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Alt 07.11.2018, 11:20   #1801
philley
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Zitat:
Zitat von FaaartinMartin Beitrag anzeigen
Hier ein bisschen netter Technik-Talk:

https://www.eurogamer.de/articles/20...ische-leistung
Dieser Artikel verdeutlicht nun tatsächlich, warum sich dieses Spiel von anderen open world-Titeln abhebt, viele dies jedoch nicht auf Anhieb erkennen.

Ohne mich jetzt selbst loben zu wollen: Mit sind viele der im Artikel beschriebenen Details bereits aufgefallen bzw habe ich diese im Spiel bewusst gesucht und wirken lassen. Es ist einfach toll, was R* immersiv geschafft hat! Die Details sind superb!
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FaaartinMartin (07.11.2018)
Alt 07.11.2018, 11:31   #1802
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Zitat von SniperWOLF-G Beitrag anzeigen
Du musst am besten auf ner Strasse stehen wenn du die Cinema Kamera aktivierst und dann einfach mit x die gewünschte "Reisegeschwindigkeit" einstellen. Kann sein das das Pferd anfangs bisl spackt bevor es auf Tempo kommt, einfach solange kurz auf Spur halten bis es den Weg von alleine läuft und dann kannste gechillt was anderes tun. Aber vorsicht nicht zu weit weg gehen denn wenn irgend ein Überfall Zufallsevent unterwegs kommt biste ratz batz tot. Ich nutze die Funktion recht oft. Ist recht praktisch wenn man bei langen Reisen mal kurz in die Küche oder auf Klo muss , aber ich nehm dann sicherheitshalber mein Headset immer mit. Achja und nen Wegpunkt musste natürlich setzen. ( GPS Routing ist standard mässig nicht an das muss man in den einstellungen erst anstellen)
okay ich werde es heute abend mal weiter probieren. denn mein pferd läuft zwar los, aber es bleibt dann immer stehen, egal was ich drücke.
glaub ich muss meinem pferd, schattenfell, doch mal etwas besser erziehen
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Alt 07.11.2018, 11:38   #1803
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Schattenfell... Da ist wohl jemand nen Herr der Ringe fan
Ich hab nen Pferd das heisst Plötze
Aber mein absoluter Liebling ist mein ETB namens "Sprint Eastwood". Der ist manchmal bisl störisch und auch leicht nervös zu machen aber er ist halt einfach ne Diva

Ach btw. hat jemand von euch das Lösungsbuch bzw. die App oder weiss es so und kann mir mal bitte sagen an welchem Ende der Map es Wanderdrosseln gibt? Ich suche die schon seit Tagen verzweifelt und finde keine :/
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Geändert von SniperWOLF-G (07.11.2018 um 11:45 Uhr)
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Alt 07.11.2018, 11:51   #1804
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Zitat von FaaartinMartin Beitrag anzeigen
Hier ein bisschen netter Technik-Talk:

https://www.eurogamer.de/articles/20...ische-leistung
Hatte vorgestern auch meinen ersten Regenbogen gesehen. Wunderschön!
Das Wetter allein ist schon der Hammer!!!

Da steht man an einer Klippe, vor sich das weite Tal und im Ohr das Orchester der Flora und Fauna, die Sonne projektiert wunderschöne Lichthöfe auf vereinzelte Felder und Hügel der Weitläufigkeit als sie durch die dichte Wolkendecke strahlt.
5 Minuten später ist der Hinmel weiter zugezogen. Dunkle Wolken schieben sich vor die Sonne während ein kräftiger Wind aufzieht, welcher Gras und loses Gestrüpp durch die Gegend wirbelt. Es fängt an zu regnen und der Wind nimmt deutlich zu. Der prasselnde Regen, die donnernden Wolken, die vielen kleinen Details; das komplette Ambiente...
...es lässt mich einfach staunend an der Klippe stehen, zwischen Cinematischen Kameras wechseln und minutenlang die Kamera so langsam wie möglich um mich selber kreisen.
Ich bin geflasht!

