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Alt 09.10.2014, 13:37   #21
dermo
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Bin gespannt, ob du deine Tradingmethode noch ein wenig konkretisierst, das klingt wirklich interessant.
Habe zwar ein ähnliches Kapital, aber scheinbar zuviel Zeit und Geld hinein investiert
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Alt 09.10.2014, 13:43   #22
HyperX
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Da gibst nicht all zu viel zu erklären. Einfach die richtigen Spieler aussuchen. Kaufen wenn sie billig sind und dann wieder teurer verkaufen. Die Masse an Spielern macht es am Ende. Höheres Budget => Mehr Spieler => Mehr Gewinne. Dazu dann halt noch auf so Sachen achten wie Chemiestile, Vertragswerte und vor allem ob die Karte leere Statistiken hat. Das kann einem auch nochmal ein paar Münzen zusätzlich bringen, da es genügend Käufer gibt, die ganz gerne nur ihre Statistiken eingetragen sehen wollen...

Und letztendlich dann halt noch der IF-Handel. Ich mach da also absolut nix außergewöhnliches. Ich schau mir einen Spieler halt nur über ein paar Tage an und investiere dann entsprechend.
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Alt 09.10.2014, 14:13   #23
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Aber wie verfahrt ihr zB mit den IF Spielern? Wann kauft ihr die am günstigsten ein und wann gehen die Preise eurer Erfahrung nach wieder hoch?
Ich hab in der letzten Woche dzeko einige zeit lang verfolgt und außer dem riesigen angebot nur einen verfall des preises beobachten können xD
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Alt 09.10.2014, 14:31   #24
dermo
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Zitat:
Zitat von Crewl Beitrag anzeigen
Aber wie verfahrt ihr zB mit den IF Spielern? Wann kauft ihr die am günstigsten ein und wann gehen die Preise eurer Erfahrung nach wieder hoch?
Ich hab in der letzten Woche dzeko einige zeit lang verfolgt und außer dem riesigen angebot nur einen verfall des preises beobachten können xD
Das ist relativ normal. Die Spieler sinken zunächst die ersten 1-2 Wochen, dann stabilisiert sich der Preis und steigt an. Mal langsamer, mal schneller.

---------- Beitrag um 15:31 Uhr hinzugefügt ---------- Vorheriger Beitrag um 15:30 Uhr ----------

Zitat:
Zitat von HyperX Beitrag anzeigen
Da gibst nicht all zu viel zu erklären. Einfach die richtigen Spieler aussuchen. Kaufen wenn sie billig sind und dann wieder teurer verkaufen. Die Masse an Spielern macht es am Ende. Höheres Budget => Mehr Spieler => Mehr Gewinne. Dazu dann halt noch auf so Sachen achten wie Chemiestile, Vertragswerte und vor allem ob die Karte leere Statistiken hat. Das kann einem auch nochmal ein paar Münzen zusätzlich bringen, da es genügend Käufer gibt, die ganz gerne nur ihre Statistiken eingetragen sehen wollen...

Und letztendlich dann halt noch der IF-Handel. Ich mach da also absolut nix außergewöhnliches. Ich schau mir einen Spieler halt nur über ein paar Tage an und investiere dann entsprechend.
Kannst du ein Beispiel nennen? Also ich lese heraus, dass du bestimmte Spieler dann häufiger gekauft hast.

