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Alt 26.08.2018, 09:50   #3441
Sanguinis
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Habe gestern meine mit Abstand größte Kreatur ever auf einem Planeten gefunden. 7,2m laut Eintrag.

Spoiler:





Und eine fehlende Item-Beschreibung habe ich auch gefunden
Spoiler:
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Planet (26.08.2018)
Alt 29.08.2018, 22:11   #3442
Freeze187
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Hab jetzt alle 3 Scannermodule der S Klasse. Bekomme jetzt für nen Pflanzenscan 58.031 Cr. für ein normales Tier 211.851 Cr. und für ein grosses, bzw mache Flugtiere 397.220 Cr. Hab Momentan um die 80 Millionen Cr. Und auf meinem Frachter züchte ich Pflanzen,die man für lebendes Glas(566.000 Cr.) benötigt. Auf meiner Planetenbasen bau ich die Sachen für die Kryopumpe ab,die alleine schlappe 1,5 Millionen Wert ist. In Kombination mit dem lebenden Glas stellt man eine Kryogenkammer her,die ein Wert von 3,8 Millionen hat. Läuft gerade ziemlich gut. Endlich kann ich mich so langsam mal nach nem besseren Frachter umgucken.
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philley (29.08.2018)
Alt 30.08.2018, 22:55   #3443
philley
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https://twitter.com/NoMansSky/status...799438336?s=19
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Alt 01.09.2018, 15:26   #3444
Freeze187
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Kann man nicht zwischen den Frachtern wechseln? Und wenn doch,wie?
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Alt 07.09.2018, 16:14   #3445
philley
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Patch 1.59 ist online:
  • Fixed a number of crashes, including one in the inventory UI.
  • Fixed an issue that could cause discoveries to stop saving.
  • Fixed an issue where players with certain numbers of inventory slots would have those slots hidden by other UI elements.
  • Addressed a bug that could cause Community Research portals not to return players to the correct galaxy after mission completion. A recovery fix to return people to the correct galaxy is in progress.
  • Fixed a number of small text issues in the first Community Research mission.
  • Addressed an issue where the starship was unable to land after changing missions while facing a mission marker.
  • Fixed an issue where players with corrupt saves would be recovered but have no ship (please note – this instance involves instances where the ship was the corrupt data, and so ships have been restored to default).

Neuer Helm und neue Geste:



Zitat:
Development Update – Current Patch and Future Plans

Patch 1.59 is live on all platforms today and has a number of critical fixes. It also introduces the new items to the Quicksilver Synthesis Bot.

While some members of the team have been working to make these fixes and to get them to you as soon as possible, the rest of the team have been hard at work on upcoming features and critical fixes, optimisations and Quality of Life improvements. Some of these will follow in the coming days.

We don’t normally do this, but here is a sneak peek, the team are also currently working on:

Fixing an issue that prevents shared bases from downloading while exploring.

Adding new attack behaviours to the Biological Horrors…


Enabling terrain tessellation on PS4 (base and Pro) and Xbox One X. New dynamic tessellation enables detailed terrain height maps without sacrificing performance.




New, custom options for body shape have been added to the appearance modifier. This gives players far greater control over how they appear in the universe, increasing the diversity and variety of characters for all races


Based on feedback from the community, we’ve added the ability for players on PC to set Hotkey Bindings to rapidly access options in the quick menu. This allows players to bind commonly used functions such as switching to third person, using their torch, or entering photo mode to number keys (or those mice that have loads of buttons).


As we continue development, more of the team will become free to work on new features. We want to involve the community in shaping these features, and hope to share some of this plan with you in the next few weeks.
Thank you for being here with us as we continue to develop No Man’s Sky NEXT, and we hope you enjoy all our improvements and expansions to the game.

Thank you so much,

Sean

Geändert von philley (07.09.2018 um 16:53 Uhr)
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Alt 14.09.2018, 20:25   #3446
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Hab heute auch mal wieder ein wenig gespielt und mir ist dabei die Beschreibung der anderen Warp Drives aufgefallen (Cadmium Drive etc). Die verschiedenen Versionen sind ja quasi farbcodiert, welche man für welche Sterne benötigt. Darauf habe ich allerdings noch nie geachtet. Wie genau wirkt sich das im Game aus? In den früheren Versionen hatten die besseren Warp Drives ja einfach nur eine mehr Reichweite pro Warp Cell.
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Alt 15.09.2018, 20:03   #3447
Freeze187
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Ich zitiere mich mal selbst: Stichwort Sonnensystem: Je nach Farbe des Systems,ist die Chance grösser, bessere Planeten und Rohstoffe zu finden . Gelb < Rot < Grün < Blau.
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Sanguinis (16.09.2018)
Alt 21.09.2018, 13:48   #3448
Gorbat78
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Patch 1.60 ist raus! 4.5GB
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Alt 21.09.2018, 17:17   #3449
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Oh, stimmt. Ich wollte das Spiel ja wieder deinstallieren. Bringt ja nichts dauernd patches zu installieren
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Alt 21.09.2018, 17:18   #3450
philley
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Incl. Tesselation
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Alt 05.10.2018, 17:00   #3451
philley
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Alt 29.10.2018, 17:35   #3452
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Nice

