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Alt 18.10.2015, 17:32   #21
krazzo
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Das klingt erstmal verdammt gut und interessant. Angels Gedanken kann ich auch nachvollziehen, aber MM wird doch auch, wie schon bei LBP Level "von Haus aus beilegen". Oder ist bekannt das es wirklich nur die schwarze Box am Ende gibt?!

Zudem traue ich den Menschen von MM wirklich zu, den Spagat zu meistern. Die haben so lange nichts mehr "richtiges" gemacht und hatten etliche Monate Zeit sich gerade damit - "wie bringe ich es an Mann und Frau" zu beschäftigen.
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Alt 18.10.2015, 18:44   #22
Planet
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Sie haben auf Nachfrage eindeutig geantwortet: "We are a game company!". Ich würde mir nicht zu viele Sorgen machen, die Kampagne wird sicher wieder eine kreative lustige Reise.
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Alt 30.10.2015, 00:52   #23
crysmopompas
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via http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1131620
Zitat:
Dreams uses a non-polygonal engine supporting seemingly 'infinite' amount of detail.
The graphics are 100% made with GPU Compute. It doesn't use the PS4 GPU for rasterization (normal polygonal rendering) at all.
Your paintbrush or 'imp' is controlled using DualShock 4 gyros, camera is optional adding more-refined positional tracking. For the pure artists you have PS Move.
You can export all your characters/models/sculptures to 3D printers and even other game engines like Unity.

And now PlayStation VR support is seemingly coming as well...

Zitat:
The 229MB sized Siggraph 2015 presentation PDF can be found here: http://www.mediamolecule.com/blog/article/siggraph_2015


---------- Beitrag um 00:52 Uhr hinzugefügt ---------- Vorheriger Beitrag um 00:49 Uhr ----------


20 Leute im Dreams-Team
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30fps is not "very smooth" it's a fucking slideshow. || Give me 60fps or give me death!

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Alt 30.10.2015, 11:54   #24
AngelvsMadman
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Dabei fällt mir auf, trotz der umfangreichen Präsentation kann ich den Startpost noch immer nicht anpassen.
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Alt 04.11.2015, 13:18   #25
Planet
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Creative Mode mit zwei Move-Controllern (sehr geil!)


Hier noch mehr im Twitch Archiv (kann ich nicht prüfen)



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Geändert von Planet (04.11.2015 um 13:27 Uhr)
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Alt 06.11.2015, 14:22   #26
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Wieso interessiert sich keine Sau für dieses Video?!? Es zeigt IMHO ganz genau, dass man sehr leicht sehr geile Skulpturen erzeugen kann. Die Tools sind sehr mächtig und einfach zu benutzen. Da traue selbst ich mir zu, etwas zu schöpfen!
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Alt 10.11.2015, 20:56   #27
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Vielleicht hilft ja dieses Video vom letzten Live Stream. Das versauerte bisher bei Twitch im Archiv, außerdem fing es mit 20 Minuten Tearaway Unfolded an - bei aller Liebe, aber das ist nicht ein Viertel so interessant. Also habe ich das selbst mal bei YouTube hochgeladen, nur den Dreams Teil selbstverständlich.


Dauert eventuell noch einen Moment, bis 720p zur Verfügung steht.
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Alt 11.11.2015, 16:01   #28
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Spiel sieht schon nett aus, aber irgendwie spricht mich das mal so gar nicht an. Ich bin auch nie so der Level Bau Typ gewesen, bei Mario Maker spiel ich auch nur was es so gibt, würde aber nie auf die Idee kommen irgendwas selber zu kreieren
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Alt 12.11.2015, 10:02   #29
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Zitat:
Zitat von Planet Beitrag anzeigen
Wieso interessiert sich keine Sau für dieses Video?!? Es zeigt IMHO ganz genau, dass man sehr leicht sehr geile Skulpturen erzeugen kann. Die Tools sind sehr mächtig und einfach zu benutzen. Da traue selbst ich mir zu, etwas zu schöpfen!
Zitat:
Zitat von AngelvsMadman Beitrag anzeigen

Publisher: SCE
Entwickler: SCE Media Molecule
Genre: Baukasten
Anzahl der Spieler: ?
Technische Daten: ?
Distributions Format: PS4 (Retail/PSN)
Kompatible Peripherie: DS4, Move
Preis (UVP): ?
Release Datum: ?
Das Problem ist: bis jetzt haben wir einen Editor gesehen den auch ähnlich wie Unity an Entwickler verkauft werden könnte. Alleine schon dass der Zusatz erwähnt wurde "man kann auf Unity oder 3D-Drucker exportieren" unterstreicht das noch.

