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Alt 30.06.2018, 11:20   #5481
-MORF-
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Apropos GamePass.
PS Now wird angeblich erweitert. Erste User bei Era haben von einer „Download Game“ Option berichtet, als sie ihr Spiel gestreamt haben.
Kotaku, oder wer auch immer hat auch Quellen, die eben jenes bestätigen.
PS4 spiele lassen sich dann wohl in Zukunft auch herunter laden, ganz wie beim GamePass.
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Alt 30.06.2018, 11:31   #5482
crack-king
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Jo, das stimmt. Wobei dann das Lineup an Spielen noch etwas aufgebessert werden muss^^ Ich verlange gar nicht den gleichzeitigen Release von Exklusivspielen in PS Now, aber etwas mehr und etwas zeitnaher dürften die Spiele schon darin erscheinen.
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Alt 30.06.2018, 20:57   #5483
Spawn
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5G wird vielleicht die Wende bringen, wenn die Versprechungen nur halb erfüllt werden.

Bis 2020 sollen bis zu 10 Gbit/s Verbindungen möglich sein und bei der Latenz spricht man von "unter 1 ms".
Muss man natürlich abwarten, aber wenn es so kommt, stehen dem natürlich noch die Trafficgebundenen Verträge gegenüber.



Space X soll mit u.a. Google an einem Netzwerk aus niedrig fliegenden Satelliten arbeiten (Starlink Projekt), um geringe Latenzen zu ermöglichen (25-35 ms, was für diese Art sehr gut ist).
Auch hier, abwarten.

Soll nächstes Jahr losgehen.
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Alt 30.06.2018, 21:06   #5484
Planet
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Alt 30.06.2018, 22:07   #5485
crack-king
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Zitat:
Zitat von Spawn Beitrag anzeigen
25-35 ms
Das sind bei nem 60FPS Spiel 2 Frames! Klingt nach nix, ist aber ne Menge.
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Alt 01.07.2018, 03:44   #5486
Spawn
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Verglichen mit den sonst üblichen 500-700 ms (teils ist auch von 1000 ms zu hören) eine deutliche Steigerung/Verbesserung, die auch nur der Beginn dieses Programms sein sollen und wahrscheinlich auch nur die Grenze.


Bis Space X Starlink fertig ist, werden wohl eh noch 10 Jahre vergehen.

Ist aber auch nur eine Option, die womöglich mit der Zeit immer weiter verbessert wird.



LTE, 5G, normales Breitband und Starlink könnten in einigen Jahren (davon rede ich, nicht von einer Realisierung 201 durchaus ein flächendeckendes Netz spannen, um eine Streamingkonsole denkbar zu machen.



Wie gesagt, heute oder morgen wird solch eine Hardware noch nicht den Durchbruch erzielen und eben nicht ausreichend Käufer finden (wenn 50 Mbit/s Anschlüsse nötig sind) können, aber in einigen Jahren?

Ich selbst habe nur LTE mit maximal 20 Mbit/s und einem eher 20-30 ms Ping, aber dennoch..
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Alt 01.07.2018, 04:28   #5487
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Problem bei Funk ist: Shared Medium und die Daten sind hier viel zu teuer für Streaming.

Was Google hier plant ist nach dem Bericht sowieso was stationäres, Kabel ist also kein Problem.
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Alt 01.07.2018, 08:54   #5488
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Der Weg geht in Richtung Digital only auch auf Konsolen, aber langsamer und bevor wir in einer Streaming-Welt leben, haben wir Downloads wie im PC-Bereich. Das funktioniert auch in Bereichen mit schwacher Breitbandabdeckung und man benötigt nicht so viele Datenzentren wie beim Streaming.

Man hört mehr von Streaming da man mit Techniken arbeitet um die große Latenz bzw. die Latenzanforderung mancher Spiele/Genres zu kaschieren. Vorberechnungen mit komplizierten Algorithmen sind oft zu hören ... wie gut das funkt wird sich zeigen.
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Alt 01.07.2018, 11:12   #5489
Planet
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Gerade was neuere Funktechnologien angeht, sollte man die vollmundigen Versprechungen mit Vorsicht genießen. Da wird üblicherweise der theoretische Maximalwert hochgehalten und Störungen gibt's ja später auch keine. Funk mit weniger Latenz als Ethernet... wenn es zu gut klingt um wahr zu sein, ist es das vermutlich auch nicht.
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Alt 02.07.2018, 08:55   #5490
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Zitat:
Zitat von crysmopompas Beitrag anzeigen
Problem bei Funk ist: Shared Medium und die Daten sind hier viel zu teuer für Streaming.

