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Alt 02.11.2018, 21:05   #5561
crysmopompas
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Wo bleibt Warcraft II ?
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Alt 03.11.2018, 08:08   #5562
AngelvsMadman
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Den größten Gag garnicht mitbekommen. Zuerst hypt man bezüglich Diablo Pläne, dann sieht man dass die Fans zu viel erwarten und rudert zurück (also keine D4 Ankündigung) und dann kündigt man einen Mobile-Only Ableger an:


Also das ging ja mal gewaltig in die Hose.
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Alt 03.11.2018, 10:40   #5563
Planet
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Die Leute sind mal wieder sehr egozentrisch. Weshalb darf es keinen mobile Ableger geben? Was nimmt der denn irgendjemandem weg? Für Diablo IIII ist es noch zu früh und D3 wird doch weiter unterstützt.

Ich glaube schon, dass das Immortal erfolgreich sein könnte, gut aussehen tut es allemal. Es kommt jetzt halt stark auf das Monetarisierungsmodell an.
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Alt 03.11.2018, 14:37   #5564
crysmopompas
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Alt 03.11.2018, 15:41   #5565
Spawn
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Zitat:
Zitat von Planet Beitrag anzeigen
Für Diablo IIII ist es noch zu früh und D3 wird doch weiter unterstützt.
Warum?
Anfang 2012 kam das Spiel und wenn Diablo IV erscheinen sollte, werden es 7-8 Jahre her sein (hätte dann mit Herbst/Winter 2019 gerechnet).

MMn genügend Abstand, auch mit Blick auf die ~4 Jahre zwischen Diablo I und II.


Zu Warcraft III gibt es zwar auch 16 Jahre später keinen Nachfolger..
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Alt 03.11.2018, 16:37   #5566
Planet
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Zitat:
Zitat von crysmopompas Beitrag anzeigen
Made in China
Ein weiteres Indiz dafür, dass dieses Spiel Null Einfluss auf die weitere Entwicklung der Reihe auf anderen Geräten hat.

Ich hoffe, dass Blizzard hier die Vergabe ihrer Marke an spielerfreundliche Rahmenbedingungen geknüpft hat. Ich verlange ja nicht, dass die gar kein Geld verdienen sollen, aber die Balance soll nicht so miserabel wie bei 99,9% aller mobile F2P ausfallen.

Kann mir einfach nicht vorstellen, dass Blizzard hier einfach eine von Millionen 08/15 Geld-Zeit-Nerven-Räuberapps als Spiel getarnt mit ihrer Marke verknüpft haben möchte.
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Alt 03.11.2018, 17:47   #5567
AngelvsMadman
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Zitat:
Zitat von Planet Beitrag anzeigen
Die Leute sind mal wieder sehr egozentrisch. Weshalb darf es keinen mobile Ableger geben? Was nimmt der denn irgendjemandem weg? Für Diablo IIII ist es noch zu früh und D3 wird doch weiter unterstützt.
Klar nur haben die das ehrlich gesagt echt beschissen kommuniziert und die Entwickler waren die armen Schweine die dafür auf der Bühne bluten mussten.
Blizzard kündigt mehrere Diablo-Projekte an, als die Fans schon D4 am Horizont sehen (was auf der hauseigenen Messe jetzt nicht so aus der Welt wäre) sieht man die Gefahr dass das Boot kentert (Beef auf einer Hausmesse ist Gift) rudert man zurück (aber auch nicht mit der Handbremse "Nein wir zeigen KEIN D4" ).

Selbst wenn das alle noch rechtzeitig gesehen haben (wovon ich nicht ausgehe) geht man auf die Bühne und kündigt primär ein Diablo Mobile an, das die Geschichte zwischen Teil 2 & 3 ertzählt und auf die Frage ob man das vlt als Fan auch auf PC spielen kann, heißt es nur "haha ... nope" (wobei das aus Sicht der Entwickler eigentlich nicht böse gemeint war).

