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Alt 12.05.2017, 20:58   #21
crysmopompas
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Alt 02.07.2017, 08:35   #22
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Ich packs mal hier rein

Unser Review zu MXGP3: The Official Motocross Videogame

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Alt 02.07.2017, 09:17   #23
maar3k
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Bleibt dennoch festzuhalten, dass es für Fans von Motocross ein recht gelungenes Spiel ist. Und in Bezug auf Story, was erwartet man denn von nem rennspiel. Da brauchts keine Story, da will ich Rennen gegen die original Fahrer der Motocrossszene fahren und genau das bietet das Spiel.
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Alt 03.07.2017, 03:26   #24
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Zitat:
„Endlich Motorrad-Rasen mit 60fps auf der PS4! Trotzdem wirkt Moto GP 17 wie ein überflüssiges Mini-Update mit veralteter Technik, auf das man in diesem Jahr besonders gut verzichten kann. ”


Wertung: 56%
http://www.4players.de/4players.php/...oto_GP_17.html

Hartes Urteil. Ist nicht das einzige Spiel mit Saison Updates.
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Alt 03.07.2017, 13:23   #25
Parnis
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Und vor allem ist der Manager-Modus schon nicht schlecht.
Das soll ein anderes Rennspiel denen erstmal nach machen.

ps.: Auf Dauer wird natürlich auch des langweilig.. Wie überall
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Alt 09.07.2017, 11:31   #26
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Die italienischen Milestone Studios sind gewissermaßen Rennspielspezialisten und bringen im wahrsten Sinne des Wortes Jahr für Jahr verschiedene Simulationen auf den Markt. Neben dem kürzlich veröffentlichten MXGP3, das sich um Motocross dreht, ist in diesen Tagen auch der aktuelle Ableger zur beliebten MotoGP Serie erschienen. Was sich in diesem Jahr geändert hat und ob die 17er Version auch für Nicht-Motorroad-Fans eine Wahl ist, klärt Kazuma in seinem Review.



Review
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Alt 10.07.2017, 03:09   #27
crysmopompas
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Wie stabil sind denn die 60fps (auf der normalen PS4) ?
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Alt 10.07.2017, 11:25   #28
AstroZombie
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Zitat:
Zitat von crysmopompas Beitrag anzeigen
Wie stabil sind denn die 60fps (auf der normalen PS4) ?
Lleider gehts in manchen Situation ganz schön in den Keller (z.B. wenn man im Moto2 Rennern als letzter startet und über 30 Bikes vor sich hat). Ich hatte aber auch oft Rennen, wo es nur mal kurz gezuckt hat.

Auf jeden Fall ist es mir so 1000 mal lieber, als andauernd nur mit 30FPS (oder auch mal kurz drunter) rumzuruckeln. Ich gehe aber davon aus, dass sie beim nächsten MotoGP mit UE4 wieder auf 30FPS gehen werden
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crysmopompas (11.07.2017)
Alt 08.06.2018, 04:44   #29
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MotoGP 18 ist da. Die eigene Engine wurde gegen die Unreal Engine ausgetauscht, leider mit negativen Folgen.

Nachdem letztes Jahr endlich 60fps drin waren, sind es es jetzt wieder nur noch 30fps . Insbesondere auf der XB1 lese ich von sehr verschwommener Grafik. Autsch.


Der einzige Vorteil ist vermutlich Kostenersparnis für Milestone und leichterer Umstieg auf Next-Gen.



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Alt 05.07.2018, 02:09   #30
crysmopompas
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Zitat:
From the official FB Page-

"Hi all, we just released a patch on PS4 and PC/Steam (shortly on Xbox One too) aimed to improve stability on multiplayer modes. This is only the first step: we know some of you are experiencing other issues, and we're working on fixing them as quick as possible. Over the next few weeks, you'll see improvements to the overall graphics on all platforms, more freedom when mapping controls, all trophies obtainable on PS4, tuning to AI, physics, animations and more.

This is just the beginning of a series of updates, we'll keep reading all your comments and feedback and work to include them in the next patches we are already working on."
https://www.gtplanet.net/forum/threa...#post-12371445
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Alt 08.07.2018, 08:58   #31
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Standard Neues Review: MotoGP 18

Zitat:
Das italienisches Powerhouse Milestone beliefert in regelmäßigen Abständen die Zockergemeinschaft mit verschiedenen Rennspielen - meist eher mit mäßigem Erfolg. Bei MotoGP 18 wollten die Entwickler alles anders machen - quasi einen Neuanfang in der Simulationsserie wagen. Doch irgendwie nun ja, ging das wohl in die Hose. Anders ist das harsche Review unseres Sport-Fans Dimi nicht zu erklären. Aber lest selbst...


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