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Alt 20.05.2007, 21:31   #41
GinJin_b2k
Der mit dem dicksten Bizeps
 
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das ist geil !
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Alt 20.05.2007, 21:42   #42
krazzo
When i grow up, i want to be like me.
 
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(sehr geil x vorfreude)²
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Alt 20.05.2007, 22:05   #43
Andy
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Also so siehts bei PD aus. Kein wuder, dass die immer so lange brauchen. Die werden nie fertig alles zu testen

Man sieht die Liebe zum Deteil bei ihenen, da steigt meine Vorfreude gleich wieder.
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Alt 20.05.2007, 22:06   #44
LeoHart
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Wie genial GT4 doch aussieht Hoffentlich wird GT5 auf der E³ präsentiert, es kann nur bombastitsch werden
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Alt 20.05.2007, 22:53   #45
Dre
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Zitat:
Original von Andy
Also so siehts bei PD aus. Kein wuder, dass die immer so lange brauchen.
Stimmt, das kommt davon wenn die ihre gekühlten Serverräume als Weinkeller missbrauchen.
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Alt 23.05.2007, 15:35   #46
The_Distiller
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Das mit dem Cockpit find ich ziemlich cool, es steigert nochmal den Realismus. Sieht bestimmt in Bewegung richtig geil aus, halte es kaum noch zur E3 aus. Wird einfach nur noch geil !
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Alt 23.05.2007, 15:41   #47
Red
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Hoffe auf ne Pwnergrafik und nen Pwnerschadensmodell. :O
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Alt 23.05.2007, 15:46   #48
MasterK
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Zitat:
Original von Red
Hoffe auf ne Pwnergrafik und nen Pwnerschadensmodell. :O
letzteres kannst du wahrscheinlich knicken.
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Alt 23.05.2007, 15:49   #49
Red
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Wenn GT5 kein Schadensmodell haben wird dann gute Nacht.
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Alt 23.05.2007, 15:53   #50
MasterK
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würd mich arg wundern wenn. schliesslich will GT ja immer mit vielen autos protzen, und ich behaupte mal, dass es unmöglich ist von jedem hersteller die erlaubnis zur darstellung von schäden einzuholen.
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Alt 23.05.2007, 15:54   #51
crack-king
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der Erfinder von GT hat doch mal in einem Interview gesagt, das er in GT5 ein Schadensmodell plant, er wollte es eigentlich schon früher einbauen, aber damals habe ihn die Hardware daran gehindert, jetzt soll es nicht mehr so sein.
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Alt 23.05.2007, 15:55   #52
Legend
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Eben, mann muss ja auch mit der Konkurenz mithalten

Klappt sicher
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Alt 23.05.2007, 15:56   #53
LeoHart
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Schadensmodell ? Wayne ?
Ich höre jetzt schon die ersten X-Bots schreien das die ersten Screens gerendert sind

Wenn ich mich nicht irre dann hat PD schon angekündigt das ein Schadensmodell per download nachgereich wird.
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Alt 23.05.2007, 16:07   #54
Dre
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Zitat:
Original von LeoHart
Schadensmodell ? Wayne ?
Ich höre jetzt schon die ersten X-Bots schreien das die ersten Screens gerendert sind

Wenn ich mich nicht irre dann hat PD schon angekündigt das ein Schadensmodell per download nachgereich wird.
Nun ja, ein Schadensmodell wäre schon sehr wichtig, bei einer Next-Gen "Real Driving Simulation" erwarte ich, dass mein fahrbarer Untersatz bei Kollisionen beschädigt wird.

Zum nachgereicherten Download:

Warum nicht, bei Killzone hat das ja auch reibungslos geklappt.
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Alt 23.05.2007, 16:14   #55
LeoHart
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Naja zur Zeit bietet keine Fahrsimulation auch nicht Forza2 eine realitisches Schadensmodell. Auf herumfliegende Stoßstangen und kratzer am lack kann ich verzichten. Das beste Schadensmodell hat bisher immer noch die Burnout Serie.

Ich mein wenn man mit 100km/h gegen ein Auto knallt kann man es eigentlich als Würfel bezeichenn und nicht wie in Forza oder sonst einer Rennsimulation ein paar herumfliegende Teile, Beulen und Kratzer.
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Alt 23.05.2007, 16:20   #56
Dre
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Ein Burnout ähnliches Schadensmodell wäre bei GT 5 wirklich was feines.
Es wird wahrscheinlich nur ein Traum bleiben, da wohl kaum alle Hersteller damit einverstanden wären, aber Träumen wird wohl ja erlaubt sein.
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Alt 23.05.2007, 16:38   #57
Ashe
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Also, ich würde das ein bisschen diferenzieren. Der Arcade Modus braucht kein Schadensmodell, das ist klar. Der GT Modus sollte ein Schadens- und Strafenmodell bekommen, sowie es Reifenabnutzung, Öl und so schon gibt. Das der ganze Wagen auseinanderfällt, der Motor stirbt oder man die Schäden detailliert sieht muss gar nicht sein.

Für den Onlinemodus würde ich beides ermöglichen, oder zugunsten der Balance vielleicht ab und zu Updates machen.


Zitat:
"Real Driving Simulation"
Es heisst aber nicht Real Crash Simulation :P

GT war nie eine Physik Sim, das Fahrgefühl ist so abgestimmt dass es real erscheint, nicht dass es realistisch ist. Das ist ein Unterschied. Aber bitte wer Spaß daran hat dass nach 23:59 Stunden bei einem 24h Rennen der Motor plötzlich absäuft - bitte
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Alt 23.05.2007, 17:12   #58
Andy
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Zitat:
Original von Ashe
GT war nie eine Physik Sim, das Fahrgefühl ist so abgestimmt dass es real erscheint, nicht dass es realistisch ist. Das ist ein Unterschied. Aber bitte wer Spaß daran hat dass nach 23:59 Stunden bei einem 24h Rennen der Motor plötzlich absäuft - bitte
Das gehört zum Motorsport dazu. :P
Ich bin

Da fällt mir ein, ich sollte diese Rennen auch mal fahren.
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Alt 23.05.2007, 17:30   #59
crack-king
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Ich bin dieses Rennen mit meinem Bruder und Onkel abwechselnd gefahren, war schon goil
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Alt 23.05.2007, 18:27   #60
Ashe
Der Unglaubliche
 
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Zitat:
Original von Andy
Das gehört zum Motorsport dazu. :P
Naaa ja

OK, wenn es Meisterschaften mit langen Rennen gäbe und man zwischendurch speichern kann, wäre das eigentlich ganz witzig wenn öfters Schäden 'auftauchen' und man versuchen muss das beste draus zu machen. Oder wenn man dann in die Box fährt und die Mechaniker Stunden lang am Auto schrauben bevor man weit abgeschlagen dem Feld hinterherschleichen darf . trotzdem sollten bei PD erstmal KI und Online Priorität haben, das mit Schadensupdate klingt da eigentlich ganz clever.
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