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Alt 25.07.2014, 21:44   #61
crack-king
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Extended Trailer

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Alt 25.07.2014, 21:51   #62
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Zitat:
Tekken 7's plot will have a "very detailed background story" and serve as the conclusion of the Mishima clan saga, Harada said through his translator. The game will apparently answer why Heihachi is trying to kill his grandson, why Hiehachi threw Kazuya off of a cliff, who Devil Jin is and other Tekken mysteries.

"We're still formulating the basic gameplay systems and polishing them," Harada said, explaining that he didn't have many details to share about Tekken 7's mechanics. He did say that Tekken 7 will feature one-on-one battles, not team-based battles as in the Tekken Tag series.

Tekken 7 will feature the character designs of seven guest artists, including Mari Shimazaki (Bayonetta), Yusuke Kozaki (Fire Emblem Awakening, No More Heroes), Ninnin (Duel Masters, Cardfight!! Vanguard) and Kenichiro Yoshimura (Max Anarchy/Anarchy Reigns).

Harada also confirmed that Lars from Tekken 6: Bloodline Rebellion will return, as redesigned by Ninnin.

Director Shinji Aramaki, whose work includes the Appleseed series, Space Pirate Captain Harlock and Halo Legends, is directing Tekken 7's opening pre-rendered cinematic. Aramaki also worked on the animated feature Tekken: Blood Vengeance.

Aramaki was in attendance at the panel and expressed his desire to have characters from Appleseed appear in Tekken 7.
http://www.polygon.com/2014/7/25/593...rada-comic-con
http://www.siliconera.com/2014/07/25...chi-kill-wife/
http://www.siliconera.com/2014/07/25...suhiro-harada/


Zitat:
Asked the audience if the game should be tag or singles. Still not decided. Audience all wanted non tag. #tekken7
https://twitter.com/maximilian_/stat...55446902435840

Oben steht aber kein Tag ??? Edit: Oder er meint seine eigene Meinung.
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Geändert von crysmopompas (25.07.2014 um 21:58 Uhr)
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Alt 25.07.2014, 22:23   #63
crack-king
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Angeblich soll das englische VO nur für die Trailer sein und im Spiel gibts dann die gewohnte Sprachausgabe

http://www.neogaf.com/forum/showpost...9&postcount=40









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Alt 25.07.2014, 22:43   #64
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SSJ5 Lars? Gief!

und ich will Tag
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Alt 25.07.2014, 23:01   #65
gary
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Die sollen Lars mal ne anständige Frisur verpassen. Meinst du nicht auch Greek? und den Tag Modus unbedingt drin lassen!
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"Excellent, Snake. Age hasn't slowed you down one bit."
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Alt 26.07.2014, 07:55   #66
Greek God
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Wow.. hätte nicht gedacht das man es nochmal schafft Tekken etwas ernster zu machen. Nach Teil 5 wurde das ganze ziemlich abgedreht und wirkte immer ein bischen schlecht.
IMO Teil 4 war der letzte Teil wo es noch diesen geilen ernsten Ton gab z.B die CGI Sequenz mit Kazuya als er die Tekken Force auseinander nimmt

bitte BITTE mehr davon im gleichen Style!!!
Aber der Trailer eben hatte es echt in sich, besonders das Ende als Hei ne Träne vergossen hat Respekt!
Ich hab da kurz Devil Kazumi gesehen also denke mal sie wird Final Boss in der Story. Und der Schatten am Anfang mit dem sie spricht muss wohl Jinpachi sein deswegen auch das "If i cant stop Hei then you must do it for me" leider scheiterte er ja ^^..erklärt jetzt auch wie Jinpachi seine Devil Kräfte bekommen hat. Nach seinem Tod gab es auch niemanden mehr der auf Kaz aufpassen konnte. Alles in allem schon mal sehr stimmig das ganze

Lars Rüstung in Blau finde ich nicht so geil..in T6 der 2 Spieler war ja immer Blau und steht ihm imo gar nicht. Geil das wieder berühmte Manga Zeichner den Charas spezielle Kostüme geben In T6 hatte Lars vom Naruto Schöpfer ein Original Outfit!
Zitat:
Zitat von gary Beitrag anzeigen
Die sollen Lars mal ne anständige Frisur verpassen. Meinst du nicht auch Greek? und den Tag Modus unbedingt drin lassen!
Die Frisur passt schon gut zu ihm die ist nämlich im real life unmöglich hinzubekommen genau wie manche Attacken von Lars xD z.B sein Lightning Screw:
Knie in den Bauch des Gegner rammen dann springen während der Gegner noch auf dem Knie liegt und in der Luft ein 360 machen Wenn ich nur sowas bei meinem Wu-shu Training drauf hätte
Und das es kein Tag geben soll verstehe ich nicht. In ein Interview vor Tag 2 meinte Harada TTT2 wird das letzte Tag deswegen wird die Main Series das unterstützen.
Vielleicht möchte man sich das Tag Feature für TxSF aufheben, sonst keine Ahnung.

