onpsx.de NewsArtikelSpieleFilmeCommunity  
Forum Gruppen  Chat           Team  Podcast  Impressum  Datenschutzerklärung 
     
Zurück   onpsx Forum > Spieleforen > Gran Turismo Serie

Antwort
 
Themen-Optionen Ansicht
Alt 24.11.2010, 19:49   #61
Track & Field
Forenprofi
 
Benutzerbild von Track & Field
 
Registriert seit: 11.09.2007
Ort: Crash Bandicoot
PSN Name: Crash Bandicoot
Spielt gerade: Crash Bandicoot
Beiträge: 9.064
Danke vergeben: 914
Danke erhalten: 710
PS1
Standard

jo dachte ich mir auch grad....bei aller Kritik an GT5 seine Eindrücke sind zu 90% für die Tonne. Lass das nicht B.K. sehen

Geändert von Track & Field (24.11.2010 um 19:53 Uhr)
Track & Field ist gerade online   Mit Zitat antworten
Alt 24.11.2010, 20:22   #62
AngelvsMadman
Exo-Pilot
 
Benutzerbild von AngelvsMadman
 
Registriert seit: 30.08.2008
Ort: Österreich
Spielt gerade: Horizon Zero Dawn
Beiträge: 29.871
Danke vergeben: 2.120
Danke erhalten: 2.872
PS2 PS3 PS4 PSVR PSP VITA 360 XB1 SWITCH NDS 3DS PC
Standard

Aber vlt freut es das Herz von Ashe (nicht-lizensierter NFS Shift-Fan).
__________________

AngelvsMadman ist gerade online   Mit Zitat antworten
Alt 24.11.2010, 21:34   #63
crysmopompas
Pixelzähler
 
Benutzerbild von crysmopompas
 
Registriert seit: 03.10.2007
Ort: MN-P911
Spielt gerade: GT&FM | 60fps FTW
Beiträge: 39.900
Danke vergeben: 2.576
Danke erhalten: 2.175
PS1 PS2 PS3 PS4 PSP VITA 360 XB1 PC AND
Standard

Spoiler:




Zitat:
We did a graphics duel between Gran Turismo 5 and Forza Motorsport 3 at Gamereactor, using the exact same equipment. Check it out for more pics. Click the picture and and then "Större bild" (yay for swedish) to get the full sized screen
http://www.gamereactor.se/nyheter/25...+5+vs+Forza+3/ bzw. http://www.neogaf.com/forum/showpost...postcount=8736

Edit:
Ein echtes Bild, bei Forza fehlen die Hütchen.
Spoiler:


Edit: Noch ein Vergleich http://www.videogameszone.de/Gran-Tu...pielen-801563/
__________________

30fps is not "very smooth" it's a fucking slideshow. || Give me 60fps or give me death!

Geändert von crysmopompas (24.11.2010 um 22:27 Uhr)
crysmopompas ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 24.11.2010, 23:05   #64
zwobot
Tripel-As
 
Registriert seit: 09.09.2008
Beiträge: 191
Danke vergeben: 0
Danke erhalten: 0
zwobot eine Nachricht über ICQ schicken
Standard

Zitat:
Zitat von crysmopompas Beitrag anzeigen
Ein echtes Bild, bei Forza fehlen die Hütchen.
Bin von Laguna Seca echt enttäuscht. Die Strecke hat ja mal gar nichts mit der Realität zu tun.

Fahrphysik finde ich von GT5 erstaunlich gut, hätte ich nicht so gut erwartet. Bekommt 8/10 Punkten. Force Feedback bekommt bei mir aber nur 2/10 und die Kollisionsphysik nur 1/10. Da geht deutlich mehr.

Nascars in Daytona sind viel zu schnell, da fehlen die Restrictor Plates
zwobot ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 25.11.2010, 11:53   #65
Old Snake
Forenprofi
 
Benutzerbild von Old Snake
 
Registriert seit: 25.11.2007
Beiträge: 6.483
Danke vergeben: 55
Danke erhalten: 48
Standard Codemasters findet GT5 total langweilig

Zitat:
“GT5 is going to be a phenomenal product, with the time and investment Sony have made in it,” he said. “You can have a technically phenomenal game, but you can also have a game concept that doesn’t really appeal [to some racing fans] and could be accused of – and you have to be careful how you write this – of being boring.”
Quelle: PS3Blog.de
Old Snake ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 25.11.2010, 12:05   #66
AngelvsMadman
Exo-Pilot
 