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philley (07.11.2018)
Alt 07.11.2018, 11:53   #1805
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Zitat:
Zitat von Lulac Beitrag anzeigen
okay ich werde es heute abend mal weiter probieren. denn mein pferd läuft zwar los, aber es bleibt dann immer stehen, egal was ich drücke.
glaub ich muss meinem pferd, schattenfell, doch mal etwas besser erziehen
dann bist du wahrscheinlich einfach in dem Moment nicht auf einer Straße. Du musst dich während des Cinematic auf einem, auf dem Radar eingezeichneten, Weg befinden, damit das Pferd zu einer Markierung läuft. Du kannst auch erst im Cinematic manuell über die Felder reiten und da dann, sobald du auf einer Straße bist, dein Pferd ausrichten, X drücken bis zur gewünschten "Reisegeschwindigkeit" und dann merkst du, wann dein Pferd automatisch läuft und kannst den Controller theoretisch aus der Hand legen.

Mal was anderes? Spielt jemand das Spiel eigentlich durchgehend aus der Ego-Perspektive? Ich muss sagen, damit wirkt das Spiel gleich noch inversiever. Besonders in Städten. Aber irgendwie kann ich mich einfach aus Prinzip nicht an den Gedanken gewöhnen, ein R* Spiel wie ein FPS zu spielen...

#Regenbögen, habe ich andauernd. Finde es sogar etwas zu häufig. Nichts besonderes mehr und leider selbst in Nacht noch zu sehen, was extrem komisch wirkt..
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Lulac (07.11.2018)
Alt 07.11.2018, 12:09   #1806
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Am besten ist das tropfende Regenwasser von Dächern und Vorsprüngen, das selbst auf den Wind reagiert und nach dem Regen noch nachtropft. Megaimmersiv!!
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Alt 07.11.2018, 12:25   #1807
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ich hoffe die bekommen das mit dem hdr auf der ps4 pro nochmal richtig nachgepatched, dann sieht das alles nochmal etwas besser aus
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Alt 07.11.2018, 12:28   #1808
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Zitat:
Zitat von hotsalsa Beitrag anzeigen
dann bist du wahrscheinlich einfach in dem Moment nicht auf einer Straße. Du musst dich während des Cinematic auf einem, auf dem Radar eingezeichneten, Weg befinden, damit das Pferd zu einer Markierung läuft. Du kannst auch erst im Cinematic manuell über die Felder reiten und da dann, sobald du auf einer Straße bist, dein Pferd ausrichten, X drücken bis zur gewünschten "Reisegeschwindigkeit" und dann merkst du, wann dein Pferd automatisch läuft und kannst den Controller theoretisch aus der Hand legen.

Mal was anderes? Spielt jemand das Spiel eigentlich durchgehend aus der Ego-Perspektive? Ich muss sagen, damit wirkt das Spiel gleich noch inversiever. Besonders in Städten. Aber irgendwie kann ich mich einfach aus Prinzip nicht an den Gedanken gewöhnen, ein R* Spiel wie ein FPS zu spielen...

#Regenbögen, habe ich andauernd. Finde es sogar etwas zu häufig. Nichts besonderes mehr und leider selbst in Nacht noch zu sehen, was extrem komisch wirkt..
Hier und da schaue ich mir Details in first person an oder loote. Da die Geschwindigkeit aber grundsätzlich anders ist und es sich für mich somit anders spielt, bleibe ich meist in third person. Und ausschließlich first person ist dann hier in dem Spiel auch nicht meins.

Der eurogamer Artikel hat auf der deutschen Seite nicht einen Kommentar. Hm.
Kann man aber mal lesen... fasst viele der genialen grafischen Kniffe gut zusammen.

