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Alt 08.05.2007, 07:26   #1
Andy
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The Last Remnant: Squares UE3-RPG

Ende Januar hatte Square-Enix bekannt gegeben, dass man die Unreal-Engine 3 lizenziert hat - und wie vermutet dauerte es nicht allzu lange, bis die Ankündigung eines Spiels erfolgte. In der Juni-Ausgabe der Game Informer wird The Last Remnant (TLR, Das letzte Überbleibsel) genauer vorgestellt.

Für das Spiel verantwortlich zeichnet sich Hiroshi Takai, der schon an The Bouncer mitgewirkt hatte. Im Gegensatz zu Squares frühem PS2-Titel handelt es sich bei TLR allerdings um ein Rollenspiel. Welches zwei zentrale Protagonisten bietet: Rush, ein junger, idealistischer Schwertkämpfer, der eher die japanischen Spieler ansprechen soll, sowie The Conqueror, ein düsterer Antiheld, der eher für westliche Geschmäcker gedacht ist.

Wie auch schon die Verwendung bereits etablierter Technologie soll auch dies zeigen: Square Enix versucht TLR nicht nur primär für den japanischen Markt zu konzipieren, sondern hat auch Spieler aus den USA und Europa stärker ins Visier genommen. Das Spiel soll dementsprechend auch in Nord-Amerika und Japan zeitgleich ercheinen - eine monatelange Wartezeit wegen Lokalisierungsarbeiten müssen also zumindest US-Spieler nicht befürchten.

Damit folgt Square Enix einem Trend, den schon Capcom stark vertreten hat. Besonders die Mannen hinter Dead Rising und Lost Planet hatten andere japanische Entwickler davor gewarnt, sich zu stark zu isolieren, und ihren Kollegen empfohlen, den mittlerweile deutlich größeren westlichen Markt besser zu berücksichtigen.

Rush, heißt es, ist der eigentliche Hauptcharakter des Spiels. Zwischen ihm und The Conquerer exisitiert eine mysteriöse Verbindung. Ersterer sei ein Character, wie er typisch für RPGs aus dem Hause Square Enix ist, Letzterer repräsentiere einen Typ von Protagonisten, wie es ihn noch nie in Produktionen der Final Fantasy- und Dragon Quest-Macher gegeben haben soll.

Rush lebt mit seiner Schwester Irina auf einer kleinen Insel namens Eulam. Eines Tages wird Irina allerdings von einer geheimnisvollen Organisation entführt. Und ehe er sich versieht, befindet sich der Hauptprotagonist in einer breit angelegten Geschichte um Remnants/Überbleibsel genannte Relikte.

Diese kommen in unterschiedlicher Form vor, seien es Maschinen, Bestien oder Waffen, welche spezielle Eigenschaften haben. Als Beispiel wird das Valeria Heart genannt, ein Schwert mit der Größe eines kleines Berges. Aufgrund ihrer Kräfte sind die Remnants dementsprechend begehrt.

Neue Wege möchte Square Enix beim Kampfsystem einschlagen - man wolle die Erfahrung eines Soldaten auf dem Schlachtfeld simulieren, das Geschehen soll weniger statisch sein. Grundsätzlich ist immer noch alles rundenbasiert und man wählt Aktionen für seinen Kämpfer aus. Mitten im Kampf kann es jedoch erforderlich sein, mit bestimmten Knöpfen und gutem Timing zu agieren, um beispielsweise noch mehr Schaden anzurichten.

Rush ist einer von vielen Soldaten, welche in Fünfer-Gruppen (Unions) kommandiert werden. Diese agieren als Einheit, die Fähigkeiten und Fertigkeiten jedes einzelnen Mitglieds spielen aber dennoch eine wichtige Rolle und können sich in Abhängigkeit von der aktuellen Situation unterschiedlich auswirken. Insgesamt mischen laut Preview bis zu 70 Kämpfer in den Schlachten mit.

Dabei muss der Spieler immer einen Blick auf die Moral der Soldaten werfen. Ist diese zu niedrig, können bestimmte Fähigkeiten nicht abgerufen werden. Ein paar Zaubersprüche wie beispielsweise die Beschwörung eines mächtigen Monsters kann hier Abhilfe schaffen und für einen Boost sorgen.