Einen normalen Spieler juckt das nicht bzw. erst wenn er was in der Hand hat, für das er gerne bastelt. LBP hat die Bastler auch erst interessiert als sie diese süße Figur in dieser "cartoonigen" Welt gesehen haben.

Über dreams wissen wir noch immer zu wenig. MM ist mit dieser kindlichen Naivität herangegangen "zeigt ihnen die Möglichkeiten und sie werden kommen" .... hat beim VIEL konventionelleren Tearaway schon nicht geklappt. Das wurde damals präsentiert als wäre es ein Telltalespiel mit gelegentlichen Interaktionen durch den Spieler....

Ich bin zB überhaupt kein Bastler. Ich zocke Spiele und lasse andere mit den Editor arbeiten. Darum habe ich hier einfach noch Null Vorstellungsvermögen was das wird und ob es mich interessieren wird.
Und ehrlich gesagt wir wissen auch über das eigentliche Spiel NULL.
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Alt 12.11.2015, 11:58   #30
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Ich bin auch kein großer Schöpfer, aber das sieht hier mächtiger und trotzdem zugänglicher aus denn jeh, so dass selbst ich Lust dazu habe. Am Besten ist eh, dass man Schöpfungen von anderen super bequem remixen und damit andere Sachen anstellen kann.

Was den Spieleteil angeht, sind das eh nur hoffentlich gelungene Beispiele, was man kreieren kann, vermutlich in einer lustigen Erzählung verpackt. Ein tolles Tool kann eben auch dafür sorgen, dass Leute damit tolle Sachen erstellen. Doch so viel Optimismus ist von dir sicher nicht zu erwarten...

Ich geh dann mal Mittag essen...

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Alt 12.11.2015, 14:00   #31
maxmontezuma
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Alt 12.11.2015, 15:17   #32
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Schön dass jetzt einige Entwickler mit Dev-Kit und einem teuren 3D-Drucker sich solche Sachen aus Dreams ausdrucken können, falls sie es haben.

Sorry für meinen Pessimismus, ich würde ja auch ein Like hergeben, aber das ist so ein über extravagantes Feature das kein Schwein braucht sorry.
Da freuen sich jetzt die Leute bei MM weil bei denen der 3D-Printer 24/7 läuft damit die Figurensammlung @office hübscher wird als bei den billigen CEs, aber das zeigt bestenfalls MIR persönlich nur wieder wie kindlich naiv da Einige ticken.
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Alt 18.11.2015, 20:26   #33
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krazzo (20.11.2015)
Alt 20.11.2015, 09:41   #34
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Sehr geil! Ich stelle mir gerade "Der Schrei" und wie sehr man dann "hinter" das Bild abtaucht. Darf nur nicht zu krass unheimlich sein, dann wäre es wieder uninteressant für mich.
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Alt 08.12.2015, 12:51   #35
crysmopompas
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Alt 10.12.2015, 08:45   #36
Planet
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Aus dem Pressekit der offiziellen Seite:


Dream, dream never changes.


Kick it like Mechham!


Versuch's mal mit Gemütlichkeit, mit Hosen und Gemütlichkeit!


Birne kann wieder laufen!

Ein paar PNG-Shots:
Spoiler:








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Alt 10.12.2015, 10:10   #37
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Das sieht definitiv schön aus, aber ob ich sowas erstellen könnte, wenn ich wollte? Puh. Keine Ahnung. Ich säße bestimmt Tage davor.
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Alt 10.12.2015, 10:27   #38
philley
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sieht gut aus, aber genau wie der LBP Editor kann ich damit nix anfangen.
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Alt 20.01.2016, 10:44   #39
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Ein paar Sessions u.a. mit Naughty Dog und Sony Japan.



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Alt 07.04.2016, 23:02   #40
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Modellieren können sie wirklich. Und schnell, die Tools sind praktisch und zugänglich. Das haben sie wirklich schon reichlich präsentiert. Auf der E3 zeigen sie hoffentlich mal richtige Spiele, die hiermit erzeugt wurden. Und einen Termin für die Beta.
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