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Alt 01.04.2016, 14:14   #621
SnowAnt
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Sehr interessante Geschichten bei. Allgemein ein sehr gutes Format.
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Alt 01.04.2016, 14:16   #622
krazzo
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Mega gutes Format und jup, ist verdammt interessant gewesen! Da konnte ich ganz entspannt auf dem Sofa lümmeln und nebenher Wäsche aufhängen.
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Alt 01.04.2016, 16:46   #623
AngelvsMadman
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Leider etwas viel blabla über GIGA (geht mir am Arsch vorbei) und recht wenig über THQ (RICHTIG interessant) und über SEGA (noch interessanter).
Aber Colin hat da für meinen Geschmack eine Goldgrube ausgegraben.
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Alt 05.04.2016, 19:29   #624
Hoagie
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http://www.computerbase.de/2016-04/q...falls-70-euro/

Bravo...

Die Entwicklung ist nur noch zum kotzen

Bald zahlt man für das ganze Game 150€ DLC´s / Season Pass / Mikrotransaktion etc.
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Alt 05.04.2016, 19:58   #625
AngelvsMadman
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Ja weil es ja eine Frechheit ist für die 2-3 Jahre Arbeit von einem 200 Personen-Team mehr zu verlangen als für die 4-5 Jahre Arbeit von einem 50 Personen-Team vor 10 Jahren.

Nicht falsch verstehen ich kotze selbst immer wenn ich Micropayments in Vollpreisspielen sehe, aber wir zahlen seit der PS2/Xbox/GC-Ära die selben Spielpreise und das obwohl die Teams mittlerweile 3-4x so groß sind und obwohl die mittlerweile fast so lange daran arbeiten wie früher.

Dann müssen "konventionelle" Spiele mittlerweile 10Mio Einheiten verkaufen, oder eben Season-Pass + Micropayments + Smartphonegame um Gewinn zu bringen.
Jammern auch alle, aber wehe ich hab Day-1 nicht mindestens einen shop der mir das Spiel um 10-20% billiger verkauft oder gamestop hat mal keine tausche 10 fast-neue gegen 1 neues Spiel Aktion....


Einerseits sind alle Spieler Schotten, andererseits wünschen sie dem Entwickler/Publisher Pest oder Schlimmeres wenn er auf andere Art versucht einen Gewinn mit dem Spiel zu machen um das nächste Risiko zu finanzieren.
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Alt 05.04.2016, 20:34   #626
Hoagie
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Zitat:
Zitat von AngelvsMadman Beitrag anzeigen
Ja weil es ja eine Frechheit ist für die 2-3 Jahre Arbeit von einem 200 Personen-Team mehr zu verlangen als für die 4-5 Jahre Arbeit von einem 50 Personen-Team vor 10 Jahren.

Nicht falsch verstehen ich kotze selbst immer wenn ich Micropayments in Vollpreisspielen sehe, aber wir zahlen seit der PS2/Xbox/GC-Ära die selben Spielpreise und das obwohl die Teams mittlerweile 3-4x so groß sind und obwohl die mittlerweile fast so lange daran arbeiten wie früher.

Dann müssen "konventionelle" Spiele mittlerweile 10Mio Einheiten verkaufen, oder eben Season-Pass + Micropayments + Smartphonegame um Gewinn zu bringen.
Jammern auch alle, aber wehe ich hab Day-1 nicht mindestens einen shop der mir das Spiel um 10-20% billiger verkauft oder gamestop hat mal keine tausche 10 fast-neue gegen 1 neues Spiel Aktion....


Einerseits sind alle Spieler Schotten, andererseits wünschen sie dem Entwickler/Publisher Pest oder Schlimmeres wenn er auf andere Art versucht einen Gewinn mit dem Spiel zu machen um das nächste Risiko zu finanzieren.
Zum großen Teil gebe ich dir!

Das ein PC Titel jetzt Konsolen Preis Niveau erreicht und noch als Digitale Variante plus Windows 10 / Store only ist zum kotzen.