Geändert von dermo (09.10.2014 um 14:42 Uhr)
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Alt 09.10.2014, 15:04   #25
HyperX
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Richtig. Ich fokussiere mich immer auf einen einzelnen Spieler. Mit Reus hat das z.B. sehr gut geklappt. Wobei sich da vor allem auch die ganzen Spieler eigenen, die in jedem Deppen-Team auftauchen. Was ich zudem auch immer beachte ist es, dass es zum Spieler auf den ich biete kaum bis keine Alternative gibt. Reus ist z.B. so ein Fall, da er in der Bundesliga, mit Ausnahme des deutlich teureren Riberys, keine wirkliche Konkurenz hat. Somit ist die Zahl der Interessenten natürlich auch deutlich höher. Wenn du zudem auch 4-5 gleiche Spieler hintereinander auf den Markt haust gibt es immer den einen Idioten, der viel zu viel zahlt, weil er keine Preise vergleicht und überzeugt ist ein Schnäppchen zu machen, während er in Wirklichkeit viel zu viel zahlt. So hab ich z.B. einen Reus für 193k wegbekommen, wo man ih nauch locker für 181 hätte holen können.
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Alt 09.10.2014, 17:08   #26
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Heist du stellst z.b vier reus fur 200k rein und den einen fur 193k und dabei sind die eigentlich z.b. nur 160k wert aber leute die halt nicht viel durchschauen sehen nur oh 200, 200, 200 ohhhh 193, 200 ja dann schlag ich schnell zj für 193. So meinst du dss odee
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Alt 09.10.2014, 17:17   #27
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Richtig. Klappt halt nicht immer und man muss es öfters probieren, aber es gibt schon genug Leute sie solche Spieler kaufen. Je mehr Spieler man hat, desto größer wird natürlich auch die Wahrscheinlichkeit.
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Alt 09.10.2014, 18:37   #28
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Ein Tipp für einen IF Spieler bis 50.000 Co ins mit dem ich traden könnte?
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Alt 09.10.2014, 20:25   #29
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Okay Hyper, ich hab's geahnt: Die "Überteuert verkauft Methode". Ich nutze diese Methode hauptsächlich, wollte sie die Tage auch nochmal näher erläutern.
Allerdings nutze ich dafür nicht solche Kaliber wie Reus, das klingt aber zunächst interessant. Nutze auch Inform-Spieler dafür, habe bereits zweimal Kagawa IF für 10-20k zuviel verkauft und einmal Rodriguez IF für 20k zuviel.
Ich mache dazu morgen auch mal ein Video, dann kannste mir ja sagen, was man da noch verbessern könnte. Mache damit so 2-6k pro Stunde, abends natürlich mehr.

Kagawa IF für 73.500 (Wert zu dem Zeitpunkt: ~53.000)
Spoiler:
Rodriguez IF für 45.000 (Wert: 22.000)
Spoiler:
Zitat:
Zitat von NoSelf Beitrag anzeigen
Ein Tipp für einen IF Spieler bis 50.000 Co ins mit dem ich traden könnte?
Würde spontan Obafemi Martins und Naldo sagen...

Geändert von dermo (09.10.2014 um 20:21 Uhr)
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Alt 09.10.2014, 21:16   #30
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Ich bin mir fast sicher, dass ich mir in den kommenden Tagen mal mehr Gedanken um de Gea IF machen werde. Mit 90 Diving, 90 Reflexe und 86 Abstößen ist das 'ne ernsthafte Alternative zu Courtois. Der könnte gut im Wert ansteigen...
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Alt 09.10.2014, 21:22   #31
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Zitat:
Zitat von HyperX Beitrag anzeigen
Ich bin mir fast sicher, dass ich mir in den kommenden Tagen mal mehr Gedanken um de Gea IF machen werde. Mit 90 Diving, 90 Reflexe und 86 Abstößen ist das 'ne ernsthafte Alternative zu Courtois. Der könnte gut im Wert ansteigen...
Aber wenn, dann würdest du ihn frühestens nächste Woche holen, oder?
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Alt 09.10.2014, 21:26   #32
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Vermutlich so gegen Montag-/Dienstagabend. Also dann, wenn er möglichst oft gezogen wurde und kurz bevor es keine mehr geben wird...
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Alt 09.10.2014, 21:40   #33
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Zitat:
Zitat von HyperX Beitrag anzeigen
Vermutlich so gegen Montag-/Dienstagabend. Also dann, wenn er möglichst oft gezogen wurde und kurz bevor es keine mehr geben wird...
Behältst du eigentlich auch IF-Spieler bis anfang nächsten Jahres, wenn die Upgrades kommen?
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Alt 10.10.2014, 06:22   #34
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Hab heute auch mal was probiert und hoffe es klappt.

