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Alt 21.02.2018, 19:08   #141
BlackGhostrider
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Ist es auch
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Alt 21.02.2018, 20:04   #142
Greek God
Son of Sparda
 
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Ja leider das erklärt auch die ernüchternden Vkfz
Ein Dissidia wie zu PSP Zeiten mit paar neuen Sachen auf der PS4 wäre Bombe gewesen aber nicht so.
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Alt 22.02.2018, 12:09   #143
Andy
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Das Kampfsystem an sich ist nicht schlecht.
Da man ja auf einen 3vs3 Modus wechseln wollte, gehen verschiedene Dinge halt nicht mehr.
Mit den Assists und Espers hatte man auf der PSP mehr taktische Möglichkeiten.
Auch das man nur einen HP Angriff hat nervt :/
Gut, so braucht man sich im wilden Treiben nur auf einen bestimmten Gegenangriff einstellen. Kampftechnisch macht das schon Sinn.
Dennoch, was nutzt ein gutes Kampfsystem wenn der Rest nicht dazu passt.
Optik und Akustik gibt es nichts zu bemängeln. Die sind TOP! Die Präsentation nicht. MEnüs wirken lieblos und das HUD ist eine Katastrophe.
Der Singleplayer ist ein schnelles Trost Pflaster, damit man sagen kann es gibt ihn.
Die Extras zum Freischalten ein Witz!

In einer Zeit, wo sich Prügler mehr als Schwer tun, muss man aus der Menge herausstechen. Capcom dachte bei SFV das der Name reicht und man einfach nachträglich den Rest auf den Markt bringt. Schwerer Fehler!

Wenn SE jammert das Spiel ist ein Flop, dürfen sie sich nicht wundern. Man hätte schon längst auf die Fans drauf eingehen sollen. Naja...
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Alt 13.03.2018, 12:15   #144
BlackGhostrider
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Gute Wahl sollte mehr Brawler geben. Naja vllt kommt ja noch Prishe.
Jetzt haben wir auch 2 Chars bei XII, nun fehlt noch XI, XIII, XIV, XV, Tactics und Type-0.
Also wenns wirklich erstmal Villains werden, dann wäre bei
XI Shadow Lord schon ziemlich Cool.
XIII Caius oder Cid,
XIV keine Ahnung, da ist irgendwie bei mir keiner wirklich hängen geblieben.
XV Ardyn, oder am liebsten natürlich Aranea
Tactics Ultima und
Type-0 Gala oder Nimbus.
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Alt 17.03.2018, 07:49   #145
crack-king
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Unser Review zu Dissidia Final Fantasy NT

Auf der PSP feierte die Dissidia Serie ihren Ursprung und bot damals erfrischende Beat`em Up Action mit Final Fantasy Charakteren und konnte durchaus einige Fans für sich gewinnen. Mit Dissidia Final Fantasy NT kommt die Serie nun endlich auch auf der PS4 heraus und unser Test verrät euch, ob das Spiel sein Geld wert ist.

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AngelvsMadman (17.03.2018)
Alt 15.05.2018, 12:56   #146
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Alt 10.07.2018, 12:33   #147
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Problem hier ist dann nur, dass der "Leak" wohl stimmt und mich dann die nächsten 3 Chars mal so garnicht interessieren:
  • Vayne (FF12)
  • Locke (FF6)
  • Rinoa (FF8 )
  • Yuna (FF10)
  • Kam'lanaut (FF11)
  • Snow (LRXIII)
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Geändert von BlackGhostrider (10.07.2018 um 13:08 Uhr)
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Alt 20.07.2018, 12:19   #148
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[MEGATHREAD] July 17-19's datamine
Zitat:
Characters
Through this datamine placeholders for 13 characters, that weren't the original 28, were discovered:

Character AI name Manikin
Gilgamesh (V) Unknown Unknown
Locke (VI) Unknown Unknown
Tifa (VII) Unknown Unknown
Zack (VII) Unknown Unknown
Rinoa (VIII) Unknown Unknown
Laguna (VIII) Unknown Unknown
Vivi (IX) Unknown Unknown
Yuna (X) Unknown Unknown
Kam'lanaut (XI) Nameless Sovereign Archduke of Antiquity
Prishe (XI) Unknown Unknown
Vayne (XII) Nameless Consul Ersatz Dynast
Gabranth (XII) Unknown Unknown
Snow (XIII) Nameless Patron Evanescent Guardian
Zitat:
Modes
Surprisingly, Battle of the Gods from Dissidia Arcade (yes, that mode that NEVER was going to be added to NT) is fully translated, there are actually accomplishments about it. Also, its official English name is Valiant Strike. Materia's Emblem |Spiritus's Emblem |Team Materia banner |Team Spiritus banner |Summon Emblem

There's a scrapped Gallery mode in the data, there is no info about how it was meant to look like.
etc.
Einiges Gutes und einiges nicht so Gutes dabei, aber bin mal gespannt was dabei rumkommt. NT wird ja eh Stiefmütterlich behandelt.

