Ich find's klasse, dass man nun schneller erkennt, was man aufheben / öffnen kann und was nicht.
Klar, scarl, ist manchmal ein wenig fummelig, aber vergleich das mal mit früher! Da musste man manchmal pixelgenau jede Kante abklappern, damit man nichts verpasst. Vielleicht ist es im finalen Spiel noch etwas besser optimiert, das gleiche hoffe ich auch für die Performance (zumindest der Base-Versionen).