Was Google hier plant ist nach dem Bericht sowieso was stationäres, Kabel ist also kein Problem.
Noch bzw. nicht mal so.
Von der Telekom gibt es LTE Hybrid, Vodafone und andere Anbieter stocken den Traffic auf, O² drosselt auf "nur" 1 Mbit/s etc.
Es tut sich schon was.
Gerade im Vergleich zu den Anfangszeiten und vor allem zu UMTS (habe ich auch mitgemacht), ist es heute schon um einiges besser.



Es gibt z.B. richtige Flatrates, für ~80 € (teuer und auch im EU Vergleich (da teils um die 30 €)), für 45 € bekommt man bei VF 200 GB LTE, es gibt so was wie Speedon, das dann versch. Dienste aus der Trafficberechnung herausnimmt (gerade Google kann da durchaus was in die Wege leiten usw.).



Ich bin da vielleicht auch zu optimistisch und/oder habe den Weg bereits beschritten, mit ISDN Kanalbündlung, Internet via. Sat, UMTS und nun LTE und sehe eine deutliche Verbesserung, zu früher.
Ist es ein vollwertiger DSL Ersatz? Noch nicht so ganz bzw. teils schon, aber eben noch mit "Schönheitsfehlern" (zu hoher Preis, teils Drosselung nach 200 GB auf 32 Kbit/s etc.).



Nehmt mir nicht die Hoffnung

---------- Beitrag um 08:55 Uhr hinzugefügt ---------- Vorheriger Beitrag um 08:52 Uhr ----------

Zitat:
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Apropos GamePass.
PS Now wird angeblich erweitert. Erste User bei Era haben von einer „Download Game“ Option berichtet, als sie ihr Spiel gestreamt haben.
Kotaku, oder wer auch immer hat auch Quellen, die eben jenes bestätigen.
PS4 spiele lassen sich dann wohl in Zukunft auch herunter laden, ganz wie beim GamePass.
Würde eine vollstände Abwärtskompatibilität bedeuten, wenn es wie beim Gamepass ist.
Gerade bei PS3 Games soll es doch recht schwierig sein.
Oder versucht man so irgendwie die Anforderungen an Latenz und Bandbreite niedriger zu bekommen, weil viele Daten bereits beim Kunden sind und zumindest die nicht mehr übertragen werden müssen (ähnlich wie bei MP Modi)?
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Alt 02.07.2018, 09:29   #5491
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Und warum klammerst du dich so an Game-Streaming? Siehst du da irgendeinen wenn auch noch so kleinen Vorteil gegenüber normalen Medien oder Downloads? Mir fällt außer "man kann sofort starten" wirklich nichts ein.
Es ist latenzhungrig, es kommt mit Artefakten und Sub-1080p-Einbrüchen in einer 4k-Ära, es belastet die Leitung dauerhaft statt kurz beim Download, es ist nicht Streaming (also LP live) und Online-freundlich usw.

Im Endeffekt zahlt man für einen Service der vergleichsweise wenig Vorteile aber einen Haufen Nachteile mit sich bringt.
Wenn die Netzneutralität in einigen Jahren dann komplett beim Teufel ist, darfst dir dann auch noch die Konsole/Streamingplattform aussuchen, welche dein I-Net Anbieter aus deinem DL-Volumen raus nimmt ... wird also noch lustiger.
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Alt 02.07.2018, 10:25   #5492
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Ich klammere mich nicht daran, sondern sehe in der Zukunft (!) durchaus einen Markt dafür.
Siehe eben Musik und später Filme und Serien.
So wie ihr dachten früher auch viele und heute haben die Filmstudios angst vor Netflix und versuchen mit eigenen Services gegenzuhalten.
Technische Hürden existieren natürlich noch, aber eben auch "nur" noch.
In 5 oder 10 Jahren sieht es alles anders aus.
Geht doch selbst nur 5 oder 10 Jahren in die Vergangenheit und vergleicht es mit dem heutigen Angebot.



Vorteile sind eine direkte Nutzung, wachsende technische Vorteile eines Spieles, durch bessere Endhardware (in den Servern), keine Ausgaben für Hardware (oder geringere), keine zusätzlichen Stromfresser und Wärmeabgeber und eine geringere Geräuschkulisse und dazu noch weitere Dinge.


Wäre (!) die Infrastruktur in Deutschland 2013 schon gut genug gewesen, für ein PSnow Angebot vom Start weg, wie viele hätten da schon gestreamt?
Die hätten dann später auch die Verbesserungen der Pro mitbekommen und vermutlich noch mehr.



Ja, ich sehe die Nachteile, aber auch Vorteile und halte eine solche Konsole für die Zukunft für denkbar.
Nun gibt es schon mal erste Schritte, in Form von Geforce Now, PS now, LiquidSky, Gamefly und anderen Diensten.

Wird es mit der PS5 und Xbox 4 passieren? Nö.