Zwar zocke ich es immernoch täglich, aber bin zunehmend genervter von der Tatsache, dass es bei einer recht "kleinen" Userbase bei 3v3 und P2P doch echt häufig zu laggy Matches kommt. Als Squall "Main" hat man da die schlechtesten Karten von Allen leider (dadurch dass bei ihm alles auf Timing ankommt).
Da sehe ich ja noch ein, dass die da nicht viel dran ändern können, ausser dedizierte Server einzurichten (oder min. Bandbreite wie zb Uncharted das macht/Wifi sperren), aber dass dann auch noch Content gesperrt wird, den man nur freischalten kann indem man Arcade zockt (Musik und Titel) und generell Updates unnötigerweise mindestens einen Monat hinter AC hängen, da fehlt mir jegliches Verständniss für

Aber am Ende vom Tag sehe ich wieder die Op/Ed Sequenz und alles ist vergessen
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Alt 13.08.2018, 13:23   #149
BlackGhostrider
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In paar Tagen ist es soweit, dann werden auch wir Plebstation 4 Spieler mit Rinoa gesegnet werden.
Inkl. u.A. einer neuen Map
Zitat:
Rinoa DLC
  • Rinoa Base DLC
  • 2nd Form DLC
  • 4th Weapon DLC

New Stage
  • Academia Fountain Courtyard from FF Type 0

Story Mode
  • Scene with Terra, Lightning, and Y’shtola
  • Scene with Kain, Cloud, and Noctis

Updates from the 2 previous streams

(I will make a post later this week with what all these are)

Customize Menu
  • In the Character Customize menu, can now see how many points you have for your current rank, and how many you need to rank up or down

Ranked Match (Party)
  • The cursor defaults to the “Ready” option on the Party Matchmaking screen
  • When choosing the mode from the Mode Selection screen, it default to the “Invite Friends” option
Custom Match
  • Can choose AI level when creating a lobby

Gauntlet Mode
  • Can choose “Give Up” from pause menu to immediately go to the result screen to get the points you have earned so far without having to choose "Return to Trial Selection" or "Return to Mode Selection" and losing all your points
  • Rinoa added as an enemy

Options
  • Can change Summon button from touchpad to L1+R1

Aber dadurch, dass KOnsolenspieler eh schon Stiefmütterlich behandelt werden hab ich keine Ahnung welche genauen Parts der AC Updates da noch mit drinnen stecken. Denke mal auf alle Fälle noch das Lightning und Terra Rework.

Als mal schauen ob wir die nächstes Reworks (Firrion und Squall) noch vor dem nächsten Char bei AC bekommen, wage es aber zu bezweifeln, da...ach kA kack KT/TN halt.

Ebenso die neue Map, die ist auch ziemlich cool
wobei die eh erst für Ende Oktober(!) auf Konsole kommen soll ( )


Ich wünschte ich hätte nicht so viel Spaß mit dem Spiel ^^;
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Alt 21.08.2018, 15:25   #150
Kazuma
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Hatte mich damals sehr gefreut, als die Ankündigung kam, das Dissidia endlich für die PS4 erscheint und diesmal kein Handheld Titel wird, wie der Vorgänger. Nach der Beta war ich aber enttäuscht gewesen. Das lag nicht an den Charakteren oder dem Umfang, sondern ich war mit dem Gameplay überfordert. War für mich nicht wirklich einsteigerfreundlich und das ist es nach wie vor nicht. Da bin ich beim Vorgänger besser mit klar gekommen.

Der gute BlackGhostrider suchtet das ja seit Release förmlich und da ich gesehen habe, das es dass Spiel mittlerweile recht günstig gibt, habe ich zugeschlagen mit dem Wissen, das ich mit Black nen sehr sehr guten Mentor an meiner Seite habe. Da kann nichts schiefgehen.

Spiel geordert und allein am Wochenende und mit gestern ca. 22Std ins Spiel investiert. Wenn ich sage, das es diesmal gezündet hat, ist das noch untertrieben.

Aber wirklich drin im Spiel bin ich immer noch nicht, weil es vieles gibt was man wissen muss, das Timing gut beherrschen sollte, auch zu wissen, was die verschiedenen Charaktere alles drauf haben usw. Alles in allem, wer auch von der Beta enttäuscht war, sollte ggf. einen zweiten Blick drauf werfen. Es wurde einiges auch nachgeliefert und es ist jetzt in einem besseren Zustand als zu Release. Und der Support sieht, sowohl auf Seiten der Spieler als auch der Entwickler gut aus. Im Matchmaking kommen regelmäßig Spiele zustande, in denen es von Bronze bis hin zu Kristall sämtliche Spieler unterwegs sind. Rank Modus motiviert auch mit einem Freund bzw. Team zu spielen, weil es dann sein ganzes Potenzial entfaltet. Was Brawler an geht, führt auf der PS4 kein Weg an Dissidia vorbei. Auch gibts viel Extra Content wie Soundtracks aus sämtlichen FF Spielen, Kostüme, Avatare und verschiedene Sprüche usw.

Story Modus ist quasi nur Beiwerk und besteht aus wenigen Kämpfen und vielen kleinen Zwischensequenzen, die hübsch ausschauen. Da hätte man sicher deutlich mehr machen können, vielleicht auch sogar müssen. Allerdings ist das ein Punkt der mich weniger stört, weil letztendlich der Multiplayer das Herz des Spieles ist. Und das macht ungemein viel Spaß.

Intro lasse ich auch immer laufen, sehr geiles Ding. Vorallem das Ende gefällt mir sehr gut:

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BlackGhostrider (21.08.2018)
Alt 21.08.2018, 18:47   #151
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Kein Storymode bei FF = Kein Kauf.
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Alt 21.08.2018, 18:49   #152
Kazuma
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Selbst schuld!
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Alt 21.08.2018, 21:36   #153
Sir_Kinta
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Ich mag Online zu spielen halt überhaupt nicht ^^
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Alt 11.09.2018, 12:40   #154
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