Das zentrale Anliegen Squares sei es, die Kämpfe möglichst unterhaltsam und abwechslungsreich zu gestalten. Sie seien ein Hauptelement des Spiels und sollen nicht zu einem nervigen, ermüdenden Grind-Fest verkommen.

Die Welt von TLR ist von vier Hauptrassen bevölkert. Am weitesten verbreitet sind die Mitra, welche die herkömmlichen Menschen repräsentieren. Yama sind große fischartige Wesen, die aufgrund ihrer Kräfte spezielle Waffen nutzen können, die anderen vorenthalten bleiben. Die Qsiti wiederum ähneln eher Echsen und sind sehr magiegewandt. Am seltensten kommen die Sovnni vor: die katzenartigen Wesen haben vier Arme und können deswegen auch mehrere Waffen tragen.

Ein ungefähres Releasedatum ist noch nicht gegeben. Zwar wird auch keine konkrete Zielplattform genannt - allerdings betonen die Entwickler, dass man - ebenfalls eher unüblich für die Firma - auf mehrere Plattformen setzt. Was auch ein Grund für die Lizenzierung der Unreal-Engine 3 gewesen ein dürfte. Also dürften sowohl PS3 als auch Xbox 360 abgedeckt werden. Ob eine ebenfalls mögliche PC-Version folgen soll, bleibt vorerst unklar.

Quelle: 4Players









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Alt 08.05.2007, 14:05   #2
AkiraVale
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Die Bilder erinnern mich sehr stark an FF X und wirkt auf mich ehr wie ein MMORPG, was es aber ja nicht ist. Freut mich aber das man mal etwas anderes versucht, als den Namen FF für sich Sprechen zu lassen.
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Alt 08.05.2007, 14:09   #3
Leschni
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FFX?
Für mich sieht das teilweise aus wie eine direkte Kopie von Lost Odyssey...mal sehen was bei rumkommt. Bin bei dem Director eher skeptisch.
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Alt 08.05.2007, 14:16   #4
Andy
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Warten wir ab, was da rauskommt. Bei der SE Messe sollte es zumindest ein Video geben. Zumdist bringen sie es als eine neue Marke auf dem Markt.

Kann mir einer erklären, warum immer gesagt wird, dass die UE3 Enginge keine Haare schafft. Überrall les ich diese dämliche Meldung und ich hab keine Ahnung was da gemeint wird.
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Alt 08.05.2007, 14:23   #5
AkiraVale
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Zitat:
Original von Leschni
FFX?
Für mich sieht das teilweise aus wie eine direkte Kopie von Lost Odyssey...mal sehen was bei rumkommt. Bin bei dem Director eher skeptisch.
Gerade durch die Fischdinger fühle ich mich sehr an Sin erinnert. Und Lost Odyssey sieht für mich um einiges Dunkler bzw. Düsterer aus.

Einen vergleich zwischen Lost Odyssey und The Last Remnant wird man wohl öfter sehen, vor allem Grafisch.
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Alt 08.05.2007, 14:52   #6
Esrafil
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Üuuh am Ende doch kein Wii Game und ja das freut mich. Das Game sieht schon mal ganz gut aus. Auf dem Wii würde es nicht mal schwach aussehen..okay genug mit den Bashes. ^^

Also kann was werden. Die Story ist schon mal sowas von FFX Like (aka schwach), dass es vielleicht doch gut wird. Das Charadesgin errinert mich ein wenig an FFXI, weiss auch nicht warum. Nach ner LO Kopie sieht das mom nicht aus. Aber trotzdem bin ich mal auf das Duel SE Vs. Artoon (Die Entwickler von LO) gespannt. Blue Dragon sieht z.B grafisch sehr gut aus, auch wenn ich persönlich mit dem Stil nix anfangen kann. BD nutzt z.B. die UE3. Auch LO tut dass, aber hier ist LO noch recht schwach. Bin mal auf das Endergebnis gespannt. BD hat gezeigt, dass mehr gehen kann.

Also die UE3 für RPGs. Na ja SE hats eigendlich drauf. Aber ich denke die White Engine wird die Engine Nr. 1 bleiben. Vielleicht wird das Game am Ende sogar X360 exklusiv. Die UE3 und die X360 können sehr gut miteinander und vielleicht mögen sich die White Engine und die X360 nicht sonderlich.