Den Markt abschöpfen

Ich habe mir einen Spieler gesucht der selten auf dem Markt ist aber dennoch ein bekannter Spieler. Der Marktpreis bewegt sich idR. um die 1.000 Coins. Ich habe alle Spieler auf dem Transfermarkt aufgekauft (7 Stück). Jetzt stelle ich diese mit zum Teil überhöhten Preisen auf den Markt und hoffe ein paar Dumme werden jeweils den günstigesten per Sofortkauf (Preis liegt bei 5.000-8.000) Coins abkaufen

Ich hoffe es klappt, falls nicht sind immerhin nicht so viele Coins verloren
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Alt 10.10.2014, 07:52   #35
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Genau das habe ich mir auch schon mal mit Erik Durm überlegt. Der geht auch immer zwischen 7k und 10k weg, ist aber selten auf den Markt. Lohnt sich das?
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Alt 10.10.2014, 08:05   #36
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Sowas nennt sich glaube ich mass bieten Sowas kann man auch schön mit mehreren Leuten machen
Kurzweilig kann sowas schon klappen
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Alt 10.10.2014, 08:51   #37
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Schwer zu sagen ob es klappt. Ich teste das mal über das WE und dann mal gucken ob ich die Spieler wieder los bekomme
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Alt 10.10.2014, 09:19   #38
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Zitat:
Zitat von dermo Beitrag anzeigen
Behältst du eigentlich auch IF-Spieler bis anfang nächsten Jahres, wenn die Upgrades kommen?
Hab da keinen festen Zeitraum. Ich beobachte da einfach die Preisentwicklung und verkaufe, wenn ich glaube, dass er nicht mehr stegen wird bzw. wenn die Preise wieder runtergehen.
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Alt 10.10.2014, 13:28   #39
dermo
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Zitat:
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Hab heute auch mal was probiert und hoffe es klappt.

Den Markt abschöpfen

Ich habe mir einen Spieler gesucht der selten auf dem Markt ist aber dennoch ein bekannter Spieler. Der Marktpreis bewegt sich idR. um die 1.000 Coins. Ich habe alle Spieler auf dem Transfermarkt aufgekauft (7 Stück). Jetzt stelle ich diese mit zum Teil überhöhten Preisen auf den Markt und hoffe ein paar Dumme werden jeweils den günstigesten per Sofortkauf (Preis liegt bei 5.000-8.000) Coins abkaufen

Ich hoffe es klappt, falls nicht sind immerhin nicht so viele Coins verloren
Zitat:
Zitat von BVBdede Beitrag anzeigen
Genau das habe ich mir auch schon mal mit Erik Durm überlegt. Der geht auch immer zwischen 7k und 10k weg, ist aber selten auf den Markt. Lohnt sich das?
Zitat:
Zitat von Enzyme Beitrag anzeigen
Sowas nennt sich glaube ich mass bieten Sowas kann man auch schön mit mehreren Leuten machen
Kurzweilig kann sowas schon klappen
Das nennet sich "Preis fixen".
Ist für einen Normalsterblichen unmöglich richtig umzusetzen, da man im Prinzip 24/7 vor der Konsole / dem Rechner hocken muss, um alle aufzukaufen, die neu auf den Markt kommen.
Habe das mal mit mehreren Leuten bei mehreren Spielern probiert, letztendlich hat es mit großer mühe und viel Zeitaufwand zwar geklappt, aber wir waren auch froh, als alle Spieler irgendwann weg waren.
Da braucht man glaube ein richtig großes Kapital, um die richtigen Spieler zu "fixen".
dermo ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 10.10.2014, 13:58   #40
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Zitat von dermo Beitrag anzeigen
Das nennet sich "Preis fixen".
Ist für einen Normalsterblichen unmöglich richtig umzusetzen, da man im Prinzip 24/7 vor der Konsole / dem Rechner hocken muss, um alle aufzukaufen, die neu auf den Markt kommen.
Habe das mal mit mehreren Leuten bei mehreren Spielern probiert, letztendlich hat es mit großer mühe und viel Zeitaufwand zwar geklappt, aber wir waren auch froh, als alle Spieler irgendwann weg waren.
Da braucht man glaube ein richtig großes Kapital, um die richtigen Spieler zu "fixen".
Richtig. Das bedarf vieler Spieler die zusammen arbeiten und einer Menge zeit. Habe das bei 13 mal gemacht mit einem Spieler. Hatte zeitweise dann mal wirklich alle Karten(war ein geringer Wert ~450)des Spielers. War aber froh, dass am Ende alle ~50? von dem weggegangen sind.

Bin aktuell am nach und nach hochkommen. Mit 800Gold angefangen, ohne das Spiel zu besitzen. Jetzt immerhin mal 2700 Insgesamt laut Bestenliste jetzt ein Transfererlös von gut 10k. Habe auch noch zwei aufgebaut.
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