Klar dass die Community, die schon lange denkt dass das Franchise nur noch auf andere Plattformen portiert und nicht mehr vernünftig supportet wird dann daraus eine Schlinge drehen will.

Gerade von Blizzard ist man doch Besseres gewohnt.
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Alt 03.11.2018, 19:07   #5568
Planet
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OK, klar, das hätte man sicher besser einfädeln können.
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Alt 04.11.2018, 11:54   #5569
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Die Zielgruppe für das Game sitzt im asiatischen Raum. Das war einfach der falsche Ort für so ein Game. Hätten Sie das Ganze nicht so groß aufgeblasen und nebenher nur so angekündigt wäre das lange nicht so schlimm aufgenommen worden. Sie hätten ihren Fans nur so einen kurzen Teaser alá „Metroid Prime 4“ mit dem Diablo IV Schriftzug an die Wand schmeißen können und nen Opa mit ner Gitarre das Main Theme zupfen lassen, alle wären ausgeflippt. Mehr hätte es nicht gebraucht.
Wie es richtig geht hat MS mit der Gears of War 5 Ankündigung gezeigt
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Alt 04.11.2018, 13:13   #5570
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ist aber eine deutliche Abfuhr.

Schön das man heute großen Firmen den Finger zeigen kann.
Die Zielgruppe waren jetzt keine Chinamänner sondern treue Diablo Spieler.
Das ist der Unterschied!
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Alt 05.11.2018, 10:39   #5571
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So eine Ankündigung bzw Spielentwicklung hat soweit den Einfluss, dass hier Gelder feigegeben werden, die eigentlich für das Hauptspiel genutzt werden könnten.
MobileGames diesert Art, weden zu Recht kritisiert, weil die Erfahrung gezeigt hat, dass es weder spielerisch noch grafisch an das Original heran kommt und man hier eine schnelle Nummer mit den Mobilespielern durchziehen will. Dem entspreched wurden die Worte der Entwickler " Es ist noch besser ...." belächelt.
..nicht von jedem. Einige Game Journalisten (?) verstehen die Kritik der Fans/Spieler nicht:



https://i.imgur.com/nx4VYf0.jpg

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Alt 05.11.2018, 11:26   #5572
Leggi
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Zitat:
Zitat von Track & Field Beitrag anzeigen
So eine Ankündigung bzw Spielentwicklung hat soweit den Einfluss, dass hier Gelder feigegeben werden, die eigentlich für das Hauptspiel genutzt werden könnten.
MobileGames diesert Art, weden zu Recht kritisiert, weil die Erfahrung gezeigt hat, dass es weder spielerisch noch grafisch an das Original heran kommt und man hier eine schnelle Nummer mit den Mobilespielern durchziehen will. Dem entspreched wurden die Worte der Entwickler " Es ist noch besser ...." belächelt.
..nicht von jedem. Einige Game Journalisten (?) verstehen die Kritik der Fans/Spieler nicht:



https://i.imgur.com/nx4VYf0.jpg

Man könnte es auch so sehen: Das Mobile Game wird 100% starken Profit abwerfen, der dann auf die Hauptspiele in Form von höheren Investitionen abstrahlt. Problem gelöst.
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Alt 05.11.2018, 19:15   #5573
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Zitat:
Zitat von Leggi Beitrag anzeigen
Man könnte es auch so sehen: Das Mobile Game wird 100% starken Profit abwerfen, der dann auf die Hauptspiele in Form von höheren Investitionen abstrahlt. Problem gelöst.