Benutzerbild von AngelvsMadman
 
Registriert seit: 30.08.2008
Ort: Österreich
Spielt gerade: Horizon Zero Dawn
Beiträge: 29.871
Danke vergeben: 2.120
Danke erhalten: 2.872
PS2 PS3 PS4 PSVR PSP VITA 360 XB1 SWITCH NDS 3DS PC
Standard

Sind jetzt die Rennspielentwickler XYZ findet GT5 langweilig, öde, oder sonst was Tage?
Zuerst EA, dann Codemasters, wobei beide eher in der Arcade-Richtung entwickeln und keine Sims.
__________________

AngelvsMadman ist gerade online   Mit Zitat antworten
Alt 25.11.2010, 12:29   #67
Old Snake
Forenprofi
 
Benutzerbild von Old Snake
 
Registriert seit: 25.11.2007
Beiträge: 6.483
Danke vergeben: 55
Danke erhalten: 48
Standard

Puh, die Kritik von Gamern und Presse ist sehr schwankend. Der eine findet es genial, der andere ist total enttäuscht. Ich bin mir auch noch nicht wirklich sicher. Habs zwar schon hier liegen, bin aber noch unschlüssig.
Old Snake ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 25.11.2010, 12:58   #68
crysmopompas
Pixelzähler
 
Benutzerbild von crysmopompas
 
Registriert seit: 03.10.2007
Ort: MN-P911
Spielt gerade: GT&FM | 60fps FTW
Beiträge: 39.900
Danke vergeben: 2.576
Danke erhalten: 2.175
PS1 PS2 PS3 PS4 PSP VITA 360 XB1 PC AND
Standard

Zitat:
Zitat von Old Snake Beitrag anzeigen
Puh, die Kritik von Gamern und Presse ist sehr schwankend. Der eine findet es genial, der andere ist total enttäuscht. Ich bin mir auch noch nicht wirklich sicher. Habs zwar schon hier liegen, bin aber noch unschlüssig.
In einem Punkt habe ich noch gar keine Kritik gehört und alle sind voll des Lobes: Die Fahrphysik.
Sicher der Kern eines solchen Spiels - nur stößt der bereits bei der Kollisionsphysik an bittere Grenzen.


Aus dem Pixelzählerthread:
http://www.lensoftruth.com/?p=24784
__________________

30fps is not "very smooth" it's a fucking slideshow. || Give me 60fps or give me death!
crysmopompas ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 25.11.2010, 15:10   #69
Old Snake
Forenprofi
 
Benutzerbild von Old Snake
 
Registriert seit: 25.11.2007
Beiträge: 6.483
Danke vergeben: 55
Danke erhalten: 48
Standard

Der Codemasters CEO geht noch weiter...

Zitat:
CEO Rod Cousens erwähnt Gran Turismo 5 nicht unbedingt zu positiv, auch wenn er den Titel als großartig empfindet. Doch dann folgt: "Man kann ein technisch perfektes Spiel erschaffen, aber man kann auch ein Spielkonzept haben, das [vielen Rennspiel Fans] nicht so recht gefällt und - sie müssen vorsichtig sein, wie sie das schreiben - langweilig werden könnte." Gleichzeitig könnte Gran Turismo 5 dem eigenen F1 2010 in Sachen Adrenalin-Rausch kaum entgegentreten.
Quelle: Gamezone
Old Snake ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 25.11.2010, 16:54   #70
Ashe
Der Unglaubliche
 
Benutzerbild von Ashe
 
Registriert seit: 09.03.2007
Beiträge: 17.353
Danke vergeben: 329
Danke erhalten: 175
PS2 PS3 PS4 VITA WIIU 3DS PC
Standard

Zitat:
Zitat von crysmopompas Beitrag anzeigen
Genauso lassen sich andere Sachen finden, die GT5 nicht hat, z.B. Storefront/Auktionshaus und die Möglichkeit die Fahrzeuge vollständig zu bemalen. Oder Dragrennen.

Gestehe aber zu, daß Wetter und Nacht mehr mit Rennfahren zu tun hat .
das stimmt. wie gesagt objektiv kaum abzuwägen was schwerer wiegt, der eine will painten, der andere regen und der noch andere beides gleichzeitig, was aber in beiden nicht geht. ein noch anderer bevorzugt dann einfach so fm oder gt weil er es lieber mag. is halt so

Zitat:
Zitat von crysmopompas Beitrag anzeigen
FM3 steht momentan bei ~ 500 Autos .
okay, da haben turn 10 und die 3d modeler natürlich ganze arbeit geleistet.

die updates mit einigen klassikern und 2010er modellen waren auf jeden fall ne gute sache. mal sehen ob GT5 da noch ein update nachlegt.