Bei der PS3 ist das mom ja so ne Sache. Es gibt, meine ich, mom kein Game auf der PS3, dass die UE3 nutzt, auf der X360 ist das anders. Wenn denn ne PS3 Version wirlkich kommen sollte, dann bin ich mal auf das ergebnis gespannt.
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Alt 08.05.2007, 15:34   #7
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Mal abwarten wie es sich entwickelt
eine optische ähnlichkeit war klar
ich hoffe wir kriegen bald ein Video dazu
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Alt 08.05.2007, 18:38   #8
.ram
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sieht aus wie drakengard 3 ohne drachen - brauch ich nicht...
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Alt 08.05.2007, 20:29   #9
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Zitat:
Original von Andy
Kann mir einer erklären, warum immer gesagt wird, dass die UE3 Enginge keine Haare schafft. Überrall les ich diese dämliche Meldung und ich hab keine Ahnung was da gemeint wird.
Nö aber das is ne Erklärung warum die Figuren in Spielen die die UE3 Engine nutzen immer so blöd aussehen. Vielleicht fehlt einfach ein in die Engine integrierter Haar- und Fell- Shader oder so was...


Und na ja last Remnant, keine Ahnung wie das wird, aber RPGs braucht die 'Next' (?) Gen Welt... diese weitläufigen Schlachtfelder sehen recht interessant aus, auch wenn das FF XII gerne irgendwo mal wieder Verwendung finden könnte aber... und hoffentlich hat es gute Musik und viel Sprachausgabe.
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Alt 10.05.2007, 10:05   #10
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Neue Bilder:

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Alt 10.05.2007, 10:40   #11
AkiraVale
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Sieht sehr kantig aus, aber gar nid mal soooooo schlecht. Freue mich schon auf das Game^^

Scheint ehr nen Taktik RPG zu werden.
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Alt 10.05.2007, 16:37   #12
Esrafil
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Die Bilder sehen schon mal sehr interessant aus. Grafisch schon mal sehr sauber und die Charas sehen an sich auch schon sehr gut aus. Nen ersten Trailer wird es wohl erst am Samstag geben.

Rundenbasiert, also OldSchool. UE3 => Könnte grafisch sehr gut werden

Mal sehen, ich denke ich werds kaufen
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Alt 10.05.2007, 18:03   #13
Andy
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Erstes Preview von 1UP
Zitat:
At its recent pre-E3 media day, Square Enix president Yoichi Wada unveiled the "Square Enix RPG for the world," which according to Wada would "become a cornerstone for their worldwide strategy." He went on to add that "Square Enix RPGs are in a league of their own, and in a world of new technology, we need to expand our portfolio and The Last Remnant is a brand new franchise being designed by a new generation of developers, scheduled for a simultaneous US/Japan release." Producer Nobuyuki Ueda then stepped up to describe some of the game's elements. A brief trailer, however, was shown, using the Unreal game engine, with bump-mapped trees, detailed character models, and sharp background animation, all running in real time. The scene begins with a young man wondering aloud "Damn, where is she?," a query which would soon be punctuated by the sounds of soldiers shouting, some heavy drums and music, in which the young man runs to the edge of the clearing before stumbling upon an unfolding skirmish.

While the framerate was occasionally choppy in areas, the game is still early in development, and yet, based on what was shown, quite accomplished-looking already, with gorgeous architecture and detail in the environments. Another scene in the aqueducts beneath the city were also slightly reminiscent of the sewer areas from Final Fantasy XII, but there is seemingly no relation between Last Remnant and the Final Fantasy continuity. The aqueduct level featured some nice, bump-mapped water effects, random treasure chests, and impressive detail in the rocky mountainside. Another area shown was an open plain, filled with creepy-looking monsters (large in size), cool lighting effects (sun shining through 3D clouds), and swirling dust effects. Hiroshi Takai, the game's director, then took to the podium, and explained that players would be able to use simple commands to control enormous amounts of characters at one time, introducing large-scale battles to RPGs. A sample battle revealed a lifebar to indicate the relative 'health' of the opposing armies (labeled 'allies' and 'enemies'). The success of character attacks seems to be based on timing, as onscreen button prompts (think quicktime events from Shenmue) compel the gamer to press the appropriate button. Depending on your skill, a different declaration fills the screen, like 'Rear Assault!' or 'Terminated!'