Aber auch Publisher (Ubi) rechnen mit solch einem Wandel.

Ja, in der Zukunft.

Aber gerade Google wird in dem Bereich ja durchaus genügend Know-How besitzen, um so was nicht verfrüht zu starten.
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Alt 02.07.2018, 16:56   #5493
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Du darfst dich nicht so sehr an den Vergleich mit Filmen oder Serien klammern. Das sind leider Äpfel und Birnen.

Und ich würde behaupten das dieser Schritt für Filme und Musik schon vor Jahrzehnten absehbar war, weil genau das damals mit Raubkopien möglich und ein Grund für Raubkopien war. Dann hat iTunes diesen Markt erkannt und Spotify diese Idee noch weiter gedacht.

Beim Streaming von Videospielen sehe ich eigentlich nur einen Vorteil: Man könnte Videospiele theoretisch auf allem zocken, was ein Display und eine Internetverbindung hat. Die Hürde einzusteigen, wäre also deutlich geringer. Aber die Nachteile sind schon sehr groß und es ist nicht absehbar das man die grundlegenden Probleme in den Griff bekommt. Sie werden kleiner, aber ganz aus der Welt schaffen kann man sie wohl nicht. Letztlich gibt es auch das Problem das man selber zwar keine Hardware braucht, aber auf der anderen Seite sehr wohl. Netflix braucht unglaubliche Ressourcen um "nur" ein Video zu streamen. Mit PS Now braucht man dann nicht nur den Stream, man muss den scheiß auch in Realtime rendern. Also ich würde nicht davon ausgehen, dass sowas dann mit 10€ im Monat komplett gegessen ist.

Und Publisher denken viel. Vor ein paar Jahren waren Konsolen tot und Mobile der große Heilsbringer...Nunja, ich würde sagen das Konsolen noch recht lebendig sind.
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Alt 03.07.2018, 10:35   #5494
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Raubkopien dürften so aber auch der Vergangenheit angehören, wenn man die Titel nur zum Stream anbietet.

Ich habe nur "PS4 Raubkopien" bei Google eingegeben und direkt einige Meldungen zu gefunden.



Und gerade die Möglichkeit, sehr viel mehr Menschen zu erreichen, ist für Publisher recht attraktiv.

Die Hürden durch Investitionen von 400 € pro neuem Gerät sind nicht für viele Menschen einfach zu nehmen, aber mal einen Stick (wie Fire TV) für ein paar Euro schon eher.


Gerade in dieser Welt (IT, Unterhaltungselektronik) gab es in Vergangenheit mehrmals einige Vorhersagen, die sich als unglaublich falsch herausgestellt haben und teils auch von führenden Köpfen, die selbst versch. Dienste/Geräte anbieten und daher einen guten Überblick haben.
Deswegen tue ich mich auch schwer mit, wenn Person A X sagt und Person B Y.



Und wie gesagt, ist es ein Unterschied, zwischen Gaming- und Filmstreaming.
Aber mir ging es da auch eher um die Ansicht vor einigen Jahren und wie sehr sich dieser Bereich entwickelt hat.
Kaum einer der Big Player (Disney, Fox etc.) haben es wohl so kommen sehen und nun ist Netflix teils größer als die.

Wäre es mit Spielen ähnlich?
Weiß ich nicht, aber die Zukunft kann viel bringen.
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Alt 03.07.2018, 19:16   #5495
crack-king
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Cooles Interview mit Shawn Layden, geführt von Mark Cerny


Es geht um Shawn Laydens Karriere bei Sony und auch ein bisschen darum, wie es bei Sony läuft. Sind ein paar echt interessante Einblicke. Lohnt sich, auch wenn die Soundqualität nicht so prickelnd ist.

Am Interessantesten waren eigentlich die Kriterien, damit ein Spiel das grüne Licht bekommt. First, best or must.
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Der folgende Benutzer sagt Danke zu crack-king für diesen Beitrag:
crysmopompas (03.07.2018)
Alt 03.07.2018, 20:16   #5496
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Worunter fiel dann Knack?
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Alt 03.07.2018, 20:23   #5497
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Must have launch game.
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Alt 04.07.2018, 16:27   #5498
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Shawn Layden ist aber auch ganz schön Fett geworden...
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Alt 05.07.2018, 17:56   #5499
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4 Players hat heute eine Vorschau zu Geforce Now und Playstation Now veröffentlicht.


"Fazit": Geforce bietet die bessere Qualität, erfordert aber die bessere Verbindung (50 Mbit/s) und bei PS now ist es umgekehrt.
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Alt 10.07.2018, 03:48   #5500
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Bud Spencer & Terence Hill - Slaps And Beans wird am 24. Juli auf PS4, Xbox One und Nintendo Switch veröffentlicht!

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