Zitat:
Zitat von AngelvsMadman Beitrag anzeigen
Aber vlt freut es das Herz von Ashe (nicht-lizensierter NFS Shift-Fan).
was les ich denn hier

grafik war für mich absehbar, dafür läuft es halt mit 55 fps (war immer für 48 fps für bdvideos und tvs - wäre hier nützlich und fast lock-bar gewesen) . sound auch.

umsetzung der strecken kann ich noch nicht beurteilen. laguna seca ist in Shift sicher etwas detaillierter als in forza und gt5. da liegen Shift und iRacing vorne.

merkwürdig nur da seinerzeit GT4 im vergleich mit dem F2 laguna seca noch überraschend gut aussah (abgesehen von der auflösung) . wahrscheinlich war ihnen eine US strecke nicht wichtig genug, seatle und infineon raceway sind ja auch verschwunden.


steuerung ist halt immer sone sache der eine mag es der andere nicht. gab ja schon bei der gt academy demo diskussionen ob das nun besser oder schlechter als GT5p war. dazu gibt's natürlich auch unterschiede bei pad und lenkrad und z.b. eine (oder eben bei Shift keine) freie buttonbelegung und andere set-ups für sensitivity, deadzone und andere sachen (sowas sollte eigentlich immer gehen) genauso wie das standard feature das hud zu deaktivieren standard sein sollte.
Ashe ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 25.11.2010, 17:12   #71
AngelvsMadman
Exo-Pilot
 
Benutzerbild von AngelvsMadman
 
Registriert seit: 30.08.2008
Ort: Österreich
Spielt gerade: Horizon Zero Dawn
Beiträge: 29.871
Danke vergeben: 2.120
Danke erhalten: 2.872
PS2 PS3 PS4 PSVR PSP VITA 360 XB1 SWITCH NDS 3DS PC
Standard

@Ashe
Bezog sich auf einen Post von dir im Shift 2-Thread, der hatte so etwas von Pressetext. Der ist mir einfach in Erinnerung geblieben, weil ungewohnt

Mal so eine Frage nebenbei. Gibt es auch Strecken, welche in GT5 besser aussehen.
Ist jetzt nicht als Bashing zu verstehen, aber bei allen Vergleichen zieht GT den Kürzeren was die Strecken betrifft, andererseits meinen auch einige User, dass es sehr wohl optische Schmankerl gibt.
__________________

AngelvsMadman ist gerade online   Mit Zitat antworten
Alt 25.11.2010, 17:19   #72
crysmopompas
Pixelzähler
 
Benutzerbild von crysmopompas
 
Registriert seit: 03.10.2007
Ort: MN-P911
Spielt gerade: GT&FM | 60fps FTW
Beiträge: 39.900
Danke vergeben: 2.576
Danke erhalten: 2.175
PS1 PS2 PS3 PS4 PSP VITA 360 XB1 PC AND
Standard

Zitat:
Zitat von AngelvsMadman Beitrag anzeigen
Mal so eine Frage nebenbei. Gibt es auch Strecken, welche in GT5 besser aussehen.
Rom und Madrid und London?
Müßtest du mit New York aus FM vergleichen.
__________________

30fps is not "very smooth" it's a fucking slideshow. || Give me 60fps or give me death!
crysmopompas ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 25.11.2010, 17:33   #73
Ashe
Der Unglaubliche
 
Benutzerbild von Ashe
 
Registriert seit: 09.03.2007
Beiträge: 17.353
Danke vergeben: 329
Danke erhalten: 175
PS2 PS3 PS4 VITA WIIU 3DS PC
Standard

Zitat:
Zitat von AngelvsMadman Beitrag anzeigen
@Ashe
Bezog sich auf einen Post von dir im Shift 2-Thread, der hatte so etwas von Pressetext. Der ist mir einfach in Erinnerung geblieben, weil ungewohnt

Mal so eine Frage nebenbei. Gibt es auch Strecken, welche in GT5 besser aussehen.
Ist jetzt nicht als Bashing zu verstehen, aber bei allen Vergleichen zieht GT den Kürzeren was die Strecken betrifft, andererseits meinen auch einige User, dass es sehr wohl optische Schmankerl gibt.
da ging es aber mehr um die fia gt1 world championship

nach dem beinahe tod der gt1ler (alms, fia gt) ist die serie richtig gut geworden, was das racing an sich betrifft. das gilt es jetzt natürlich umzusetzen mit dem selben enthusiasmus den blimey seinerzeit bei GTR und GTR2 an den tag gelegt haben

das angebot an aktuellen GT1 (und GT3) wagen in anderen rennspielen ist dagegen eher enttäuschend. da bot Shift 1 fast schon mehr.