Als nächstes kommt EA oder Ubisoft auf die Idee ihre Games nur im ihren Store anzubieten und sie können die Preise diktieren.

Remedy ist der Gelackmeierte, dene ihre Reputation leidet und der Politk von Microsoft.
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Alt 13.04.2016, 18:34   #627
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Nichtmal Nintendo hat die eigenen Spiele ordentlich archiviert?

Der Download von SMB für Virtual Console enthält jedenfalls ein ROM mit iNES Header


http://www.gdcvault.com/play/1023470...Just-Emulation




Edit:
Zitat:
Seen it before, usually in game compilations. You suppose in this case it's actually used by their emulator, since it's not limited to mapperless games anymore?

Some companies don't even bother to check the validity of the ROMs they download. The developers of Taito Legends 2 (PS2) used an old MAME ROM set for Bust-A-Move Again...which mistakenly contained Puzzle Bobble 2's sound ROMs. Oops!
http://forums.nesdev.com/viewtopic.php?t=4412

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30fps is not "very smooth" it's a fucking slideshow. || Give me 60fps or give me death!

Geändert von crysmopompas (13.04.2016 um 19:16 Uhr)
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Alt 30.09.2016, 21:29   #628
AngelvsMadman
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Passt wohl am Ehesten hier rein.
Werbepapst Jeff Keighly hat jetzt wieder eine Bühne von Jemanden bekommen, jetzt youtube um dort weiter qualitativen Journalismus ...scherz....PR für Spielefirmen zu betreiben:

https://www.youtube.com/channel/UCFz...Fln8oJ1NuKbfkA

Immerhin hat man auch ein paar andere Streamer vor die Kamera gezerrt damit es nach etwas mehr als einer Werbeshow aussieht wie AngryJoe....und (und das tut weh) Kyle Bosman, der auch da laut eigenen Aussagen mitgewirkt hat an der Entstehung....schade irgendwie, aber war abzusehen dass mehr Trends Richtung solcher youtuber & Streamer gehen und weg von Journalisten...wobei die ja auch gerade in den USA leider auch weniger von den Themen verstehen über die sie schreiben oder reden als ihre Konsumenten.
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Alt 07.10.2016, 17:35   #629
crysmopompas
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Amy Hennig worked 10.5 years of 80+ hour weeks at Naughty Dog, says AAA not worth it

Zitat:
When Soren Johnson, the designer of Offworld Trading Company and the host of the podcast, asked Hennig how difficult AAA development was on a personal level, Hennig replied, "Really hard. The whole time I was at Naughty Dog - ten-and-a-half years - I probably, on average, I don't know if I ever worked less than 80 hours a week. There were exceptions where it was like, 'Okay, let's take a couple of days off,' but I pretty much worked seven days a week, at least 12 hours a day."

And the seven-day working schedule wasn't limited to people on Hennig's level. Johnson posited that weekend work wasn't generally the same, and asked how much of Naughty Dog's team would be present. "A lot of it," Hennig replied. "I mean, Naughty Dog is pretty notorious for the amount of crunch, but obviously in a leadership role you try and do even more."
Zitat:
While Hennig admitted that she wouldn't change anything that meant she hadn't made games like the Uncharted series, she admitted to having a clearer view of the issue when looking at the experiences of other people. When asked if making AAA games was worth the lifestyle that goes along with it, she replied, "I don't think so."

"There's people who never go home and see their families. They have children who are growing up without seeing them," she said. "I didn't have my own kids. I chose my career in lots of ways, and I could be single-minded like that. When I was making sacrifices, did it affect my family? Yes, but it was primarily affecting me and I could make that choice. But when I look at other people... I mean, my health really declined, and I had to take care of myself, because it was, like, bad. And there were people who, y'know, collapsed, or had to go and check themselves in somewhere when one of these games were done. Or they got divorced. That's not okay, any of that. None of this is worth that.
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Alt 07.10.2016, 17:48   #630
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Ich frage mich ja echt wie man ernsthaft 80 Stunden die Woche arbeiten kann. Da geht man kaputt. Schon 40 Stunden die Woche ist viel, aber das doppelte? Frage mich, ob das bei deutschen Spieleentwicklern auch so ein Problem ist.