---------- Beitrag um 12:28 Uhr hinzugefügt ---------- Vorheriger Beitrag um 12:26 Uhr ----------

Zitat:
Zitat von philley Beitrag anzeigen
Am besten ist das tropfende Regenwasser von Dächern und Vorsprüngen, das selbst auf den Wind reagiert und nach dem Regen noch nachtropft. Megaimmersiv!!
Jepp. Was der Wind mit Regen macht... dazu die Objekte mit einbezieht... nothin but stunning! Da kommt nix ran!!
Ich bleibe so unglaublich oft hängen und schau mir sowas an. Gibt sicher auch User die nehmen es hin und gut Is, das gameplay an sich ist ja wichtiger, aber ich bin da echt das andere Extrem.
Ganz schlimm so eine Marotte.
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Geändert von PRO_TOO (07.11.2018 um 12:30 Uhr)
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Alt 07.11.2018, 12:30   #1809
philley
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Was mich aber im Vergleich zu Ego schon stört:

Arthur kann in der 3rd nur gehen oder Laufen (bzw. Sprinten bei tapping x).

Da fehlt mir ein Zwischending bzw. die analoge Möglichkeit wir in der Ego,...
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Alt 07.11.2018, 12:49   #1810
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Zitat:
Zitat von philley Beitrag anzeigen
Was mich aber im Vergleich zu Ego schon stört:

Arthur kann in der 3rd nur gehen oder Laufen (bzw. Sprinten bei tapping x).

Da fehlt mir ein Zwischending bzw. die analoge Möglichkeit wir in der Ego,...
Naja, es sind standardmäßig schon drei Stufen. Wenn du x gedrückt hälst, rennst du ja nur und wenn du tippelst, sprintest du.

Außerdem kann man die Steuerung auch in der 3rd person noch auf FPS umstellen. Dann kannst du den analog Stick nur ein bisschen für gehen und weit für rennen. In die hocke geht man dann mit x. Macht das ganze wesentlich flotter.
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Alt 07.11.2018, 13:12   #1811
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Zitat:
Zitat von hotsalsa Beitrag anzeigen
Außerdem kann man die Steuerung auch in der 3rd person noch auf FPS umstellen. Dann kannst du den analog Stick nur ein bisschen für gehen und weit für rennen. In die hocke geht man dann mit x. Macht das ganze wesentlich flotter.
Oh really??? Das ist phat! Thanks!!!

Das meinte ich ja. Wirkst sonst so statisch/undynamisch!

Geändert von philley (07.11.2018 um 13:15 Uhr)
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Alt 07.11.2018, 13:30   #1812
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Zitat:
Zitat von hotsalsa Beitrag anzeigen
Naja, es sind standardmäßig schon drei Stufen. Wenn du x gedrückt hälst, rennst du ja nur und wenn du tippelst, sprintest du.

Außerdem kann man die Steuerung auch in der 3rd person noch auf FPS umstellen. Dann kannst du den analog Stick nur ein bisschen für gehen und weit für rennen. In die hocke geht man dann mit x. Macht das ganze wesentlich flotter.
Aber den Druck auf L3 um schneller zu laufen erspart das dann nicht, oder?

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Alt 07.11.2018, 13:34   #1813
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Zitat:
Zitat von FaaartinMartin Beitrag anzeigen
Aber den Druck auf L3 um schneller zu laufen erspart das dann nicht, oder?

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Ne. Aber das ist ja dann auch schon der Sprint
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Alt 07.11.2018, 13:44   #1814
philley
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Hab es nicht auf L3. Nach wie vor auf X.
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hotsalsa (07.11.2018)
Alt 07.11.2018, 14:07   #1815
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...und ich bin froh, dass man auch ganz langsam gehen kann (nicht schleichen aber super langsam) wenn man den Stick nur wenig bewegt (normale Steuerung).