Zitat:
Zitat von AngelvsMadman
Mal so eine Frage nebenbei. Gibt es auch Strecken, welche in GT5 besser aussehen.
Ist jetzt nicht als Bashing zu verstehen, aber bei allen Vergleichen zieht GT den Kürzeren was die Strecken betrifft, andererseits meinen auch einige User, dass es sehr wohl optische Schmankerl gibt.
also die phantasie bzw. semi-phantasie kurse sind bei GT immer gut.

stadtkurse hat ja crys schon erwähnt. hab da jetzt auch keinen direktvergleich in punkto detailreichtum plus (oder geteilt durch ) länge.

nordschleife, le mans, fuji hmm...
Ashe ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 25.11.2010, 18:54   #74
crysmopompas
Pixelzähler
 
Benutzerbild von crysmopompas
 
Registriert seit: 03.10.2007
Ort: MN-P911
Spielt gerade: GT&FM | 60fps FTW
Beiträge: 39.900
Danke vergeben: 2.576
Danke erhalten: 2.175
PS1 PS2 PS3 PS4 PSP VITA 360 XB1 PC AND
Standard

Zitat:
Zitat von Ashe Beitrag anzeigen
also die phantasie bzw. semi-phantasie kurse sind bei GT immer gut.
Oder waren, soweit es die Grafik betrifft.
Die alten Kurse wurden nur geringfügig aufgebessert (Tokyo mal ausgenommen) und der neue Cape Ring schaut zwar spielerisch sehr interessant aus, wirkt grafisch aber auch eher schwach.

Zitat:
nordschleife, le mans, fuji hmm...
Fuji gibt's in FM nicht. Die Nordschleife ist in GT inhaltlich sicher sehr gut und wahrscheinlich besser als in FM, für die Grafik gilt aber das bekannte.

Die Diskrepanz zwischen Premium-Autos und Umgebung ist ja nicht nur "Pixelzählern" aufgefallen sondern wird auch in einigen Reviews angesprochen.
__________________

30fps is not "very smooth" it's a fucking slideshow. || Give me 60fps or give me death!
crysmopompas ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 25.11.2010, 22:32   #75
Ashe
Der Unglaubliche
 
Benutzerbild von Ashe
 
Registriert seit: 09.03.2007
Beiträge: 17.353
Danke vergeben: 329
Danke erhalten: 175
PS2 PS3 PS4 VITA WIIU 3DS PC
Standard

Zitat:
Zitat von crysmopompas Beitrag anzeigen
Oder waren, soweit es die Grafik betrifft.
Die alten Kurse wurden nur geringfügig aufgebessert (Tokyo mal ausgenommen) und der neue Cape Ring schaut zwar spielerisch sehr interessant aus, wirkt grafisch aber auch eher schwach.


Fuji gibt's in FM nicht. Die Nordschleife ist in GT inhaltlich sicher sehr gut und wahrscheinlich besser als in FM, für die Grafik gilt aber das bekannte.
- ist was dran
- suzuka dann halt
Ashe ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 25.11.2010, 23:31   #76
Jeff Jarrett
Forengott
 
Benutzerbild von Jeff Jarrett
 
Registriert seit: 02.08.2007
Beiträge: 3.165
Danke vergeben: 108
Danke erhalten: 408
Standard

GamePro DE Streckenvergleich-Video
__________________
Jeff Jarrett ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 26.11.2010, 08:37   #77
mojo
Free Toryu ୧༼ ͡◉ل͜ ͡◉༽୨
 
Benutzerbild von mojo
 
Registriert seit: 15.07.2008
Ort: Saarland
PSN Name: Steiner84
Spielt gerade: keine Rolle
Beiträge: 19.180
Danke vergeben: 435
Danke erhalten: 1.070
PS3 PS4 PSVR VITA XB1 PC
Standard

Zitat:
das Fahrverhalten der Wagen kommt nicht so authentisch wie bsp. bei Shift rüber ist aber dennoch ok. leider ist die Steuerung ziemlich verhunzt.
Zitat:
Zitat von crysmopompas Beitrag anzeigen

quote for laugh!

immer wieder erstaunlich...


und "boring"? lol bitte was?
spoiled brats!