Aber allgemein ist die Spieleindustrie ein echt undankbares Gebiet.
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Alt 07.10.2016, 18:32   #631
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Bei meinem letzten Arbeitgeber hab ich auch über Monate 50-60+ gemacht... jeden Tag in der Firma! auch Sonntags!!
...und ja! Man geht kaputt! ich konnte am Schluss die Uhr nicht mehr lesen! hört sich lustig an, aber die Zeiger haben mir einfach nichts mehr gesagt.... Das Auto fahren war auch "lustig" in der Zeit....

Sorry für den OT.....

Das ist also nicht nur in der Spieleindustrie so... auch in der "normalen" Industrie...
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Nullnummer
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Alt 07.10.2016, 18:37   #632
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Hört man immer wieder, kann ich aber nicht bestätigen. Hab auch schon mal Tage gehabt, wo ich länger geblieben bin, weil die Kacke am dampfen war Aber dann bin ich auch am nächsten Tag erst später gekommen und so weiter. Gibt aber natürlich immer solche und solche Unternehmen.

In der Spieleindustrie ist das ja leider vor Releases fast normal. Und manche, wie Crytek oder Hello Games, machen damit sogar noch Werbung
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Alt 07.10.2016, 20:40   #633
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Wie kann man bitte freiwillig über 10 Jahre lang 80 Stunden die Woche arbeiten... Das wäre mir kein normaler Job der Welt wert auch wenn ich voll gerne mal in einer Firma wie ND oder Blizzard arbeiten würde.

Klar Crunchtime gibt es immer wieder mal aber das sind meistens ein paar Wochen am Ende eines Projektes und Projektplanung war noch nie unsere Stärke...
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Alt 09.10.2016, 16:14   #634
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Die Dame ist jetzt nicht irgend ein 0815 Programmierheini, sondern schon eher gehobenes Management in dem Sinne. Die wird auch dementsprechend bezahlt worden sein.
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Alt 09.10.2016, 17:16   #635
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Zitat:
When asked if making AAA games was worth the lifestyle that goes along with it, she replied, "I don't think so."
Zitat:
Amy Hennig worked 10.5 years
...tja das Geld war es wiedermal.
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Alt 11.10.2016, 15:19   #636
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10.5 Jahre und das merkt sie jetzt? Ok... Kann es aber auch nachvollziehen. Ich schaff mir auch erstmal ne Grundlage und dann erst Familie usw.
Aber wie gesagt, die wird nicht am Hungertuch nagen, und man muss auch nicht für sie sammeln gehen.
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Alt 11.10.2016, 15:25   #637
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Kein Geld der Welt ist es wert seine Lebenszeit so zu verschwenden. Zeit ist das wichtigste Gut.
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Alt 11.10.2016, 17:18   #638
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Sagt ja niemand, dass ich meine Freizeit nicht trotzdem genieße
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Alt 26.10.2016, 09:20   #639
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Bethesda will frühe Spieletests verhindern

Zitat:
[...] Er verstehe durchaus, "dass einige von euch Reviews vor der Kaufentscheidung lesen möchten", so Steinman. "Wenn das der Fall ist, dann ermuntern wir euch zu warten, bis eure Lieblingstester ihre Meinung mit euch geteilt haben". [...]
Zitat:
[...] Nach Auffassung von Steinman habe das zuletzt bei Doom prima funktioniert, das eben erst einen Tag vor Veröffentlichung bei den Medien angekommen sei, dann aber erstklassige Wertungen erhalten und sich prima verkauft habe. [...]
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Alt 26.10.2016, 14:43   #640
m0uSe
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Zwingt einen ja keinen zur Vorbestellung
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elomaniak (02.11.2016)
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