Screenshot: "Koop Making History"

?

Denke da sollte man nicht zuviel reininterpretieren..? Interessant ist es dennoch.
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Alt 17.01.2016, 16:35   #94
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Spitzfindiger Hund der du bist!
Keine Ahnung... Kann alles bedeuten.
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Alt 18.01.2016, 13:05   #95
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Zitat:
GT6/Sport comparison:
Spoiler:



Credit to Farushi (GTP)
http://www.neogaf.com/forum/showpost...&postcount=981
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Alt 18.01.2016, 13:10   #96
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Also doppelt so viele Autos auf der Straße, dafür schlechtere Auflösung und fehlende Details wie Zuschauer, Zäune und Lichteffekte.
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Alt 23.01.2016, 19:05   #97
PRO_TOO
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Zitat:
I've had a slightly irritating thought.

The thing about GT games is that they always sound stunningly good on paper - take GT5, for instance:

1000 cars!
Rally!
NASCAR!
Damage!
Course Maker!
Dynamic time!
Dynamic weather!

Sounds tremendous, right? However, the issue with GT is not in the ideas department, but the execution bit of the process. Now, look at the list of ideas again, with the caveats that come with trying to incorporate them into the game:

1000 cars! (200 of which are PS4 ready, 800 are PS2 quality)
Rally! (A smattering of current rally cars, no real point to point courses)
NASCAR! (only two locations, Daytona and Indianapolis, 16 car grids maximum)
Damage! (varying levels of damage detail depending on the car, some have detachable parts, standards get smudgy scratches only)
Course Maker! (no control over actual layout, minimal adjustments allowed)
Dynamic time! (not on all tracks)
Dynamic weather! (not on all tracks)

My point is, we've only had the "on paper" announcement for GT Sport - a next-gen racing game with more focus, less bloat, more consistency of visuals, eSports components supervised by the FIA, new cars, new sounds, better damage...

It sounds great. It could very well be great. But didn't GT5 sound oh so great when it was initially revealed? With that in mind, what will taking GT Sport from the idea phase and making it an actual game actually entail? How will the brief that has been laid out for the game actually be achieved? Things like how the damage will be improved, how the sounds will be improved, how will it really simulate real motorsports, how will the AI improve, and so the questions go on.

I know from my own life and work that the great ideas that I have are all well and good, but if they can't be done, they can't be done. Sadly, that's something Polyphony don't recognise - they have all these wonderful ideas, without consideration of how to practically and realistically make them work. It all sounds great at this point, because it always does, but we need to know the practicalities of it. It's something seemingly lacking in official explanation and discussion so far, and hopefully, it will be brought to light soon. The beta, perhaps, will hold some clues as to how this whole thing will work.
Zitat:
SimTourist:
How many of those were the direct result of PS3 hardware not keeping up with PD's ambition? Other games weren't even attempting to tackle those. We could've gotten GT5 that had 200 cars, static conditions, or only 8 car grids, pre baked scratches for damage, etc. Would people be happier

Imari:
None? Let's take a look.

1000 cars! - limited by manpower, not hardware.
Rally! - limited by manpower, not hardware.
NASCAR! - 16 cars grids are a hardware limitation, the generally minimal implementation of the NASCAR license is not.
Damage! - viable damage models are doable on PS3 level hardware as seen in other games. Design choice.
Course Maker! - design choice, we can see that more complex course makers are viable on PS3.
Dynamic time! - limited by manpower, not hardware.
Dynamic weather! - limited by manpower, not hardware.

So maybe not none, but only the 16 car NASCAR grids. Everything else is how it is because of lack of manpower to fully implement, or design choices.

People need to stop blaming the PS3 for what was mostly poor design choices and an unwillingness to throw money at the assets team. The PS3 was a known quantity going in.
.
https://www.gtplanet.net/forum/threa...331389/page-93
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Geändert von PRO_TOO (23.01.2016 um 19:10 Uhr)
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Alt 23.01.2016, 19:29   #98
Kyrill
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Über diese Dinge haben wir via PSN mal eine recht lange Unterhaltung gehabt... ebenso in den vergangenen Online-Lobbies.

GT Sport ist, wie es wohl erscheinen wird, beinahe wie ein Reboot anzusehen.
Es wird keine Standard- oder Semi-Premiumfahrzeuge enthalten. Einfach nur Fahrzeuge im aktuellen Gewand, wie es sich gehört. Die Menge zum Start ist natürlich kein Vergleich...

Man kann GT Sport ansehen, wie einer unserer damaligen Events hier auf onpsx.
Fahrer XYZ hat eine Auswahl an 3-4 Fahrzeugklassen, insgesamt etwa 20 Fahrzeuge.
Danach einigt man sich darauf, welche Klasse und hat dann nur noch etwa 5 Autos zur Auswahl.

Hier wählst du das Fahrzeug dass dich am besten repräsentiert. In meinem Fall wäre das zB der 2016er Mazda MX-5 ND. Mit dem Starte ich meine Online-"Karriere". Fertig.

Du kämpfst dich höchstwahrscheinlich Online-Leaderboards hoch und versuchst eben immer schneller zu werden. Dann verm. 2-3 Events wie Time-Attack Champ oder klassische Meisterschaften.

So stelle ich mir GT Sport vor. Wie das Counter-Strike unter den Racer. Wenige FIA-Strecken, Fahrzeuge die dem Balancing nicht schaden aber alles abdecken und ab damit. Jeder sucht sich seine Liga aus und geht ans Werk.

Könnte mir vorstellen, dass man später sich Autos hinzukaufen wird. Ähnlich wie in iRacing oder wie das hieß...

Ich sehe das mehr als Zwischenstop oder Epxeriment an bis GT7.
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Geändert von Kyrill (23.01.2016 um 19:38 Uhr)
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Alt 23.01.2016, 19:35   #99
crysmopompas
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Zitat:
GT Sport ist, wie es wohl erscheinen wird, beinahe wie ein Reboot anzusehen.
Zitat:
Ich sehe das mehr als Zwischenstop oder Epxeriment an bis GT7.
Was denn jetzt?


Von dem wenigen was bekannt ist, würde ich nicht von Reboot sprechen.
Ein etwas anderes GT7P ist mein Eindruck.


@PRO_TOO
Gerade zu lange um darauf einzugehen.
In Kurzform: Natürlich kann man nicht alles der Hardware in die Schuhe schieben, auf der anderen Seiten müßte man dann sagen: Kein NASCAR wenn nicht 40 Autos und echte Regeln. Wäre das den Leuten lieber?
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Alt 23.01.2016, 19:48   #100
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Du hast -Reboot- zu direkt genommen...

Sagen wir mal ein alternatives GT dass die Grundsäulen von GT rebootet..?
Also einfach ein Neuanfang, please understand! *g*

Man hat den "GT-Modus" sozusagen aus dem Spiel genommen und den Arcade Mode -nicht wörtlich nehmen- Leben eingehaucht. Also einfach ein GT für reine Fahrer.

Natürlich sind das alles erstmal Spekulationen aber wie ich finde, sehr wahscheinliche.
Es ist einfach unwahrscheinlich, dass wir zum Release mehr als 40 Autos haben werden.

Was will man also damit groß anfangen? Kann ja nur in die Richtung gehen...

Beachte auch die Begleitzeiler während dem Trailer. Herstellerfahrer etc. Mark my words!
__________________
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