---------- Beitrag um 09:37 Uhr hinzugefügt ---------- Vorheriger Beitrag um 09:19 Uhr ----------

was sind denn das da oben wir schwachsinnige Vergleiche?
Die vergleichen Sreens von unterschiedlichen Autos, auf unterschiedlichen Strecken

Geändert von mojo (26.11.2010 um 08:23 Uhr)
mojo ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 26.11.2010, 16:55   #78
Old Snake
Forenprofi
 
Benutzerbild von Old Snake
 
Registriert seit: 25.11.2007
Beiträge: 6.483
Danke vergeben: 55
Danke erhalten: 48
Standard

4Players Special: GT5 vs. Forza 3

http://www.4players.de/4players.php/...a_Motorsport_3

Runde 3 geht wieder an Forza und es steht im Moment 49:54.

Da bin ich ja schon auf die GT5 Wertung gespannt...
Old Snake ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 29.11.2010, 08:46   #79
Andy
B-MO!
 
Benutzerbild von Andy
 
Registriert seit: 20.10.2006
Ort: Wien
PSN Name: Andy1985
Beiträge: 13.066
Danke vergeben: 149
Danke erhalten: 317
PS1 PS2 PS3 PS4 PSP VITA NDS PC AND
Standard

Dämlicher Vergleich!

Schadensmodell ist vorhanden! Bremsen auch! Die sollten mal in den Tuning bereich gehen!
Da kann man sehr wohl die Bremsen einstellen.

Ich versteh auch nicht warum bei der Grafik gejammert wird.
Forza schafft 8 Fahrzeuge aufeinmal und GT5 16.
Die Engine wird dann wohl grundsätzlich auf die 16 ausgelegt.

Doppelt soviele Autos bedeutet nun auch mehr zum rechnen, aber gut...

Online wird GT5 sicher verlieren, da alle anscheinend Matchmaking wollen.
Featers sollte GT5 massig Punkten!
Karts, Rally, 3D, Streckengenerator, Specialevents usw.
__________________

Andy ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 29.11.2010, 10:07   #80
crysmopompas
Pixelzähler
 
Benutzerbild von crysmopompas
 
Registriert seit: 03.10.2007
Ort: MN-P911
Spielt gerade: GT&FM | 60fps FTW
Beiträge: 39.900
Danke vergeben: 2.576
Danke erhalten: 2.175
PS1 PS2 PS3 PS4 PSP VITA 360 XB1 PC AND
Standard

Zitat:
Zitat von Andy Beitrag anzeigen
Schadensmodell ist vorhanden! Bremsen auch! Die sollten mal in den Tuning bereich gehen!
Da kann man sehr wohl die Bremsen einstellen.
Es gibt kein Bremsenupgrade in GT5. Stört mich nicht, aber in diesem Punkt hat der Artikel trotzdem Recht.

Zitat:
Ich versteh auch nicht warum bei der Grafik gejammert wird.
Forza schafft 8 Fahrzeuge aufeinmal und GT5 16.
Die Engine wird dann wohl grundsätzlich auf die 16 ausgelegt.

Doppelt soviele Autos bedeutet nun auch mehr zum rechnen, aber gut...
Ich jammere nicht so sehr über die Grafik, aber über die Performance.

Schau dir mal die Analyse von DF an.

Die Framerate erreicht selten 60fps und es gibt entsprechend Tearing ohne Ende.
In der Nacht mit Regen und einigen Autos fällt sie zum Teil sogar unter 30fps.
Eine solche Performance ist eines Rennspiels wie GT5 nicht würdig.
GT1-4 haben sowas nicht abgeliefert.

Ich finde es völlig falsch Features in ein Spiel einzubauen (16 Autos, Regen, ...) wenn die Performance derart leidet.

Die Anzahl an Frames, die Forza 3 während eines normalen Rennens verliert kann man ungefähr an einer Hand abzählen.

Zitat:
Online wird GT5 sicher verlieren, da alle anscheinend Matchmaking wollen.
Die öffentlichen Lobbies von FM2 sind eines der am meisten vermissten Features von FM3 .
__________________

30fps is not "very smooth" it's a fucking slideshow. || Give me 60fps or give me death!
crysmopompas ist offline   Mit Zitat antworten
Antwort

Themen-Optionen
Ansicht

Forumregeln
Es ist dir nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist dir nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist dir nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist dir nicht erlaubt, deine Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist an.
Smileys sind an.
[IMG] Code ist an.
HTML-Code ist aus.

Gehe zu


Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 12:49 Uhr.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2011, Jelsoft Enterprises Ltd.