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Alt 26.07.2014, 12:37   #67
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Der extended Trailer hat irgendwie Lust auf mehr gemacht.
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Alt 27.07.2014, 11:29   #68
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Tekken 7 wird änderungen am OKI System haben:
Zitat:
"Although in other fighting games, when you get knocked down, there is a certain period of invulnerability that allows you get back up on your feet simply, in the Tekken series it's not that easy. The mechanic is actually quite complex. But because of its complexity, that's what makes it really interesting and compelling to the core players, even though beginning players have a hard time with it. So we're currently taking some effort to review the wake-up system quite extensively. We'd like to get it to a point where it's easy for light users to grasp, but still satisfying for the core players."
http://www.neogaf.com/forum/showthre...=861994&page=6
Bin gespannt in welche richtung das geht. Vielleicht ist ja TR ein erster Indiz dafür dass Bound dann nicht mehr funktioniert?
Invincibility wird es sicher nicht geben(z.B wie in SF) dann würden viel zu viele Moves aus dem Spiel fallen
---
Zitat:
Famitsu: I see. Alright then, when is the next time we will hear an update on Tekken 7?
Harada: Probably just before or after Tokyo Game Show, is what we're looking at for now. That's about slightly more than a month away, but in the meantime do stay tuned to us on Facebook and Twitter.
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Alt 27.07.2014, 11:45   #69
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Ich persönlich hoffe ja, dass die TAG Funktion im 7. Teil komplett weg fällt. Ich finde dass hat in einem vollwertigen Tekken nichts zu suchen. Das Pacing während den Kämpfen gefällt mir überhaupt nicht. Taktisch nicht so spannend wie echte 1-on-1 Kämpfe da man im TAG System den Gegner ja überrennen / nieder-jugglen möchte. Da mag der ein oder andere sich total aufgeilen aber finde es taktisch ziemlich langweilig. Vergleichbar mit dem Hardcore TDM Mode in einem Shooter. Machst du dort einen Fehler, wird dich eine einzige Kugel erledigen.

Wer das System beherrscht, hat natürlich da seine Freude (so wie ich im Hardcore TDM in BF/CoD zB) aber so bringen einem die teilweiße komplexen Kombos nichts mehr, die man sich eventuell angeeignet hat, da man einfach niedergerusht wird, wenn man im falschen Moment die Deckung öffnet….
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Alt 27.07.2014, 11:57   #70
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Zitat:
Zitat von Kyrill Beitrag anzeigen
aber so bringen einem die teilweiße komplexen Kombos nichts mehr, die man sich eventuell angeeignet hat,
So nennst du also dein Button gesmashe so so...



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Alt 27.07.2014, 12:05   #71
Kyrill
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Spiel dein BF4 wieder du Noob!
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Alt 27.07.2014, 12:56   #72
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Zitat:
Zitat von Greek God Beitrag anzeigen
Vielleicht ist ja TR ein erster Indiz dafür dass Bound dann nicht mehr funktioniert?
Hoffentlich

Kombos sind sowieso viel zu lang
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Alt 28.07.2014, 05:14   #73
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Bound =daas man nicht gleich verkackt hat wenn man nen pro vor sich hat und der ein nur in der Luft hält?
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Alt 28.07.2014, 06:42   #74
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Zitat:
Zitat von crysmopompas Beitrag anzeigen
Hoffentlich

Kombos sind sowieso viel zu lang
Zitat:
Zitat von GenJin Beitrag anzeigen
Bound =daas man nicht gleich verkackt hat wenn man nen pro vor sich hat und der ein nur in der Luft hält?
Bound wird 100% drin bleiben Leute. Nur für das OKI (auf dem Boden liegend) wird man das wenn überhaupt abschaffen.

Was erwarten eingentlich manche? Ich verstehe sowas überhaupt nicht..
Wieso soll man bei Tekken die Combos abschaffen (meine jetzt nicht euch direkt) Ich lese das seit der T7 Ankündigung immer häufiger überall. uhhh Combos sind zu lang
Spielt mal MvC oder Killer Instinct da sind die weitaus länger Bei anderen MP Genres investieren andere Menschen auch viele Stunden und sind dann nunmal besser als andere Spieler. Ich sucke z.B bei MP FPS aber verlange deswegen nicht dass das Spiel auf Casuals zugetrimmt wird.

Das Combo'en in der Luft gab es schon immer in Tekken nur war es bei den älteren Teilen so das man weniger Hits in der Luft ausgeteilt hat aber fast genauso viel Schaden wie heute macht.

Die Launsher in Tekken sind zu 80% Punishable oder Launch Punishable on Block
Wenn man ein Anfänger hier ist empfehle ich die Turtle Strategie:
Defensiv spielen und aufs punishen konzentrieren.