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---------- Beitrag um 16:12 Uhr hinzugefügt ---------- Vorheriger Beitrag um 15:48 Uhr ----------

- Improved surface swimming

Beste patch note seit Release!

---------- Beitrag um 17:35 Uhr hinzugefügt ---------- Vorheriger Beitrag um 16:12 Uhr ----------

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hotsalsa (29.10.2018)
Alt 29.10.2018, 18:12   #3453
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Ich lade es gerade herunter und freue mich schon drauf. Wasser bzw. Unterwasser ist die größte Schwachstelle des Spiels. Es gibt nur seichte Tümpel, wenig Fische und Pflanzen. Im Vanilla NMS war das zumindest bei der Tiefe der Ozeane anders. Dort konnte man auch schon diverse Bauten (meistens Monolithen) finden.
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Alt 30.10.2018, 09:03   #3454
Lulac
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dreht die playsi eig. immer noch so laut auf bei dem spiel oder haben die das mittlerweile in den griff bekommen?
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Alt 30.10.2018, 09:17   #3455
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Bei mir ist es genau umgekehrt: Bei NMS ist sie eigentlich recht leise, aber bei den weitaus meisten anderen Games dreht sie komplett auf, so dass ich nur noch mit Headset spielen kann, weil mich der Lüfter sonst so unheimlich nervt
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Alt 30.10.2018, 09:41   #3456
Lulac
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bei mir dreht die leider so auf wie bei keinem anderen spiel. z.b. bei red dead 2 geht der lüfter zwar auch nach oben aber da ist die lautstärke noch erträglich, aber bei nms ist dies um einiges höher. und da ich in der arbeit schon ein headset trage, will ich jetzt auch nicht unbedingt daheim immer eines aufsetzen.
aber gut, ich müsste bei nms sowieso wenn dann mal neu anfagen soviel wie sich da getan hat.
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Alt 02.11.2018, 15:50   #3457
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Stell den FPS Begrentzer im Options Menü ein, dann ists nicht mehr sooo laut!
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Alt 04.11.2018, 18:05   #3458
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Zitat:
Zitat von Gorbat78 Beitrag anzeigen
Stell den FPS Begrentzer im Options Menü ein, dann ists nicht mehr sooo laut!
Gibt's den auf der Konsole? Auf dem PC kenne ich den, aber auf der PS4? Oder ist das ein PS Pro Feature?
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Alt 21.11.2018, 08:36   #3459
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Geleakter Trailer (ungelistetes Video auf dem NMS Channel) des nächsten Updates 1.75 "Visions" mit viel neuem Zeug:
- mehr Biosphären und mehr Abwechslung auf den Planeten
- neue Bauteile
- neue Materialien (u.a. Fossilien und Sturmkristalle)
- Alienartefakte
- Community Missions mit gloablem Fortschritt

Sieht interessant aus. Freue mich drauf!

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philley (21.11.2018)
Alt 21.11.2018, 09:34   #3460
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Das sieht echt gut aus! Wenn die jetzt noch die grafische Qualität der Wolken mit diesem Update hinbekommen,...

Überlege zudem im Kreativmodus neu zu starten, da ich nur seeeehr schleppend im normalen Modus voran komme.

---------- Beitrag um 09:34 Uhr hinzugefügt ---------- Vorheriger Beitrag um 08:54 Uhr ----------

Die Details aus dem Trailer zusammengefasst:
  • New Anomalous Flora
  • Greater Palette Variety
  • Collectible Exploration Trophies
  • Procedural Crash Sites
  • New Fauna
  • Improved UI Feedback
  • Salvageable Scrap
  • 5 x Planetary Biomes
  • Corrupted Sentinel Drones
  • Rare Lucrative Skeletons
  • New Emotes
  • Global Community Mission
  • Rainbows (!)
  • Increased Anomalous planets
  • Storm-Activated Crystals
  • Launch-able Fireworks
  • New Base Parts
  • More Will Follow...
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