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Alt 11.03.2010, 17:49   #11
Ashe
Der Unglaubliche
 
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Zitat von crysmopompas Beitrag anzeigen
Dito, die vielen Varianten halte ich auch für schädlich. Konsolenerweiterungen verkaufen sich wie die Geschichte zeigt sowieso eher schlecht.

Bei der Konferenz wurde die Genauigkeit betont und es kam die Aussage die Latenz sei unter einem Frame wie beim normalen Kontroller - nur stimmt das für das Gesamtsystem nicht mal dort, wenn man Digitalfoundry glaubt.
Das schnellste was beim Pad gemessen wurde, waren 3 Frames in der XMB und 4 Frames in manchen 60fps Spielen.
Trotzdem muss nichts jemals mehr als einen Frame auf Move warten (außer die Programmierer wollen es nicht anders) - das ist ja auch vital für das augmented reality, sprich wenn ne Gieskanne auf den Controller und die eigene Hand projeziert wird (also auf dem Bildschirm) dieses halt im nächsten oder übernächsten Frame zu übernehmen. Vom Zielen mal ganz abgesehen

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Zitat von Planet Beitrag anzeigen
Offenbar benötigt man letztendlich doch zwei Move um alles zu nutzen - und dann wird es wieder teuer. Ein Paket mit zwei Move, einem Subcontroller, PS-Eye und einem Spiel unter 100€, das wäre ein Angebot.
2 Moves die man aber für Local Multiplayer eh braucht. Nur die Subcontroller Lösung halte ich auch für suboptimal!

Wie du schon andeutest, mit einem interessanten Bundle wäre das interessanter. Aber die Sportspiele und co. punkten halt wieder alle nur mit der Steuerung ohne beispielsweise ein vollwertiges Tischtennis zu bieten.

Zitat:
Zitat von Jokafk
Die Leute die rumweinen sollten überlegen ob sie der Zielgruppe angehören.... erwartet hier jemand Zuhause als Kratos rumzurennen? Die Hardcore Games bleiben ja noch.
Die Leute erwarten Killzone Move (Movezone? )
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