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Alt 21.02.2018, 19:08   #141
BlackGhostrider
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Ist es auch
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Alt 21.02.2018, 20:04   #142
Greek God
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Ja leider das erklärt auch die ernüchternden Vkfz
Ein Dissidia wie zu PSP Zeiten mit paar neuen Sachen auf der PS4 wäre Bombe gewesen aber nicht so.
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Alt 22.02.2018, 12:09   #143
Andy
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Das Kampfsystem an sich ist nicht schlecht.
Da man ja auf einen 3vs3 Modus wechseln wollte, gehen verschiedene Dinge halt nicht mehr.
Mit den Assists und Espers hatte man auf der PSP mehr taktische Möglichkeiten.
Auch das man nur einen HP Angriff hat nervt :/
Gut, so braucht man sich im wilden Treiben nur auf einen bestimmten Gegenangriff einstellen. Kampftechnisch macht das schon Sinn.
Dennoch, was nutzt ein gutes Kampfsystem wenn der Rest nicht dazu passt.
Optik und Akustik gibt es nichts zu bemängeln. Die sind TOP! Die Präsentation nicht. MEnüs wirken lieblos und das HUD ist eine Katastrophe.
Der Singleplayer ist ein schnelles Trost Pflaster, damit man sagen kann es gibt ihn.
Die Extras zum Freischalten ein Witz!

In einer Zeit, wo sich Prügler mehr als Schwer tun, muss man aus der Menge herausstechen. Capcom dachte bei SFV das der Name reicht und man einfach nachträglich den Rest auf den Markt bringt. Schwerer Fehler!

Wenn SE jammert das Spiel ist ein Flop, dürfen sie sich nicht wundern. Man hätte schon längst auf die Fans drauf eingehen sollen. Naja...
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Alt 13.03.2018, 12:15   #144
BlackGhostrider
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Gute Wahl sollte mehr Brawler geben. Naja vllt kommt ja noch Prishe.
Jetzt haben wir auch 2 Chars bei XII, nun fehlt noch XI, XIII, XIV, XV, Tactics und Type-0.
Also wenns wirklich erstmal Villains werden, dann wäre bei
XI Shadow Lord schon ziemlich Cool.
XIII Caius oder Cid,
XIV keine Ahnung, da ist irgendwie bei mir keiner wirklich hängen geblieben.
XV Ardyn, oder am liebsten natürlich Aranea
Tactics Ultima und
Type-0 Gala oder Nimbus.
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Alt 17.03.2018, 07:49   #145
crack-king
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Unser Review zu Dissidia Final Fantasy NT

Auf der PSP feierte die Dissidia Serie ihren Ursprung und bot damals erfrischende Beat`em Up Action mit Final Fantasy Charakteren und konnte durchaus einige Fans für sich gewinnen. Mit Dissidia Final Fantasy NT kommt die Serie nun endlich auch auf der PS4 heraus und unser Test verrät euch, ob das Spiel sein Geld wert ist.

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AngelvsMadman (17.03.2018)
Alt 15.05.2018, 12:56   #146
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Alt 10.07.2018, 12:33   #147
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Problem hier ist dann nur, dass der "Leak" wohl stimmt und mich dann die nächsten 3 Chars mal so garnicht interessieren:
  • Vayne (FF12)
  • Locke (FF6)
  • Rinoa (FF8 )
  • Yuna (FF10)
  • Kam'lanaut (FF11)
  • Snow (LRXIII)
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Geändert von BlackGhostrider (10.07.2018 um 13:08 Uhr)
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Alt Gestern, 12:19   #148
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[MEGATHREAD] July 17-19's datamine
Zitat:
Characters
Through this datamine placeholders for 13 characters, that weren't the original 28, were discovered:

Character AI name Manikin
Gilgamesh (V) Unknown Unknown
Locke (VI) Unknown Unknown
Tifa (VII) Unknown Unknown
Zack (VII) Unknown Unknown
Rinoa (VIII) Unknown Unknown
Laguna (VIII) Unknown Unknown
Vivi (IX) Unknown Unknown
Yuna (X) Unknown Unknown
Kam'lanaut (XI) Nameless Sovereign Archduke of Antiquity
Prishe (XI) Unknown Unknown
Vayne (XII) Nameless Consul Ersatz Dynast
Gabranth (XII) Unknown Unknown
Snow (XIII) Nameless Patron Evanescent Guardian
Zitat:
Modes
Surprisingly, Battle of the Gods from Dissidia Arcade (yes, that mode that NEVER was going to be added to NT) is fully translated, there are actually accomplishments about it. Also, its official English name is Valiant Strike. Materia's Emblem |Spiritus's Emblem |Team Materia banner |Team Spiritus banner |Summon Emblem

There's a scrapped Gallery mode in the data, there is no info about how it was meant to look like.
etc.
Einiges Gutes und einiges nicht so Gutes dabei, aber bin mal gespannt was dabei rumkommt. NT wird ja eh Stiefmütterlich behandelt.

Zwar zocke ich es immernoch täglich, aber bin zunehmend genervter von der Tatsache, dass es bei einer recht "kleinen" Userbase bei 3v3 und P2P doch echt häufig zu laggy Matches kommt. Als Squall "Main" hat man da die schlechtesten Karten von Allen leider (dadurch dass bei ihm alles auf Timing ankommt).
Da sehe ich ja noch ein, dass die da nicht viel dran ändern können, ausser dedizierte Server einzurichten (oder min. Bandbreite wie zb Uncharted das macht/Wifi sperren), aber dass dann auch noch Content gesperrt wird, den man nur freischalten kann indem man Arcade zockt (Musik und Titel) und generell Updates unnötigerweise mindestens einen Monat hinter AC hängen, da fehlt mir jegliches Verständniss für

Aber am Ende vom Tag sehe ich wieder die Op/Ed Sequenz und alles ist vergessen
__________________
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