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Alt 27.06.2018, 11:21   #3021
Lulac
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ich habe ja geschrieben vlt. den aim controller, also kein muss. aber ich denke um eine bessre spielerfahrung z.b. bei doom oder farpoint zu erhalten, sollte hier der controller mit hinzugezogen werden. das könnt ihr aber besser beurteilen, ob man den aim controller wirklich braucht oder nicht. trotzdem wenn man alle vr hardware produkte besitzen möchte kommt man um diesen nicht herum. den gibt's natürlich auch mit spiel für 80 €
alles zusammen (ausser aim controller) für unter 300€ sage ich wäre ok. unter 200€ wäre ein traum aber wohl kalkulatorisch im moment nicht machbar um gewinn einzufahren.
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Alt 27.06.2018, 12:26   #3022
Shagy
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Vielleicht gleich gratis zu jeder PS4 Konsole?
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Alt 27.06.2018, 20:12   #3023
Spawn
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Und einen Fernseher?




Eine Öffnung wäre vielleicht gut.
Smartphones kann man als "VR Headset" benutzen und damit User auf hochwertigere Geräte scharf machen und selbst wenn nicht, werden sich so mehr Leute VR Spiele kaufen und so den Markt vergrößern.
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Alt 27.06.2018, 20:20   #3024
crack-king
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Das würde so viele Probleme mit sich bringen....

Das Bild muss am Handy ankommen. Also müsste man es streamen, was die Latenz drastisch erhöht und gerade die muss möglichst klein bleiben. Alternativ könnte man halt das Handy zum Darstellen der Grafik nutzen, aber dann kannst du die Power der PlayStation nicht für bessere Grafik nutzen. Außerdem würden sich Leute dann beschweren, dass die VR-Erfahrung Mist ist, weil ihr Handy-Display eine schlechte Auflösung oder Refresh-Rate hat.

VR ist halt noch ne teure Angelegenheit und das wird sich so schnell nicht ändern. Aber damit muss man momentan leben. Trotz der schwierigen Umstände ist VR durchaus erfolgreich und man kann nur hoffen, dass man mit der PS5 weniger Kompromisse eingehen muss. Also keine dämliche Breakout-Box mehr und deutlich bessere Controller.
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Alt 28.06.2018, 17:44   #3025
Mobimpe
Keine Ahnung warum ich hier war
 
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meldet euch, wenn ihr normal geworden seid.
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deadlyFox (29.06.2018)
Alt 15.07.2018, 23:53   #3026
OldGamer
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wow ich habe gerade zum ersten mal ps vr getestet und muss sagen ich bin cht beeindruckt!

Resi7 demo ca. 5 minuten gespielt und es ist schon krass wie man alles betrachten kann, danach kurz ca. 3 minuten gran turismo vr, das fand ich nicht so beeindrucked da man hier die grafik schnell als schlecht erkennt , und ich glaube es war nicht ganz für mich bei der bewegung. dann noch ganz kurz the PLAYROOM VR gestartet, das war auch beeindruckend und super süß, ich muss sagen ich habe nur ca 10 minuten alles getestet und bin nicht überzeugt das es nicht gesundheitschädlich wäre.... schon nach 10 minuten merkte ichnach abnahme der brille wie sich die augen an der umgebung anpassen mussten. ein resi 7 nur 15 minuten spielen dann pause und weiter ist irgendwie blödsinn??? ich denke ich bringe sie wieder zurück da ich gerne noch 1 generation abwarte bis es ggf. nicht so auf den köärper schlägt. ersteindruck aber wirklich SUPER!



seid ihr mit der brille warm geworden oder habt ihr nebenwirkungen bemerkt? ahhhh, das macht mich heiss auf resi 7 in vr aber denke ich passe leider...
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Alt 16.07.2018, 05:37   #3027
bastiHST
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Ich hab keine und hatte nie Nebenwirkungen.
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Alt 16.07.2018, 06:34   #3028
Planet
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Ich habe bei einigen wenigen Titeln Probleme mit Übelkeit gehabt, es gibt bestimmte Bewegungen, die ich nicht ab kann - stufenlose Drehungen oder Strafing durch Seitwärtsblick. Aber mit den Augen hatte ich durch VR noch nie Probleme. RE7 habe ich teilweise 2-3 Stunden am Stück gespielt.
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Alt 16.07.2018, 11:11   #3029
Lulac
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vr ist im prime day im angebot, mal schauen ob ich nicht doch noch schwach werde
wäre halt komplett den preis

https://www.amazon.de/s?rh=i%3Avideo...s-ve=1&ie=UTF8
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Geändert von Lulac (16.07.2018 um 11:15 Uhr)
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Alt 16.07.2018, 15:08   #3030
Planet
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Unbedingt die 30 Euro mehr für die Move Controller ausgeben! Selbst wenn GT:S gewünscht ist, kommt man so deutlich günstiger bei weg.
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Alt 16.07.2018, 15:28   #3031
Lulac
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jup wenn dann würde bei mir auch nur die variante mit den move controllern in frage kommen.
gts hab ich ja schon
aber heute abend mal gucken was das konto spricht
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Alt 08.08.2018, 17:56   #3032
AmigaPSX
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Wieso sich Playstation VR nach 2 Jahren tatsächlich lohnt: 12 Spiele, die begeistern


Geändert von AmigaPSX (08.08.2018 um 17:58 Uhr)
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Alt 09.08.2018, 11:36   #3033
Planet
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Ist tatsächlich ein ganz gut gemachtes Video mit Empfehlungen, die authentisch wirken.
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Alt Gestern, 10:28   #3034
Lulac
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neue vr brille bereits in planung??

https://www.gamepro.de/artikel/ps-vr...s,3334866.html
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Alt Gestern, 10:44   #3035
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Die Planungen laufen sicherlich seitdem PSVR fertiggestellt ist. Aber vor der PS5 wird es keine großartigen Änderungen geben, höchstens noch ein zwei nützliche Kleinigkeiten a la Revision 2.
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Alt Gestern, 11:57   #3036
Shagy
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Habe gestern mal in die Honor and Duty Dday Beta reingeschaut. Na ja, grafisch zwar bis auf das geflimmer noch ganz nice (sofern man auf Low Poly steht) und es lief ganz flüssig ohne Probleme, doch die Steuerung und das Feedback beim zocken ist schon ziemlich dürftig. Und warum muss man neben dem Aim noch nen Controller oder Move gleichzeitig nutzen? Imo schwachsinnig.
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Alt Gestern, 12:15   #3037
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Einige haben sich über Ruckler beschwert - ich nehme an du hast auch eine Pro? Ich konnte gestern nicht mit testen. Mal sehen wann ich mir das angucke.

Aber außer Aim sollte man gar nichts benötigen - und im Interview-Chat sagte der Developer auch, dass man mit zwei Move alles steuern können sollte. Kann ich mangels Hands-on noch nichts zu beitragen.
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Alt Gestern, 17:37   #3038
Shagy
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Habe selbst nur 30min kurz angetestet. Ruckler sind mir auf der Pro jetzt nicht aufgefallen. Allerdings hoppeln die Gegner wie Hasen über die Straße. Mit zwei Move klappt es. Finde s auch noch immer Mist, dass der alte Nav Controller vom Move nicht auf der PS4 geht. Wäre oft ziemlich perfekt bei der Steuerung.
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