Thema: Dreams
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Alt 19.06.2015, 10:52   #9
Planet
50% air, 50% water, glass is always full
 
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Es ist halt wesentlich flexibler als LBP. Dort konnte man die Gameplay-Mechaniken des Jump & Run teilweise verbiegen, teilweise sogar komplett wegmogeln, aber es war im Hintergrund immer irgendwie vorhanden. Bei Dreams hat man jegliche Freiheit.
Zitat:
You might be an FPS [first-person shooter] guy, so FPS is your entry. But as you're playing the FPS, you open the door and it's a fucking desert and you're in Journey. You walk out and then you're walking through the desert and then you see ... a spaceship and you climb into it. ... It sounds mad, but when you've framed it all as dream-like, actually you just get into it.
Zitat:
As for more traditional gameplay modes, Evans says that players can expect to see those bundled into the final product. Both he and Healey referenced the bubbles shown off at the end of this year's E3 demo as a tease of what that "game-like content" could be. "At Media Molecule, we're game makers so we're making games with it. So there will be Media Molecule content there. The scope of that is to be announced. But it will be there and it will be good," Evans says.
Wer das finale Dreams kauft, wird etwas erhalten, das den Namen Spiel auch verdient. Mag sein, dass man es eher als Minispielesammlung bezeichnen muss, wir werden es erst später erfahren. Für die Beta wird das wohl etwas weniger gelten, dort sind dann eher die Kreativen gefragt.

@crack: du bekommst doch noch dieses Jahr "was wie Tearaway"!
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