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Alt 27.05.2018, 17:54   #8221
Spawn
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73 ist also das Doppelte von 30?

Eher fast das 2,5fache, aber Mathe..


Macht schon Sinn, wenn EA genauere Zahlen über die Konsolenverkaufszahlen besitzt.

Fabian Döhla (PR Manager) hat so was ähnliches mal auf Anfrage gesagt, dass man von denen schon genauere Zahlen bekommt.
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Alt 27.05.2018, 18:31   #8222
Mobimpe
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1. der Artikel ist 2 Wochen alt
2. da gibt’s weitaus schlimmere Seiten xD
__________________
"Es gibt immer den Wortlaut eines Ergebnisses und den Geist eines Ergebnisses, beides ist immer zu berücksichtigen“
Steffen Seibert, Januar 2018
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Alt 19.06.2018, 21:13   #8223
crysmopompas
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GT Sport ca. 3,3 Mio.
Quelle: PD

Preis ist allerdings schnell extrem gefallen.

https://www.gtplanet.net/gran-turism...ies-worldwide/

---------- Beitrag um 22:13 Uhr hinzugefügt ---------- Vorheriger Beitrag um 22:12 Uhr ----------

GT6 5,2 Mio.
__________________

30fps is not "very smooth" it's a fucking slideshow. || Give me 60fps or give me death!
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Alt 19.06.2018, 21:42   #8224
Track & Field
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Weniger Verkäufe plus Imageschaden aufgrund vieler verärgerter Käufer.
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Alt Gestern, 22:04   #8225
crysmopompas
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GT Sport 5 Mio. Spieler

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Forza Horizon 3 crosses 9 million players on Xbox One and PC
https://www.windowscentral.com/forza...box-one-and-pc

Zitat:
Game leaderboards sit at 7.2 million for PC and Xbox, the difference has to be demo players.
https://www.resetera.com/threads/for...-and-pc.48273/
Offline XB1 Spieler? Oder haben es 2 Mio. nicht über den Titelbildschirm hinausgeschafft? Oder gebannt?

---------- Beitrag um 23:04 Uhr hinzugefügt ---------- Vorheriger Beitrag um 22:58 Uhr ----------




Jemand hat versucht aus Achievementdaten bei Steam Spielerzahlen zu ermitteln.
Jetzt hat Steam die Genauigkeit der API reduziert.


https://arstechnica.com/gaming/2018/...ands-of-games/
Zitat:
This was brought up with a dev group I’m in, and it was quickly pointed out that if you get achievement data through steam’s API, you get 16 digits of precision instead! I set out to try and replicate barter.vg’s algorithm based on the description of it on their site, “Calculated by finding the lowest number of player that produces whole numbers of players for each achievement (percent achieved * all players)”.
https://medium.com/@tglaiel/using-ac...m-d18b4b635d23
http://www.arstechnica.com/wp-conten...2018-07-01.csv



GRID 2 1,498,449
SPINTIRES 1,392,564
DiRT Rally 1,073,123
F1 2015 1,022,816
Project CARS 974,136
Assetto Corsa 826,288
BeamNG.drive 804,022
Farming Simulator 17 796,543
GRID Autosport 583,602
F1 2017 386,242
F1 2012 363,358
Spintires: MudRunner 319,213
F1 2016 318,467
DiRT 4 270,550
Project CARS 2 264,945
__________________

30fps is not "very smooth" it's a fucking slideshow. || Give me 60fps or give me death!

Geändert von crysmopompas (Gestern um 22:12 Uhr)
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