Hab ja selber mal bissel rumprobiert mit den Möglichkeiten. Für mich persönlich alles kontraproduktiv da es das Spiel maßgeblich verändert, wenn man die sticks schneller drehen kann oder leichter „immer schnell“ läuft.
Das Game Is halt kein 60fps shooter... scheinbar wollen aber manche so zocken. Aber gut, gibt ja auch welche die haben Lenk-, Brems- oder andere Hilfen in Spielen an! Jedem das Seine und gut das es Optionen gibt.
Ich für meinen Teil spiele RDRII hauptsächlich sehr entspannt, wie das halt damals so war, mit gelegentlichen Actioneinlagen.

Wenn ein Ritt 2 Tage dauert, dann dauert er halt 2 Tage. Mit übernachten und Camp aufbauen und Versorgung...
Das Pferd will ja auch gepflegt werden während eines langen Trips. Ich werde einen teufel tun und wie blöde X hämmern, nur um so schnell wie möglich irgendwo anzukommen (challenges mal ausgenommen) und wohlmöglich noch die genialen Landschaftsdetails zu verpassen.
Ich bin, wie gesagt, das eine Ende des Extrems. Irgendwo in der Mitte liegt wohl “die Wahrheit”!
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Geändert von PRO_TOO (07.11.2018 um 14:13 Uhr)
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Mad-Mike-LP (08.11.2018)
Alt 07.11.2018, 14:29   #1816
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X hämmern mache ich ja auch nicht. Aber mal zumindest etwas zügiger durch einen Ort watscheln anstattt zu gemächlich ist schon nice.
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Alt 07.11.2018, 14:45   #1817
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ich finde auch das man das rennen im eigenen lager ruhig freischalten könnte. denn wie philley schon schreibt zügig durch einen ort ist wäre naise.
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Alt 07.11.2018, 15:08   #1818
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Also im Camp bekomme ich so einfach mehr mit vom NPC Leben. In Städten erwischt mein Ohr auch das ein oder andere Gespräch (an dem ich vielleicht vorbei gerannt wäre). Find ich sehr nice. Aber gut, ich laufe auch nen halben Tag lang nem NPC nach um zu gucken was der so treibt in der Welt.
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Alt 07.11.2018, 15:15   #1819
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Eigentlich stört mich nur die zu große Geschwindigkeitsdifferenz zwischen Gehen und Laufen, fast schon Rennen/Sprinten ist. Probiere ich dann nachher mal aus mit dem Umstellen auf FSP-Steuerung.
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Alt 07.11.2018, 16:38   #1820
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Dieser Hirschbock wollte mich wohl ein bischen trollen





Ich persönlich finde die Interaktionen vor allem mit der Tierwelt noch mit am beeindruckensten an dem ganzen Spiel. Es macht echt Spaß den Tieren beim interagieren zuzuschauen bzw. was sie so machen.


Was ich bisher so beobachten konnte:


-Coyoten und Füchse die nen Hasen jagen und erlegen
-Adler wie sie eine Schlange erbeuten und damit wegfliegen
-Buzzarde wie sie eine Ratte/Eichhörnchen? (konnte ich nicht genau erkennen)erbeuten und sie fressen
-Seeadler wie sie Fische aus dem Wasser erbeuten und damit wegfliegen
-Bären die sich aufrecht den Rücken an einem Baum kratzen
-Nen Puma wie er nen NPC auf seinem Pferd hinterher jagt
-2 Wölfe die miteinander kämpfen
-2 Hirschböcke die miteinander kämpfen (einmal hat einer sogar den anderen getötet)
-eine kleine Bisamratte hat mir mal in den Fuss gebisssen als ich sie zu sehr in die Enge getrieben habe


Man sieht jedenfalls schon witzige Sachen, richtig cool find ich auch Oppossums die sich dauernd versuchen tot zu stellen, man kann dann sogar auf "häuten" drücken wenn die sich tot stellen


PS: Der Uhu war nach dem Angriff dann übrigens unbrauchbar man konnte ihn nicht mehr rupfen für die Federn
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