The demo battle then revealed a huge roc-type monster augmenting the enemy forces, which titled the lifebar heavily in the enemies' favor, since they suddenly had a strong new ally on their side. With that, a new selection of menu choices appeared, revealing that while this is a new initiative that Square Enix is banking on, the game is still rooted in old-school RPG mechanics and values. Last Remnant is unique, in Square Enix's canon, as it is multiplatform for both PS3 and Xbox 360. No release date has been set.
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Alt 11.05.2007, 09:34   #14
Planet
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Typisch Square Enix!

"Square Enix RPG for the world" ... "scheduled for a simultaneous US/Japan release".

Your search for "europe" returned no results.
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Alt 11.05.2007, 09:41   #15
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Liegt wohl wieder an unserer PAL Norm, oder das XBox360Spiele nicht Regonal Free sind .
Nein im Ernst, es wäre re ja die größte Überraschung, wenn es SE endlich mal schaffen würe an uns Europäer zu denken. Zumindest bemühen sie sich in letzter Zeit (DQ8, FFXII).
Vielleich bekommen wir dann auch die "Internationale" Version.
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Alt 11.05.2007, 13:21   #16
Bloody
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Was mich ja mal fasziniert ist warum wir Europäer wirklich so beschissen werden, jedenfalls teilweise..

Ich meine Ninja Gaiden wird auch von Tecmo entwickelt welche auch aus Japan sind, Vertrieb weiß ich jetzt nicht wer genau..

Aber selbst die schaffen es dass Ninja Gaiden noch im selbem Monat wie es in Japan erscheint (14.Juni) auch bei uns erscheint (29.Juni).

Wieso brauchen manche Games, wie FF12 fast ein Jahr bis sie zu uns kommen.. Ich versteh es nicht

Ja die Ps3 is Regionfree, trotzdem kommt man sich da leicht verarscht vor als Europäer..

Beispiel hierfür is das egal auf welchem europäischen Store es immer noch keine Ninja Gaiden Demo gibt, man kann sich nen Ami Acc machen klar aber is ja net Sinn und Zweck davon ..
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Alt 11.05.2007, 13:56   #17
krazzo
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ich denke das es zum teil daran liegt das viele spiele noch ins deutsche, französische usw. übersetzt werden.
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Alt 11.05.2007, 14:08   #18
Bloody
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Naja.. klar ist es ein zusätzlicher Zeitaufwand.. aber wenn ich mir anseh wie alle Animes und selbst normale Filme recht schnell übersetzt werden.. komm ich ins grübeln..

Naja die Diskussion kann man endlos fortführen, zurück zum Topic.

Freu mich schon auf ein Rpg mit traditionellem Kampfsystem

Wenn es so FF10 ähnlich sein soll, ist vielleicht das Kampfsystem auch ähnlich das wäre genial

VOn der Grafik.. es schaut doch nicht verkehrt aus, außerdem muss man bedenken das waren die ersten Screens überhaupt!

Also mal ein bisschen Zeit verstreichen und schauen wie sich das Game entwickelt
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Alt 15.05.2007, 14:54   #19
Andy
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[IMG]Square Enix verwendet SpeedTree in The Last Remnant

15.05.07 - Square Enix gibt bekannt, dass man in dem Rollenspiel The Last Remnant für Xbox 360 und PlayStation3 die 'SpeedTree' Technologie einsetzen wird.

SpeedTree wurde u.a. auch in The Elder Scrolls IV: Oblivion (PS3/Xbox 360, Bethesda Softworks) verwendet. Damit sind die realistische Darstellung von Bäumen und Pflanzen sowie einstellbare Windeffekte möglich. Release: Frühjahr 2008 (Japan & USA)[/IMG]

Quelle: Gamefront

Technisch sollte das Spiel schon mal überzeugen. Aber ich fürchte eher das wir es mit Plastik-Figuren zu tun haben werde.
Wenn die Technik schon vorhanden ist, konzentrieren sie sich hoffentlich auf eine gute Geschichte.
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Alt 15.05.2007, 15:18   #20
Ashe
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Realistische Bäume & Plastik Figuren ist aber besser als Plastikbäume und Plastik Figuren. Na ja wenn man sich die 2 "Helden" anschaut haut es das Charadesign auch nicht raus. Ausserdem, obwohl TLR sehr gut werden könnte, lässt man sich so eine Wow Effekt für FF XIII Und wenn der Soundtrack (+ möglich viele Voices) überragend ist kann man gluabe ich auch verzeihen wenn das Spiel verglichen mit Spielen anderen Genres nicht soo der Hammer wird.
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