Ich halte diese Prognose für sehr mutig bei den aktuellen Zahlen wie Youtube Statistiken: 420.000 down 16.000 up. Solche zeigen schon mal den ersten Trend - siehe Battlefield. Die Frage ist ob sie in der Lage sind viele neue Mobile-Fans außerhalb der Diablofanbase zu gewinnen. Ich glaube ehrlich gesagt nicht dran...
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Alt 05.11.2018, 19:22   #5574
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Wie überall sind Bestandskunden unwichtig. Einzig der Neukunden zählt! Unfa das mobile Diablo wird sicher ordentlich Kasse machen. Sofern es kein Müll wie Dungeon Keeper wird.
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Alt 05.11.2018, 19:38   #5575
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Zitat:
I can say, without getting overly specific, that we have big plans for the mobile space. It’s a big initiative for us across Blizzard, and you can expect to see more mobile titles from us spanning all of our IPs at some point in the future.
https://www.resetera.com/threads/bli...ntually.79048/
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Alt 05.11.2018, 20:40   #5576
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Zitat:
Zitat von Track & Field Beitrag anzeigen
Ich halte diese Prognose für sehr mutig bei den aktuellen Zahlen wie Youtube Statistiken: 420.000 down 16.000 up. Solche zeigen schon mal den ersten Trend - siehe Battlefield. Die Frage ist ob sie in der Lage sind viele neue Mobile-Fans außerhalb der Diablofanbase zu gewinnen. Ich glaube ehrlich gesagt nicht dran...
Und trotzdem hat es über 14 Millionen Mal verkauft.
Für ein CoD Game zwar eine Art "Flop", aber zu viel würde ich nicht darauf geben.

---------- Beitrag um 20:40 Uhr hinzugefügt ---------- Vorheriger Beitrag um 20:17 Uhr ----------

Nintendo hat es ja bereits "vorgemacht" und warum nicht mögliche Millionen oder gar Milliarden nicht mitnehmen?

Blizzard hat ja einige Titel, die geradezu prädestiniert für Mobilegames sind.
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Alt 11.11.2018, 00:14   #5577
Sanguinis
Bwaaaaahh!!
 
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Damn! Microsoft kauft Obsidian und InXile! https://www.eurogamer.net/articles/2...nt-acquisition

Gut, dass ich wieder mehr in Richtung PC tendiere, denn auf der PS4 werden die neuen Titel von denen wohl nur mit zeitlicher Verzögerung kommen (wenn überhaupt).

Für beide Studios machen die Deals Sinn, da beide mehr oder weniger nur durch Crowdfunding weitere Titel auf den Markt bringen. Wasteland 2, Pillars of Eternity 1 & 2 sowie Bard's Tale 4 waren jetzt nicht so die Cash Cows, obwohl es gute Spiele sind.
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Aktuelles Projekt: Ni No Kuni II - Schicksal eines Königreichs
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Alt 11.11.2018, 13:06   #5578
.ram
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so eine richtige strategie haben die aber nicht? zwei studios in einem quasi-gleichen bereich zu kaufen, ist doch eigentlich dumm.
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~-.\\ V8 for Life //.-~
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Alt 11.11.2018, 19:09   #5579
Shagy
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Oder später aus zwei mach eins.
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Alt 11.11.2018, 19:56   #5580
Spawn
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Oder keins.
Kurze positive Aufmerksamkeit hat MS generiert, aber wie viel die "wert" ist, wird sich natürlich erst zeigen müssen.



inxile und Obisidian machen bestimmt tolle Spiele (hab ja selbst einige gespielt), ebenso wie Ninja Theory, aber richtige Systemseller waren da nicht bei.

Über New Vegas und South Park kann man diskutieren, ob der Erfolg nicht eher am Nachfolger (Fallout 3) bzw. der Lizenz gelegen hat.



Und was hat man mit Rare gewonnen?
War die Summe für Minecraft gerechtfertigt und was kam sonst von dem Studio?
Mit Lionhead (Fable) hatte man ein gutes RPG Studio, es aber geschlossen.
Die Ensemble Studios (Halo Wars und Age of Empires) waren einer der besten RTS Entwickler, aber auch die wurden geschlossen. Halo Wars 2 kam dennoch und Age of Empires IV wird kommen, je von anderen Entwicklern.



Ich sehe da keinen Masterplan hinter.
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