Und Pros nutzen nur selten Launsher weil es eben ne riskante Sache ist
naja ok außer gegen noobs
Wenn ich gegen Pros spiele mache ich eigentlich nur Poking/Punishen und ganz selten ein Launch versuch oder wenn der Gegner mal whiffen sollte(daneben haut)
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Alt 28.07.2014, 10:24   #75
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Zitat:
Zitat von Greek God Beitrag anzeigen
Was erwarten eingentlich manche? Ich verstehe sowas überhaupt nicht..
Wieso soll man bei Tekken die Combos abschaffen (meine jetzt nicht euch direkt) Ich lese das seit der T7 Ankündigung immer häufiger überall. uhhh Combos sind zu lang
Spielt mal MvC oder Killer Instinct da sind die weitaus länger Bei anderen MP Genres investieren andere Menschen auch viele Stunden und sind dann nunmal besser als andere Spieler. Ich sucke z.B bei MP FPS aber verlange deswegen nicht dass das Spiel auf Casuals zugetrimmt wird.
Ich habe nicht von Abschaffen gesprochen sondern von Verkürzen. Es macht keinen Spaß wenn man eine gefühlte Ewigkeit nur noch Zuschauen kann.
Nur weil es andere Spiele ebenso oder noch intensiver machen muss ich es nicht gut finden.

Zitat:
Die Launsher in Tekken sind zu 80% Punishable oder Launch Punishable on Block
Wenn man ein Anfänger hier ist empfehle ich die Turtle Strategie:
Defensiv spielen und aufs punishen konzentrieren.
Wenn sie nicht treffen.
Mich stört generell das manche Fehler zu stark bestraft werden. Das fördert nämlich genau die von dir empfohlene Defensivstrategie.
Es gibt einige die nur passiv abwarten bis man den richtigen Fehler macht und packen dann eine Ultrakombo() aus - Game Over (fast).

/Der Noob hat gesprochen.
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Geändert von crysmopompas (28.07.2014 um 10:28 Uhr)
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Alt 28.07.2014, 10:37   #76
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Also 5 sek max(mit wally carry combo dann bis 8 ) sind nun wirklich nicht lang imo. Das gehört zu Beat em ups einfach dazu.
Zitat:
Zitat von crysmopompas Beitrag anzeigen
Mich stört generell das manche Fehler zu stark bestraft werden. Das fördert nämlich genau die von dir empfohlene Defensivstrategie.
Es gibt einige die nur passiv abwarten bis man den richtigen Fehler macht und packen dann eine Ultrakombo() aus - Game Over (fast).

/Der Noob hat gesprochen.
Kennst du von deinem Chara überhaupt die Safe moves?
Weil so ködert man den Gegner bis er ne unsafe raushaut und man kann punishen.
Macht z.B 0 Sinn wenn man noch 5%Leben hat und dann ne unsafe benutzt
Das sehe ich soooo oft bei TTT2

Es gibt ja neben dem Turtling noch das "rushen" aber hier sollte man wissen welche Attacken einem +Frames geben wenn der Gegner blocken sollte. So kann man länger angreifen und z.B auf einen Counter hoffen oder einfach den Gegner zu Tode hauen mit pokes
Das ist z.B bei Jin sehr gut! Seine Moves eignen sich dazu hervorragend.
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Alt 29.07.2014, 07:04   #77
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btw hab gestern versucht mit dem ds4 TTT2 zu spielen aber das Ding registriert keine diagonalen Eingaben am Digi-kreuz
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Alt 29.07.2014, 13:43   #78
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Seltsam, also ich hab in letzter Zeit egt Tekken nurnoch mit DS4 gezockt
(bdc und ewgf funkt damit besser bei mir )
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Alt 29.07.2014, 18:24   #79
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Zitat:
Zitat von Greek God Beitrag anzeigen
Also 5 sek max(mit wally carry combo dann bis 8 ) sind nun wirklich nicht lang imo. Das gehört zu Beat em ups einfach dazu.

Kennst du von deinem Chara überhaupt die Safe moves?
Weil so ködert man den Gegner bis er ne unsafe raushaut und man kann punishen.
Macht z.B 0 Sinn wenn man noch 5%Leben hat und dann ne unsafe benutzt
Das sehe ich soooo oft bei TTT2

Es gibt ja neben dem Turtling noch das "rushen" aber hier sollte man wissen welche Attacken einem +Frames geben wenn der Gegner blocken sollte. So kann man länger angreifen und z.B auf einen Counter hoffen oder einfach den Gegner zu Tode hauen mit pokes
Das ist z.B bei Jin sehr gut! Seine Moves eignen sich dazu hervorragend.
Das sieht aus wie ein Versuch einem Beat em Up casual die Spielmechanik zu erklären. Kann man sich in der Regel sparen.

Zu den Combos: die sind doch gerade in Tekken sehr kurz gehalten.
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Alt 29.07.2014, 18:49   #80
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Ich zähle Frames nur in anderem Zusammenhang
Hier mache ich das mehr nach Gefühl.

Wenn das sehr kurz ist, was ist dann lang?
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